BG3销量突破520万啦
算上EA的250万也是吸引了很多新人或等正式版的人
等各平台发售过一两年破千万绝对没问题
CRPG这销量太神啦
已经快一百小了还刚进第三章
回去继续玩
是说这是比利时驻华使馆吹自己人时公布的数量
不是拉瑞安自己发的
但官方也有转发销量应该不会有错
https://i.imgur.com/2IxItpS.jpeg
https://i.imgur.com/h6drEjD.jpeg
https://i.imgur.com/8pZTpXI.jpeg
作者:
Muilie (木籁)
2023-08-17 18:25:00北京当局有发现这款是男同女同兽控俱乐部吗?
其实这样大概还是赔钱, 500万*60镁*70%分成大概两亿
成本光人事就460*6万镁*6年=1.65亿, 其他行销授权加上
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-08-17 18:27:00我现在40小时,第一章还没逛完
作者:
s921619 (麻糬)
2023-08-17 18:27:00好猛
作者:
Muilie (木籁)
2023-08-17 18:28:00PS版还没上,不怕,会赚的
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2023-08-17 18:29:00500万套会赔钱就不会做了好吗肯定没这么贵==
作者:
polas 2023-08-17 18:29:00拉瑞安老板做一款要1千万片才能打平的游戏然后喊压力大(?)怎么想都怪怪的
主机板上了要赚应该没问题啦, 不过以六年来讲这利润应该很难看
作者: gremon131 (爱乱咬的灰鹦) 2023-08-17 18:31:00
现象级今年最强稳了
作者: aoke (凌溪) 2023-08-17 18:34:00
这算法是说这六年里面460人都全力只制作BG3而没有其他产出,
作者:
KTFGU (kitty)
2023-08-17 18:34:00王国之泪三天一千万。现在一千八百万..... ,当然520万也是很恐怖的成绩了
本来就是大概估的, 一片60镁也很高估因为有一堆低价区
而且还要靠EA先回血感觉成本应该是真的蛮高的这年头敢这样烧的公司不多了
其他作品没有哪间用这么多人的吧,就算巫师3都只有柏德一半的员工
3A级成本本来就大部分都赔钱呀, 之前早有开发公司出来说3A级游戏的回本门槛差不多就千万套而且BG3问题就开发时程真的拖太久
作者:
Muilie (木籁)
2023-08-17 18:39:00时间拉长会赚,但是短时间内帐面不好看,PS4那款僵尸游戏虽然有赚还是被砍续作,制作人怨念很深
不过我觉得单人薪水应该是没这么贵而且这片也没什么行销费巫师3总共成本是8100万镁,柏德我觉得至少不会低于这个数字
作者:
zycamx (闪电酷企鹅)
2023-08-17 18:41:00我觉得以DND算比较冷门的游戏来说,这成果算不错耶,而且现在还是好评不断,玩家人数会累积更多。
6万镁是美国游戏开发平均年薪啦, 比利时也许会少点
后面还会上主机版,我觉得应该有机会破千吧,不然ps5最近能玩啥==,又没星空
作者:
enjoyfafa (enjoyfafa)
2023-08-17 18:44:00竟然能卖500+,真是大大出乎我意料
暗黑4核心开发人员就超过2000人, 达瑞安这还算好吧
作者: sd747678 (aaaaa) 2023-08-17 18:45:00
算不错的成绩了
暗黑不是要靠卖通行証跟微课金一般3A,巫师3也就200人
对, 而且巫师3还是波兰薪水很低才能请200人, 欧美3A游戏开发人数大概100-200人, BG3光人事成本就高一截
作者:
hlb5828 (Benson)
2023-08-17 18:49:00卖破千万销量还赔钱谁他妈还要做游戏??
什么不错,Crpg能卖500万,最高87万人同时上线已经是社会现象了,而且还是超过20年大家都忘光的老IP
作者:
YeaPa (叶胖)
2023-08-17 18:56:00这款应该不算3A,感觉没什么行销 我也是快出正式版才看到都ea一两年了
人事成本不可能450人六年全职啦。起码动画确定有外包给其他小工作室,外包就是按件计酬。VA+Mocap根据访谈大概四年。剧本和美术起码两年前就该结束了,可能直接投入接下来的小型案子。程式QA这些才会忙到最后一刻
作者:
skyofme (天空人)
2023-08-17 19:00:00现在的人事成本就很高了,不管3不3A,光要孵好几年坑就巨深了
怎么推文有人虾鸡巴乱算,520万最好还会赔本,以为制作团队一开始就打算当做公益喔
作者: rs813011 (阿叡) 2023-08-17 19:11:00
玩一部少一部
作者:
tonylolz (Itachi)
2023-08-17 19:20:00卖500万套还要赔钱 那没人敢再做了吧
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-08-17 19:26:00不会算就算了你只要知道基本上300万就一定不会赔本你算错的地方是那个人力去算六年 基本上所谓人力都是算售前一两年才会需要这么多人力 BG3比较特别的是EA很早所以时间更稀释
作者: etetat2 (炸春卷) 2023-08-17 19:30:00
其实百万就不会亏了 其他都是多赚的
作者:
kids23 (阿年)
2023-08-17 19:36:00上面推文的算法反过来说 卖一套游戏就可以养全公司六年?
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-08-17 19:40:00看定价跟抽成 还有规模 比较大的公司一般都有两三个组在进行
作者:
zseineo (Zany)
2023-08-17 19:46:00要大卖才行 不是款款都能大卖的不过游戏界很多外包处理部分 外人要算人事成本很难
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-08-17 19:48:00回归主题 其实以神谕2的推测销量 跟BG3规模来看 其实没到很神 我本来以为至少会接近千万的…
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-08-17 19:55:00是以线上80万人去推算 可能有近一千万 跟家机版没啥关系啊 要这样说就像三年后再来看销量肯定破千万 甚至两千万都有可能
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-08-17 19:59:00嗯对 这7万对你来说很重要的话我加回去…那你要不要纠正一下二楼是520万 少了20万不行
我不知道你说神谕2是在说啥说两个月才卖超过100万还不够高吗
460人x6年?你有参与过游戏制作吗?一开始架构玩法等等都没出来是要请一堆人发呆吗…参与游戏制作人数在不同的阶段都会有波动,基本上不可能从头到尾都是同样的人数
作者:
kim1214 (趴趴金)
2023-08-17 20:10:00他这样算大概是在找地方买地就准备了100人发呆来盖房子吧
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-08-17 20:20:00很高啊 只是原本以为神谕2的客群会转移但好像还好 还是需要时间 毕竟它也是卖多年+多平台的累积说真的我不太懂为啥你要这样一直逼问耶 都讲得很清楚了吧…
作者:
sinfe (阳菜一生推)
2023-08-17 20:21:00反正怎么样都不会比FF16赔本 想到就好爽
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-08-17 20:22:00就像有人说还有家机版没算 FF16也可以说还有PC版没算啊(疑
作者:
gametv (期待着今天)
2023-08-17 20:27:00这个行销成本算法是不是把游戏当成电影在算?
作者:
iam0718 (999)
2023-08-17 20:55:00希望能卖出更多
作者:
lordmi (星宿喵)
2023-08-17 20:58:00这完全是乱算 商业专案计划书不是这样列成本