我觉得日式奇幻跟DND现在主要差异有几点。
1. 法术施放,这是差最多的。
DND 的法术有环数限制,要记忆,日式奇幻一般都是 mp 制。
要注意的是欧美自己有时也会用 MP 制,例如 DAO。
而环数限制很少在 DND 类的作品以外看到,估计是处理升环问题很麻烦。
哥布林杀手的法系职业我记也没提过升环的问题。
2. 宗教信仰
如果是日式奇幻反而神明会少,不会太多,神明也很少干涉人界(搞笑作品另外)。
这边不是指禁书目录或者潮与虎这种架构在现实世界的,而是专指世界观完全不同于现实世界的。
DND 会有很多神,且会常常明目张胆干涉,
但骨子里是一神教,龙枪跟费伦我记得都有全知全能的一神。
3. 兼职
兼职在日式奇幻中不会角色不会刻意去兼,多半是触发特殊条件,比较像是隐藏或进阶职业。
有些毒物会去兼,但多半跟他本人拿到的外挂有关。
在 DND 中角色兼职不会太奇怪,比较像是你人生经历(强度)得到的答案。
像正义之怒就有一个很废的同伴兼了太多职很烂,但这跟他的人生经历有关。
大概就是这样,实际上我要想一个最近的日式回合奇幻游戏我真只会想到DQ。
轨迹要说是奇幻有点勉强,比较接近的就最近重制的世界树。
王泪跟法环太偏 ACT 了,FF16 也是,乌鸦工房没玩过不清楚。