地图虽然做得很精致
但玩家只能原地放大
剧情模式里有4次还5次
你可以“定点”把视角转成正面看风景
其他时间只能强迫上帝视角
导致时装穿了也看不清楚
而柏德之门3地图场景更复杂
画面更写实精致
但是早在3年前的EA版本
就能随意放大把画面转成正面视角看风景
暗黑4地下城不能转视角可以理解
外面开放世界只有剧情给的5个定点能改视角,有点莫名其妙
想让玩家体验开放世界,但是又不给看
最鸟的是这功能其实有做,只有就定点几幕
像是90年代的游戏效能不好,但又想展示场景增加代入感的表现方式
但现在是2023年
再来就是游戏文本,不管你玩哪个职业
跟NPC的对话主词都一样
没有任何差异
但是早在20几年前
暗黑2团队只有75人
都把不同职业的对话主词差异做出来
暗黑4暴雪声称9000人大制作
历时10年开发
在地图精致度跟文本差异
全都比20几年前的游戏团队还差
甚至自动读取玩家仓库的问题
WOW前开发者也说15年前早就解决了
整个游戏的架构都还卡在20几年前是不是蛮奇怪的?
作者:
amsmsk (449)
2023-08-12 12:02:0015年前解决 可是代码没人看得懂ㄚ
你比错游戏吧D4就是爽GAME,很多人没在看文本TA不同啊BG要是这样搞,马上炎上
作者:
SSIKLO (西可洛)
2023-08-12 12:07:00从D3开始就换了一批人作的,当然是没办法比
作者:
a9854021 (flydog)
2023-08-12 12:07:00喷暴雪还能喷不到点上也是不简单 笑鼠
没人说暗黑一定要自由视角,但你一拿造型卖钱的游戏不给自由视角拍照不觉得自废武功吗
作者:
amsmsk (449)
2023-08-12 12:09:00fps连造型都看不到也能卖啊 自不自由拍那是重点
作者:
bye2007 ( )
2023-08-12 12:26:00我记得D3的剧情故事文本,不同职业有差异,还是我记错?
作者: sunwell123 2023-08-12 12:30:00
D3是玩家用的角色会有文本差异,NPC则无,除了夺魂结尾找玛瑟尔前每个职业的导师会不同D2是特定NPC只会在介绍时根据职业多一段台词,例如阿卡拉对法师、卡夏对亚马逊、恰西对野蛮人之类,其他任务资讯或闲聊就都一样了
作者:
bye2007 ( )
2023-08-12 13:26:00谢谢楼上,D4是完全都相同,像第二章有很多德鲁伊,玩家玩德鲁伊也没有特别的对话,可惜没做出来。
作者:
wolver (超级大变态)
2023-08-12 13:54:00D4要9000人??是把波比跟公关蟑螂都算进去了?
作者:
Khadgar (Khadgar)
2023-08-12 14:39:00包比的薪水应该超过9000人,但是贡献应该是-9000