[闲聊] 战争背景的游戏应该有战争的难度吗

楼主: sanae0307 (战舰神通)   2023-08-13 20:18:14
如题,很多游戏都是以战争为背景的
不过通常简单模式下不用思考战术,随便乱打都能过
但有的就会把战争中的机掰事都弄出来让玩家真的有身为一个特工或指挥官的感觉
以红色警戒为例
红2不切到最难根本不像战争
尤里复仇还好
但是同人作心灵终结就很明显要你知道这是场战争
从盟军第1关就开始机掰,要同时掌理多线还要分清楚友军和自己指挥的部队
然后很强调属性相克让传统兵海无效
例如导弹、砲弹对步兵效用很低
同样用枪的步兵也很难打装甲车和坦克
强制你用步坦砲协同微操
第二关RA2原作是谭雅无双
心灵终结重做版是谭雅要带间谍上去找敌电厂,收复基地必须要玩家用自己生的火箭兵和几
台坦克趁间谍让地方停电时拆掉磁暴线圈才能抢回基地
MO就算是简单模式前几关,都相当于RA2原版中等以上难度
这样设计是好的吗
战争背景就是连简单难度都不让你平A脚打而是必须真正去思考战术和操作
想起来舰收也是一样
2016后唯一特别简单的一次刚好不是田中出题的
田中设计关卡和二期的模式
都在显示他并不喜欢把战争儿戏化
而是明白的告诉你这是战争
“你是在打仗不是打球
任何一个环节没做好都是致命的
就算任务再不合理,都要完成它”
战争背景游戏这种坚持是好的吗
像碧蓝就走轻松愉快,不在意战争的严肃感这样
原版红2也是不需要太多技术含量
还是像舰收2期、心灵终结那样在游戏性告诉你战争的严肃才有用战争当作背景的意义
各位怎么看
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2023-08-13 20:19:00
真人吃鸡
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2023-08-13 20:21:00
不要把心灵终结和舰收那种东西相提并论好吗
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-08-13 20:21:00
像战争的难度是啥意思 你觉得难时 对面就觉得简单啊
作者: aCCQ (阿贤)   2023-08-13 20:22:00
战争是战争 游戏是游戏 游戏就是做给人玩的 不是人被玩
作者: dustlike (灰尘)   2023-08-13 20:22:00
你这样讲RA2很奇怪,简单难度就是简单难度为啥要搞玩家
作者: owo0204 (owo0204)   2023-08-13 20:22:00
舰队收藏纯粹是恶搞而已
作者: iovoecu (XX)   2023-08-13 20:23:00
嫌人生不够难连游戏也要硬派写实是八☺
作者: kirimaru73 (雾丸)   2023-08-13 20:23:00
你看一下俄罗斯军就知道,现实战争难度没有玩家会买单的
作者: aCCQ (阿贤)   2023-08-13 20:23:00
所以你该思考的是 什么是游戏 每个人的游戏都一样吗?
作者: jaguarroco (贾古拉)   2023-08-13 20:23:00
是不是玩家被子弹打到就要后送然后任务失败?真实感
作者: owo0204 (owo0204)   2023-08-13 20:23:00
战争难度就cod二战 诺曼第登陆啊 天知道我死了几次==怎么要从海岸线冲上去这么难啊 靠北
作者: dustlike (灰尘)   2023-08-13 20:23:00
而且苏联第11关就算选简单也对RTS新手来说有点难
作者: kirimaru73 (雾丸)   2023-08-13 20:24:00
相当于你花2000元买游戏安装后它尝试破坏你的电脑,你必须先打赢它
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2023-08-13 20:24:00
那些哪算什么战争该有的难度,真要实际难度,那就只要下
作者: asiakid (外冷内热)   2023-08-13 20:24:00
战争难度 你484想玩"乌克兰佣兵"
作者: Roystu (Roystu)   2023-08-13 20:25:00
一条命 死了直接删除帐号
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2023-08-13 20:25:00
指令后部队要好几秒到一分钟左右才有反应,然后你没办法直接看到部队在干嘛,以及部队不会总是照你的命令行动,
作者: Mentha (边境寒冰之星上的IG大兵)   2023-08-13 20:25:00
人类中了一颗子弹就得被删除帐号,你觉得这很好玩?
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2023-08-13 20:26:00
这才叫战争难度
作者: Silwez (Essence:Homomorphism)   2023-08-13 20:26:00
有个越战的游戏,你是一名指挥官,从头到尾都只能听无线电下指令,前线状况都只能听部下回报
作者: billy791122 (jj)   2023-08-13 20:26:00
这是游戏 不是战争
作者: kirimaru73 (雾丸)   2023-08-13 20:27:00
现实带兵难度完全不可能做成游戏,想像一下你部下全都是只想烧杀掳掠的疯狗
作者: Owada (大和田)   2023-08-13 20:27:00
战争是很残酷 但不一定很复杂吧
作者: linceass (ギリギリ爱 ~キリキリ舞~)   2023-08-13 20:27:00
你知道真正的战争是什么吗? 怎么定义战争难度
作者: a05150707 (Tw)   2023-08-13 20:27:00
游戏很少模拟出补给难度 你的战争该有的难度本来就不存
作者: Justisaac (灰色的天空)   2023-08-13 20:27:00
无线电指挥官的评价不错
作者: linceass (ギリギリ爱 ~キリキリ舞~)   2023-08-13 20:28:00
怎么指挥? 命令发下去都会完美执行?
作者: BOARAY (RAY)   2023-08-13 20:28:00
有啊 二战游戏出现全息瞄具这种邪门歪道的东西
作者: a05150707 (Tw)   2023-08-13 20:28:00
在 一次大进攻计画前要数个月的补给准备 打穿战线之后
作者: Owada (大和田)   2023-08-13 20:28:00
尤其是越古代的战争越是如此 没什么高明的战术才是常态
作者: a05150707 (Tw)   2023-08-13 20:29:00
有一段时间能疯狂占地 补给耗尽后进攻势能衰减 这也没
作者: iovoecu (XX)   2023-08-13 20:29:00
士气不够会反叛 饭不够吃会反叛 不合理任务会反叛☺
作者: a05150707 (Tw)   2023-08-13 20:30:00
有些战争只要打爆几个军团就能赢 因为地方卫队没有威胁
作者: asiakid (外冷内热)   2023-08-13 20:30:00
作者: kirimaru73 (雾丸)   2023-08-13 20:30:00
春秋时代一开始,标准战争确实就是打得有点像大运动会一样有很多可控机制
作者: iwinlottery (我民乐透头彩)   2023-08-13 20:31:00
现代美国:
作者: kirimaru73 (雾丸)   2023-08-13 20:31:00
然后过不久那个宋襄公就被人笑死了
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-08-13 20:31:00
玩起来像在打仗而不是玩游戏这句话也说不通你看那个现在进行式 就有好几个跟游戏一样的操作
作者: ikaros35 (堕落的ikaros)   2023-08-13 20:32:00
作者: kirimaru73 (雾丸)   2023-08-13 20:33:00
美国打仗也是会打出鬼故事的,我准备好的那么多的烧夷弹呢,还有刚刚那棵树是不是动了
作者: Valter (V)   2023-08-13 20:34:00
看看战争雷霆的拟真模式现在还有多少人玩就知道了
作者: kirimaru73 (雾丸)   2023-08-13 20:35:00
战争就是嫌自己数量太多的人类聚在一起干蠢事,每个时代的干法不同,但绝对不会有良好游戏性的成份战争游戏就是游戏,只要好玩就是它最大的优点了
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2023-08-13 20:36:00
战争是残酷的,游戏不是阿...
作者: jaguarroco (贾古拉)   2023-08-13 20:37:00
无线电那个游戏不错啊,后方指挥部根本看不到战场现况,全靠前线回报然后自己画沙盘推算
作者: kirimaru73 (雾丸)   2023-08-13 20:38:00
如果你要强化战争的光明面和娱乐面,那有一种活动叫做运动会,有脑古人就是知道不能无聊就一直打仗,所以才发明了这种活动
作者: fetoyeh (小叶)   2023-08-13 20:38:00
无线电那个真的屌 我玩不起来 XD
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2023-08-13 20:39:00
然后办完运动会后继续打仗XD
作者: kirimaru73 (雾丸)   2023-08-13 20:40:00
至少运动会加打仗比打仗加打仗好一点点
作者: ymsc30102 (囧脸葱)   2023-08-13 20:40:00
怎样算战争难度? 迷雾开满? 无法个别单位指挥? 有补给设计然后只能给电脑控 会随机出包 打到一半后面的人民会闹事反战 出兵出到一半国会叫你回家?
作者: kirimaru73 (雾丸)   2023-08-13 20:44:00
岳飞:你不要再说了战争降士气民心的游戏应该不少,但通常不会做太狠
作者: ymsc30102 (囧脸葱)   2023-08-13 20:45:00
部队行军会脱队 命令有时会不受控 打到一半也可能失联
作者: kirimaru73 (雾丸)   2023-08-13 20:45:00
毕竟游戏开发者知道玩家想怎么玩
作者: SIKI3316 (PINEAPPLEKNIGHT)   2023-08-13 20:47:00
游戏终究只是游戏
作者: jeff666   2023-08-13 21:00:00
舰c那个也不是真实难度啊 不然一堆日本船直接变渔樵
作者: defreestijl (花生)   2023-08-13 21:03:00
建议去玩国军肮赖
作者: loboly (Brother_flower)   2023-08-13 21:05:00
COD二战那个抢滩没什么 旧MW12才靠背
作者: ashclay (灰泥)   2023-08-13 21:07:00
真实难度 那舰娘难度应该现在数十倍 没人破的了
作者: olaerc23564 (FUKOR)   2023-08-13 21:14:00
一进去就卡bug 现实难度
作者: LanPaTeitoku (DaLanPaTeitoku)   2023-08-13 21:18:00
不4,舰收就只是田中满满的恶意
作者: hanmas   2023-08-13 21:19:00
真实战争哪有在微操的
作者: helloyou (台中王法老)   2023-08-13 21:46:00
https://rdrc.mnd.gov.tw这里有个军人模拟器,下载连结在这里
作者: omegazero (我...我才不是御姐控呢!)   2023-08-13 21:47:00
要真实的话,无法完整命令到各单位每一动,死了删帐号要资源不会直接跳,生产耗时更久...有人要玩?
作者: kaltu (ka)   2023-08-13 22:33:00
RTS要控经济就不可能有战争该有的难度,整条command chain都是不同人,基层指挥官只能指挥自己的一小支部队,就算如此也只能给战术命令,没有微操前线指挥官比较像RTT的玩家,但一样不可能有微操高层指挥官只能下战略指示,实际命令由NPC参谋发派给前线指挥官就算你是元帅也有超过一半以上的时间是在玩国内外的政治局势经济也需要大量的时间,后勤的指挥比前线难度更高拿掉这些部分就不是战争该有的难度
作者: RueiRing (紫玉)   2023-08-13 22:45:00
你有想过你所率领的部队是否需要粮食和石油,红警有这些东西吗
作者: GKKR (台北村一辉)   2023-08-13 22:53:00
什么叫战争的难度?美国打伊拉克是战争 伊拉克打美国也是战争 一战各表
作者: kaltu (ka)   2023-08-13 22:55:00
不需要作战计画从制定到反情报到物资部署到实际执行需要数天到数周的延迟,就代表后勤跟情报的难度直接被拔掉了还有政战,自己国内、盟军国内、敌军国内平民的反战情绪和媒体战也不需要考虑的话,你有没有战争该有的难度
作者: r85270607 (DooMguy)   2023-08-14 03:54:00
你要是各类游戏玩得多就会为你这篇废文感到羞耻
作者: ringtweety (tark)   2023-08-14 07:14:00
没有一款游戏能做到战争的难度 就算大到操控国家 小到操控兵士都一样 光是你只需要一个键就能行走就不是真正的战争了 很多微操也只是游戏可行 现实的物理不可行并不是特别难或者容错率低就等于战争了

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