Re: [闲聊] 喜欢游戏有动态平衡吗?

楼主: SSIKLO (西可洛)   2023-08-18 18:50:23
※ 引述《magnificentW (爆原子比目鱼)》之铭言:
: rt
: 最近玩了re4 重制版和re8
: re4的动态平衡到很夸张的程度
: 子弹和资源几乎囤不了 想囤就会只掉钱
: 散弹没特别囤最多就是10几发左右
: 手枪也是大概到50 60发左右就很少掉
: 甚至敌人的血量也会受动态平衡影响
: re8则是杀敌人打箱子几乎都掉钱或素材
: 大部分弹药来源是固定配置
: 个人玩法习惯怪全清
: 结果才普通难度打最终boss子弹差点不够
: 最终boss的场次几乎没补给
: 前面弹药囤不够就要重打
: 有动态平衡好处是资源可以尽情用 不用怕完全弹尽粮绝
: 但坏处就是没办法在打王前囤几十发散弹麦格农
: 各位喜欢游戏有动态平衡吗?
这边推荐一下艾克轧德的RE4影片
他分析了动态难度的详细设定
https://youtu.be/_z2Y3rGMfV4
简单来说,从四个大难度去分类
再从玩家手残的程度去上下浮动难度
而最高难度则是浮动程度最小
所以如果要问我喜不喜欢动态难度
我还蛮喜欢的,至少新手手感差的时候不至于会卡关
到玩不下去
高手也可以有挑战自己的空间
作者: W22625231 (馒头)   2023-08-18 19:48:00
RE4是设计失败的那个,你靠技术省弹药拼命体术杀就会疯狂爆虫和只掉钱
作者: W22625231 (馒头)   2023-08-18 19:48:00
RE4是设计失败的那个,你靠技术省弹药拼命体术杀就会疯狂爆虫和只掉钱
作者: deepelves (Eadem mutata resurgo)   2023-08-18 23:10:00
干嘛体术杀,当然是用小刀处决阿,系统各种鼓励用处决
作者: deepelves (Eadem mutata resurgo)   2023-08-18 23:10:00
干嘛体术杀,当然是用小刀处决阿,系统各种鼓励用处决

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