终于把这款破关了
主线 一开始到风招唤打完 85分
到巴哈前 40分
巴哈战 90分
巴哈战后到结局前 40分
结局 70分
我喜欢克莱夫牺牲自己奉献到最后的结局
因此主线中途有多大便就不多嘴了
音乐 我知道很多人会吹FF的音乐
但是他放的地方很烂
还有我觉得应该跟巴哈战一样一个招唤兽一个专有BGM
泰坦还在用通用的我就觉得很白痴
后期野外菁英王也该在天气变了之后换一次
都A3了跟我哭这样花太多钱不行ㄛ
我最讨厌花了钱却不好好用这回事了
支线 有些很烂有些还不错
大体上我是挺喜欢支线补完人物的
但也因此主线过程会很大便
可是这游戏一定要解全支线
不解支线会一直处在吃咖哩味的大便的感觉
人物 约书亚>>>嘉布>>>吉儿
对,这部女主就是这么路人
嘉布跟克莱夫GAY成这样
生死之交的感觉比吉儿还强烈
第一次玩到女主角这么花瓶的
主线 主线就是一直踩着大便前进,最后终于把大便扫掉了
神清气爽
我买新主机就是三款定律
FF16 恶魔灵魂 AC6
现在来看FF16还行吧
之前PS3我第一款是JOJOASB
应该不会比这款还烂啦
作者: fouxlang (fouxlang) 2023-08-13 17:15:00
巴哈战真的很顶泰坦那bgm,虽然很潮,但是我觉得不符
作者: fouxlang (fouxlang) 2023-08-13 17:18:00
至于巴哈过后感觉都只是过场,终战一点都没有感觉,还是巴哈战太顶的关系
泰坦战BGM玩过14的会会心一笑吧 没玩过的话会疑惑怎么会是这风格确实不奇怪
作者:
ymib (网络小白)
2023-08-13 17:28:00作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-08-13 17:29:00作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-08-13 17:31:00竟然吗
作者:
moneyz (moneyz)
2023-08-13 17:32:00真的假的 巴哈前跟巴哈到结局居然同分 我觉得泰坦篇>奥丁
前期母亲这个反派搞得气氛很压抑 后期头目跟奥丁两个主要反派毫无魅力 听他们说话就烦
我差不多要打完了(英文版) 简单感想就是这个城镇只有正在被屠 或是马上要被屠卖惨已经卖到我只觉得所以什么时候要满地死人
打泰坦和巴哈实在太顶 导致奥汀和铁马战就很虚 特别是渥鲁德的解法就是单纯让全国发疯而已
作者: sniperex168 2023-08-13 17:53:00
支线补人物剧情明明不错,但流程弄的很无聊
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-08-13 17:53:00流程就FF14那套啊(′・ω・‵)
作者:
polas 2023-08-13 17:54:00觉得铁马人设还行 奥丁就非常失望 描写不足导致印象只有母控 然后也不太清楚他为何被铁马洗脑
我觉得支线没问题 有问题的是出现时机 前面很闲的时候你不多配平一点 后面要决战了喔喔喔 靠北克莱夫还在北境打杂
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-08-13 17:55:00我其实不太懂那个母控设定到底是来干嘛的
还有那个异常的天空是哪个低能儿的点子 整个游戏中后期画面都有够不舒服
作者: sniperex168 2023-08-13 17:56:00
追根究底我还是觉得因为FF16的钻研要素太少,回馈度不足的关系
FF不是好几代后期都在世界打杂 尤其是开放大地图后...
作者: sniperex168 2023-08-13 17:57:00
北境打杂还好啦,都在面试了
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2023-08-13 17:57:00作者:
Lupin97 (Lupin97)
2023-08-13 17:58:00盘点一下
天空也是很干 后期完全没兴致看风景 有些过场动画色调也变得很怪
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-08-13 17:59:00谈到美术其实我觉得这次人设,主要是外型(服装设计)的
作者:
polas 2023-08-13 17:59:00后半段大世界变色我觉得是开发组配合出了问题
作者: sniperex168 2023-08-13 17:59:00
支线出现编排也是有问题,除了最后阶段外,吉儿第二次被抓走时也是很悠闲
作者: sniperex168 2023-08-13 18:00:00
我觉得战斗系统没问题,问题是怎么去跟装备搭配做不同战斗风格,只有换招式不太够
可是我觉得打来打去 用同一套打到底好像也没问题扣除15 其他FF都有那种你要特地搞懂去针对才能过的地方
战斗的话就老样子前面比较好玩 后面我只会低能看到人就钻石星尘 斩铁乱舞 斩铁剑 打完了下一坨打菁英或boss也是一样的流程 多一个插雷球喷光砲
而且真要提15也有像OMEGA武器和隐藏迷宫 可以针对的关
作者: sniperex168 2023-08-13 18:03:00
例如设计一套精准闪避变严格,但成功精准闪避可以减招式CD,这样就会有人去玩高风险高报酬的玩法
我觉得还有各属性魔法没有区别好可惜 我一开始还在试
令人绝望的天空就作成龙卷风来临前那种厚重螺旋的云层加打雷也够了 就偏要染成带血狗屎的颜色
作者: sniperex168 2023-08-13 18:10:00
属性我倒觉得还好,他只是变成风格,例如火瞬移,风控场,土防御这种
但不同怪没有显著被某种属性风格给克制阿...你看大家打FF模式不就主要都挑 奥汀 希瓦 迦楼罗
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-08-13 18:16:00其实我觉得吉田单纯就是沿用FF14的逻辑而已FF14也是实质上没属性区分
作者: sniperex168 2023-08-13 18:18:00
而且动作游戏没属克反而才好,那个DmC属克就被嫌的要命
14有属性相克但普通副本内不实装吧 都拿去给青魔玩了毕竟你要搞属性又要考虑到十几种职业每季更新平衡麻烦死 现在平衡就已经没到很好了
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-08-13 18:18:00属克这东西就是双面刃如果要动作游戏放属克反而会影响玩家自由度所以单纯就是战斗系统深度不足可以看看其他动作游戏怎么增加变化的
你们说的是考量点 但我的游玩体感就是后面照作业跑有点像FF13后期无限循环刷龟 只是小怪会换人而已
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-08-13 18:23:00无双类游戏也是同一套打到尾啊把FF16当成无双类游戏感觉就很合理了
作者: sniperex168 2023-08-13 18:23:00
属克到后面也是照作业换属性打啊,还不是一样XD这样反而侷限招式,跟动作游戏的概念有点相反
就会有尝试的过程吧 FF16直接打就对了像看起来一堆水的怪用雷打加成 用水打吸收对于新手是不友善没错 但就算老手有时也会测错
作者: sniperex168 2023-08-13 18:26:00
动作游戏本来就比较著重见招拆招了,理念本来就跟RPG不太一样,FF16问题在后面拿到的招式都太强,没有太多手段去加强旧招式
就有些怪的机制以前是需要了解再拟对策 接着实践恩 我理解游戏类型是变化了 但我重点是16就是一路打装备记得升级 稍微试一下新招 没试也没啥影响我觉得这样的游戏过程 没有让我觉得战斗有可以深入的点
作者:
saber154 (saber)
2023-08-13 18:30:00打过石碑就会觉得你对各召唤的理解根本不够…
我只打完第一轮石碑 第二轮正在破 或许打完会改观吧
作者:
moneyz (moneyz)
2023-08-13 18:32:00遗迹巨人这种怪打起来就很好玩 甚至比主线的boss还好玩
作者: sniperex168 2023-08-13 18:33:00
说穿了玩游戏大家都倾向最佳解,所以才需要不同的装备特性去调整,让大家需要取舍而玩出不同风格,FF16在战斗面就少了这块
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-08-13 18:37:00没预算吧
作者:
moneyz (moneyz)
2023-08-13 18:38:00这片的问题就是召唤兽战也没好到最后
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-08-13 18:43:00呜呜呜SE太穷了 要多卖一点才有FF17可以玩
石碑第二轮会有变化? 还是单纯血变多伤害变高不然第一轮打完没什么感觉 我以为是强制练招用XD怕你某些召唤兽的招玩到破关还没用过