※ 引述《LawLawDer (肉肉的)》之铭言:
: 我倒不觉得设计师就一定要很会玩游戏啊,
刚看爱迪生讲到,
这两个是建筑设计专业出身的, 但几乎不玩游戏.
我的想法是, 你让这两人去设计一栋博物馆 美术馆之类的, 可能不错
但你让他们去设计一栋让人住的房子, 就会是灾难.
反应到游戏, D4的副本美工还是不错的
顶多说兼用卡的部分有点多, 但那也是整个地图放太多副本,
大概也没时间真的每个副本都弄一格美术风格出来.
但D4的副本就是看起来不错 但使用者住起来体验不佳的房子.
说到底 怪这两个也不太对,
你该问问BZ为什要让两个完全不玩游戏的人担任副本的主要设计师.
毕竟, 把适合的人放在适合的位置, 这应该是老板或是手握权力的高阶管理层
的责任, 至于他俩
就两个小员工呗, 上头交待下来的业务有做好交出去就是了,
而说实在的, BZ的副本"看起来"确实是不差的,
气氛什么的其实都很到位, 美术也不错.
说到底BZ就是EA化了, 所谓的游戏设计师其实就是普通社员
上面交代下来的业务他们做好交出去, 上面审核点头过关那就是有完成任务,
至于你要这些员工有什么对游戏的热情之类的, 那大概率不可能
搞不好这些人反而高层还不喜欢, 因为意见太多.
其实僵化的企业大概都是这样的样貌, 也不是BZ独有.
虽然玩家觉得他俩玩得很烂, 但我想他们搞不好玩的时候其实还蛮自豪的
玩家关注的是游玩体验, 但她俩关注的可能是,
阿~ 我这地城设计的真漂亮 气氛真带感,
如果D4的地城只打一次的话, 那确实体验还是不差的.