看了大家讨论以后
有不少东西我觉得可以拿出来跟大家闲聊
严格来说我觉得可以分几个面向来讨论
A.事情本质问题
老实说我觉得这非常非常诡异
明明一堆玩家都看的出来事情的本质不是出在那两个设计师到底是啥头衔
其中一个大问题是这两个设计师完全不玩游戏
请注意,我并不是要求设计师需要自己组一套BUILD出来证明自己可以通过地城
而是那个整场下来几乎不怎么施放技能的操作完全就不合情理
正常的玩家在升级过程中学到了新技能
多半会想要试试看这招到底效果如何
可能效果超强,之后你都不会把这招移出技能栏
有可能很鸟,鸟到你之后都不想再用
但是正常的玩家的心态应该是我希望我的角色可以有很多酷炫的招式动作
所以我会把当下我能使用的技能都试试看或是挑选出符合自身喜好的技能
在游戏的过程中会不断去使用这些技能,这才是合理的
我甚至不要说是这种刷怪打宝类的老玩家
你只要自己进去D4创角色,从1等玩到10等这中间应该可以让你学到额外的3招左右
只要还在正常玩家会有的好奇心范畴内
你都应该会自然而然去使用这些技能
而不是像古早的一些电影镜头中,想要表现这个人在打电玩
让这个演员坐在电视机前狂按一个按键这样演了好几分钟
我举一个例子
我家经营的小本生意在去年卖给别人,我爸妈算是正式退休了
之前我妈就因为亲戚小孩的关系入坑了动森
认识了不同国家的一些华裔网友,然后被推坑花枝娘
有好一阵子我每天下班回到家最常听到的话不外乎以下几种
"这个武器好难用喔!"
"为什么他的大绝看起来比较厉害?"
"为什么人家跳得上去?"
这几天不知道是不是因为亲戚小孩来的关系,又回去马车8怀抱
让我觉得某方面有点难过的地方是
连我妈这种以前没啥玩过电玩的退休人士都比那两位设计师还像"GAMER"
我当然不是说游戏设计师一定要很擅长玩游戏
你也可以说这两位比较像是美术方面的设计师,不玩游戏好像也没差
但是更关键的延伸问题是
"那拍这个影片的目的到底是为啥?"
"整个团队难道找不出其他人有在玩游戏的吗?"
整个事情给我的感觉就是整个团队超级分崩离析跟脱节
录影片跟剪辑的人不觉得整个影片是有问题的
公关部门也不觉得这个影片中斯文人怒气值这么满玩家一定很气
行销团队也不觉得这个影片出来一定是负面宣传拉满,嘲讽度满点的玩意
甚至整个团队没有人觉得讶异
"在地城中死亡喔?"
"碰到啥啊?喔喔...冰冻喔..."
"几等阿?50等,难度咧?"
"蛤!?世界1!?真假?"
"要不我看这影片不要放好了,铁定被酸到不行"
整个团队没有人发现问题,或著说每个人真的只是按照需求做出自己负责的东西
但是所有的要素凑在一起到底好不好玩没有人关注
难怪D4玩起来会变成一个骨子还OK,但是越玩越不爽快的游戏
仓库页给的小气抠门,因为不会有人在意玩家到底需要多少空间来塞装备物品
赛季物品也要占背包格子,因为根本没人发现玩家一趟地城都还没刷完包包杂物都快满了
马到处被地形卡住,因为地图做好,物件投放好以后没有人骑马试着到处逛
以前我曾经吐槽有段时间的WOW恶魔术机制设计很差
当时的设计师听说是个只打竞技场的冰法
我当时是说不要求你打个大秘低保,最起码用术士打个英雄团队,传奇5人
现在看来我好像错了,最起码人家有玩自家游戏
最起码他还会打竞技场
萨满表示:最起码你们还有职业设计师QAQ
之前FF16宣传时,铃木良太自己现场试玩30等挑战悬赏等级45的怪
玩得超秀,节目效果超好
我真心认为不需要玩到这个程度,但是你要有像吉田吐槽过的那个状况
以前FF14开发组里面有做过内部调查
其中有一题是进来开发团队后有后悔的事情吗?
占比最高的答案是
"因为提前知道了游戏内容,作为玩家的兴奋感减少了很多"
被吉田吐槽过说某次更新要上线前
吉田晚上在自己的办公室内独自在游戏里面检查新内容有没有什么BUG
结果听到外面传来吵吵闹闹的声音
他出去看结果发现是战斗设计组跟副本设计组不停切换职业在玩刚做好的新副本
玩的情绪高涨,声音很大
吉田过去拍拍他们肩膀
"要玩是没关系啦,但是另外一头还有其他部门同事在赶着死线呢!稍微顾虑一下人家心情"
然后大家就戴起耳机安静的打副本
"玩成这样你跟我说三小兴奋感变少啊?"
你要是没有这个热情你要怎么说服玩家在经历了第一个赛季的失败后
我们后续的更新会越变越好?
也难怪当初9版更新9.2的发布会直播
设计师会很兴奋说"鸭子终于有璞了!"
"新地区可以水上行走喔!"
因为讲这个话的人恐怕真的只有负责这个工作
至于游戏其他内容他恐怕真的完全不清楚吧
整个团队脱节到一个我觉得不可思议的地步
B.极其糟糕的公关
老实说当初一开始1.1.1更新发布被骂翻
官方出来开个直播发表会
承诺后续个更新会先放消息看看玩家反馈再看实际怎么改
我本来以为后续按照这个节奏的话
D4只要后续改掉几个真的很有问题的点
像是巅峰盘要增加一键重置功能
背包空间加大,上马的CD取消
他会是个还OK的游戏产品
D3一开始体验还更糟都救得回来,要说D4完全没救我认为为时尚早
但是这次的事件从公关层面来看完完全全是减分操作
首先最严重的问题是这支效果超级尴尬的影片可以上架本身就很离谱
唯一的合理解释是公关团队完全没人检查过影片
后续批评声浪过大直接关闭留言区这个做法很鸟
你当然可以美其名说有太多不理性的言论
但是整件事情的流程这样看下来是这样
官方自己的人不玩自家游戏-影片效果超烂-负评如潮-关评论区
这样塑造出来的成果是啥?
我们的团队是个对自家游戏没有热情同时又玻璃心且不想接受玩家反馈的团队
我直接明讲啦,以我自己的观点来看整间公司的公关部门可以裁撤掉了
既没有在事前好好检查自家的宣传影片
后续连个经营会好好做好后续更新,卖个近几年很烂大街的自我救赎的人设也不做
老实讲我不知道留着这种公关团队要干嘛
如果只是要展现我们公司有包容多元文化,那很简单
你就每季公司内部开个同乐会,叫点外卖大家开心吃吃喝喝,聊天录同乐会影片
来表现公司团队气氛不错这样就行了,少搞些自己不感兴趣连内容都不想检查的玩意
然后翻车了再来表现一副网络言论好可怕喔的嘴脸
是骗大家没出过社会是是不是啊?
阿如果要表现我们有很认真在听取玩家反馈
也对自家游戏有一定的理解,我现在就可以提供给你两个方案
方案一.
网络上各大攻略情报站GOOGLE一下
抄一套BB人最OP的BUILD
然后打通一次高层噩梦地城
不用怕被人家说是抄其他人的概念
现在这个资讯快速传播的环境
玩家比设计师还早发现新玩法早就不是啥新鲜事了
这个做法你至少可以说
"BB人 is fine, Learn to play!"
方案二.
找团队里面其中一个设计师
让他最近上班的工作就是开实况打D4
从1等开始打,目标是可以进到世界4就好
重点不是他要花多久可以打到世界4
要看的是这个人要多久会被包包空间,每次回城都卡一下
马到处卡来卡去这些点搞到起肚烂
如果他打到一半想换流派更好,顺便记录一下巅峰盘重点一次要花多久时间
看这些东西要花多久时间让设计师自己都受不了承诺啥时改善
这不比找个斯文人整场游戏满怒,结果看的玩家也满怒效果更好?