地图虽然做得很精致
但玩家只能原地放大
剧情模式里有4次还5次
你可以“定点”把视角转成正面看风景
其他时间只能强迫上帝视角
导致时装穿了也看不清楚
而柏德之门3地图场景更复杂
画面更写实精致
但是早在3年前的EA版本
就能随意放大把画面转成正面视角看风景
暗黑4地下城不能转视角可以理解
外面开放世界只有剧情给的5个定点能改视角,有点莫名其妙
想让玩家体验开放世界,但是又不给看
最鸟的是这功能其实有做,只有就定点几幕
像是90年代的游戏效能不好,但又想展示场景增加代入感的表现方式
但现在是2023年
再来就是游戏文本,不管你玩哪个职业
跟NPC的对话主词都一样
没有任何差异
但是早在20几年前
暗黑2团队只有75人
都把不同职业的对话主词差异做出来
暗黑4暴雪声称9000人大制作
历时10年开发
在地图精致度跟文本差异
全都比20几年前的游戏团队还差
甚至自动读取玩家仓库的问题
WOW前开发者也说15年前早就解决了
整个游戏的架构都还卡在20几年前是不是蛮奇怪的?