https://i.imgur.com/C18xzQu.png
前面废话省略,撷取几个Q&A:
Q1:新帐号仅给了7抽,是不是过于小气?
A1:非常抱歉,思虑不周全,
30抽的想法本身是美好(希望玩家在游玩过程中获取福利进而产生期待以及目标感),
但现实很骨感,这样做反倒引发炎上事件,未来会调整
Q2:游戏体力消耗为什么这么大,很快就没办法继续玩了?
A2:是希望玩家更自主地选择游戏时间,简言之就是拿不耗体的命运螺旋出来挡,
本意是让玩家在花光体后去命运螺旋内看故事,之后会多送些体
Q3:游戏抽卡(邂逅)传说级角色的机率不高,而且规则说明不清楚。官方是怎么设计的?
A3:吧啦吧啦、嘎啦嘎啦,字太多,没重点
Q4:为什么剧情不能自动快进或一键跳过?
A4:这是作为制作团队的一份坚持,每一个剧情我们都倾注了巨大的心血,
也希望能带给玩家们更加深刻的体验及各种角色背景。之后可能会改
Q6:TapTap序号的事情,到底是什么?(1000点EXP,吵翻了)
Q6:不会回收,已进行了全服补偿体力道具,
无法为所有玩家带来公平,对此深感抱歉
Q7:很多虚宝序号都是限量的,一下子就无法领取。
A7:限量序号是希望能维持其价值,
后续我们会将序号的限制、数量往上调整,确保大多数玩家都有机会获取,
简言之就是还是会限量
END.我们非常肯定,‘铃兰之剑绝不是一款炒作短期的游戏’
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懒人包:送抽太少 => 我们想的跟玩家想的不一样,飞肠爆芡
体力消耗大 => 去打不耗体的关卡看故事,之后会多送体
剧情不能SKIP => 我们故事做的很辛苦,来看嘛~
TapTap序号事件 => 已补偿,做不到都公平,飞肠爆芡
虚宝序号限量 => 以后也还是会限量,但会追加数量
会不会倒 => 铃兰之剑绝不是一款炒作短期的游戏