如题,很多游戏都是以战争为背景的
不过通常简单模式下不用思考战术,随便乱打都能过
但有的就会把战争中的机掰事都弄出来让玩家真的有身为一个特工或指挥官的感觉
以红色警戒为例
红2不切到最难根本不像战争
尤里复仇还好
但是同人作心灵终结就很明显要你知道这是场战争
从盟军第1关就开始机掰,要同时掌理多线还要分清楚友军和自己指挥的部队
然后很强调属性相克让传统兵海无效
例如导弹、砲弹对步兵效用很低
同样用枪的步兵也很难打装甲车和坦克
强制你用步坦砲协同微操
第二关RA2原作是谭雅无双
心灵终结重做版是谭雅要带间谍上去找敌电厂,收复基地必须要玩家用自己生的火箭兵和几
台坦克趁间谍让地方停电时拆掉磁暴线圈才能抢回基地
MO就算是简单模式前几关,都相当于RA2原版中等以上难度
这样设计是好的吗
战争背景就是连简单难度都不让你平A脚打而是必须真正去思考战术和操作
想起来舰收也是一样
2016后唯一特别简单的一次刚好不是田中出题的
田中设计关卡和二期的模式
都在显示他并不喜欢把战争儿戏化
而是明白的告诉你这是战争
“你是在打仗不是打球
任何一个环节没做好都是致命的
就算任务再不合理,都要完成它”
战争背景游戏这种坚持是好的吗
像碧蓝就走轻松愉快,不在意战争的严肃感这样
原版红2也是不需要太多技术含量
还是像舰收2期、心灵终结那样在游戏性告诉你战争的严肃才有用战争当作背景的意义
各位怎么看