因为是任天堂做的rts卖得好,而不是只是个rts卖得好
老任最擅长做的就是把已经被定型的游戏类型或游戏玩法,玩出异想不到的新花样,甚至玩
出花来,而皮克敏那种带箱庭探险、奇葩宝物蒐集、动作冒险式的rts是独门一家的。
况且任天堂或宫本茂的招牌本来就具有吸引力,即使你对这类型游戏不敢兴趣,也会为了想
看任天堂怎么诠释独门的玩法而跑去玩,所以再怎么冷门也一定会有保底销量。这是传统rt
s三厂比较吃亏的地方,没有外溢的口碑效应。比如学习皮克敏精神的overload已经死透了
……
而且老实说皮克敏也是命运多舛,现在的销量有点变相证明当初前作卖不好是平台的缘故(
用‘’有点‘’是因为我猜bloom的推广对4代也有影响),前三作刚好出在任天堂两个最爆
死的主机……NGC和WiiU这两个难兄难弟,太苦了。不过即便如此仍然还有百万销量,就知
道品牌口碑的影响力不同小觑,反面的例子看向最近的DC .......唉我朝思暮想的DCEU啊…
…
※ 引述《kuninaka ()》之铭言
: 如题
: 刚看完疯猫介绍皮克敏4
: 是真的挺有趣的,而且还是宫本茂制作
: 那么问题来了
: RTS消亡大概快二十年了
: 皮克敏凭哪点卖这么好啊?
: 阿不就只是个RTS?