Re: [问题] 剧情/历史的修正力是什么东西?

楼主: Lumial020 (洨美工)   2023-08-11 12:23:54
※ 引述《snbftmb (私心)》之铭言:
: 其实就只是强化剧情通关难度的一种手法而已
: 因为你如果不这样设定,很多原本重要的主线任务(比如阻止某人死)
: 很可能就很轻易就被推翻了。
: 但如果重生真的存在的话,我也不觉得这种状况真的会有
: 毕竟这种宇宙意志根本不会鸟你人类的悲欢离合
: 你觉得很重要的人,对它来说其实一点也不重要
: 但如果是创作的话,我觉得这类的设定就还满重要的
: 可以"合理"的让故事主线不会乱跳或失焦
: 不会随便的对过去做了一些修正,就让主角的目标达成
这就是时间旅行作品,除了活用过去经验外 最有趣的点了
以下摘自wiki:
祖父悖论(又称祖母悖论)
是一种时间旅行的悖论,科幻故事中常见的主题。最先由法国科幻小说作家赫内·巴赫札维勒(René Barjavel)在他1943年的小说《不小心的旅游者
》(Le Voyageur Imprudent)中提出。情景如下:
假如你回到过去,在自己父亲出生前把自己的祖父母杀死,
但此举动会产生一矛盾的情况:
你回到过去杀了你年轻的祖父,祖父死了就没有父亲,没有父亲也不会有你,那么是谁杀
了祖父呢? 或者看作:你的存在表示,祖父没有因你而死,那你何以杀死祖父?
然后为了合理化穿越时空这个理论 才有以下几点探讨:
A: 平行宇宙
物理学家认为,也许世界是由无数个平行宇宙组成的,而当某人回到过去杀你的祖父母时
,此人杀的其实是另一个宇宙的人(或者你的这个举动也可以创造一个新的平行宇宙),
而此人的“祖父”或“祖母”的死只会使那个平行宇宙的此人不再存在,而这个平行宇宙
的此人则平安无事。
这种说法可以透过量子物理和M理论来合理化
常见的作品例子就是最近大部分的时空穿越作品
毕竟想一个平行宇宙就不用去烦恼时空逻辑上的问题
B: 时空修复(时空自清洁效应)
另一派的物理学家则认为,当你回到过去杀了你的祖父母之后,时空为了要自行修复这件
事情所造成的问题,会让你自己和你的父母以一种合理的自然或意外事故死去,例如:地
震、海啸、交通事故等。你的祖父母原本所造成的其他影响也会以合理的方式被抹除。
这就是你上面提到的修正力,如果没有多重宇宙,时空是单一性的话
就会变成这样
常见的例子就是有提到修正力的作品 以及哆拉A梦系列的单元剧内容
也有的作品大多是结合A+B
比如命运石,结合世界线的展开和收束,变动率太低的话就会维持B
变动率提高就会变成A
哆拉A梦整个故事应该也是偏这个走向
而原PO提到的罪恶王女和乙女游戏那种就不一样了
但用游戏机制和剧情设定的抑止力就随作者讲
不严谨的同时也显得没那有趣了
作者: Vulpix (Sebastian)   2023-08-11 14:40:00
C其实你无法造成任何改变。例如大雄爸的初恋。

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