最近在想,是不是练等的时候,
几乎人人必选 "经验值获得%数提升" 的装备?
感觉好像RPG游戏里面有了这种经验值提升装备,很容易成为必选。
变成其他装备好像仅在打王或特殊情况下才会使用。
举例而言,有时虽然某样装备较强,可能打怪效率较高。
但应该多数人不会去计算那些微妙的效率差异,
而是基本上看见 "经验值提升10%、20%"等等
就会直接去选该装备了。
前提: 其他较强的装备在练等效率上的表现没有"很显著"的提升。
例如可能你装备经验值提升15%的剑,砍两下可以打掉一个怪物
装备攻击力较强的剑,可能一刀一个怪物。
此时砍两下可能多个一秒时间,累积3分钟约打赢10个怪物后,
(也要算上找怪的时间,因此差异没想像中大)
攻击力较强的剑可多让你多获得1个怪物的经验值。
特别是一堆经验值提升的装备,像是头部、手部、腿部等等
全部装上去就是很爽,此时你更容易去忽略打怪效率带来的差异。
结论: 经验值提升的装备特别有竞争力
有时没做好变成其他装备都成为花瓶。
不晓得大家感觉如何?