认真说,SAO的成功确实无法跟时代背景切离
SAO是2002年开始连载到2008,而2002是什么年代?
CPU是 Intel Pentium 4 和 AMD Athlon XP
GPU是 GeForce4 (Ti 4800 SE)和 ATI Radeon R200 (9000)
RAM只有 512MB - 1GB,主流的萤幕还是CRT
最强的手机是第一款内建4096色176*208分辨率的 NOKIA7650(30万画素相机)
台湾ADSL则才刚于2001年开始推出(512Kbps - 1.5Mbps)
游戏方面,家机是PS2、XBox、GameCube,掌机是GBA
MMO有PSO、天堂、石器时代、魔力宝贝、RO、DF、N-Age、EQ、传奇、金庸、奇蹟、FFXI
其他像是枫之谷、玛奇、WOW都是2005之后的了
所以在那个时空背景之下,大部分的人根本无法想像什么是完全潜行游戏
还有脑机接口、在游戏中生活、完全拟真的虚拟世界、死亡烧脑的设定
川原能够在2002年就想出这种故事设定就已经非常的惊人了
更不要说后来ALO出现的metaverse概念和Alicization(2005)的AI与现实对接
初出甚至比被视为早期轻小说代表的凉宫、夏娜、零之使魔还早
现代毒物宝窟小说家になろう也是在2004才出现
有人会提到.hack,但.hack实际上也是2002才开卖第一个作品(PS2游戏)
考虑到川原原本是拿SAO投稿第9回电撃ゲーム小说大赏(缔切2002年4月10日)
两者创作时间应该是相同的,不存在SAO参照.hack的情况
所以对于当时的读者、以至于在2009年文库化后的新读者来说
都是非常新奇的体验,市场上几乎没有类似的作品
排除掉时空背景,川原本身的文笔虽然不到顶尖,但整体来说也有很高的水准
人物塑造、叙事、对事物的描写等等都很流畅,角色彼此间的差异性也很高
甚至对于感情戏也不像当时或现在很多小说一样喜欢搞暧昧
自始至终桐人就是跟亚丝娜,从来没变过
极端来说以一个MMO背景作品几乎没见到一堆数值技能面板流水帐就很难得了
可以鞭的大概就是反派的塑造吧,但至少每一章节的反派动机与行动还是有很大的差异
而且至少我自己没有觉得有遇到降智的状况
另一个可以鞭的是桐人明明是社恐+家里蹲却在游戏里变得那么油嘴滑舌
还有就是故事几乎都围绕在桐人上、没有桐人几乎不会推进故事
这也算是网小的一个常见风格吧,我觉得有点可惜
龙傲天方面,虽然SAO确实有不少YY元素
但跟现在其他作品比起来真的连提鞋都配不上
桐人好歹也是每次都亲自上阵、每次都打到残血、九死一生
收后宫也是拿命收的,至少从行文间你可以看出为何她们会喜欢上桐人
故事中也用了很大的篇幅描写其失败、挫折、悔恨
相比之下现在很多穿越转生作品都是一张扑克脸开挂还表现出"哦原来我很强阿"
要不然就直接全员降智配合主角智商,总之吃鳖的永远不会是主角
女角更是来卖人设,不需要什么篇幅直接倒贴,再用个主角是木头的理由搞一堆暧昧
c8763一天到晚被当梗,但说真的跟现在的穿越转生作品比跟本不值一提,只是有名罢了
我不算是SAO的粉丝,实际上我当时是看网络版的,也只看到爱丽丝篇结束
但至少我觉得我看SAO看得很开心,关键时刻会觉得紧张,也会觉得感动
幸篇和绝剑篇也会让我觉得悲伤
而现在很多穿越转生作品大多都是看爽的
感动? 紧张? 悲伤? 不存在的,因为主角都可以轻松解决
总结来说,SAO或许算不上是顶尖的小说,但我觉得至少是一部优秀的作品
现在会一天到晚被乡民拿来鞭我想很大一部分是跟风玩梗吧