[闲聊] 经验值提升的装备是不是特别有竞争力

楼主: togs (= =")   2023-08-09 11:57:54
最近在想,是不是练等的时候,
几乎人人必选 "经验值获得%数提升" 的装备?
感觉好像RPG游戏里面有了这种经验值提升装备,很容易成为必选。
变成其他装备好像仅在打王或特殊情况下才会使用。
举例而言,有时虽然某样装备较强,可能打怪效率较高。
但应该多数人不会去计算那些微妙的效率差异,
而是基本上看见 "经验值提升10%、20%"等等
就会直接去选该装备了。
前提: 其他较强的装备在练等效率上的表现没有"很显著"的提升。
例如可能你装备经验值提升15%的剑,砍两下可以打掉一个怪物
装备攻击力较强的剑,可能一刀一个怪物。
此时砍两下可能多个一秒时间,累积3分钟约打赢10个怪物后,
(也要算上找怪的时间,因此差异没想像中大)
攻击力较强的剑可多让你多获得1个怪物的经验值。
特别是一堆经验值提升的装备,像是头部、手部、腿部等等
全部装上去就是很爽,此时你更容易去忽略打怪效率带来的差异。
结论: 经验值提升的装备特别有竞争力
有时没做好变成其他装备都成为花瓶。
不晓得大家感觉如何?
作者: qwert54398 (handsomelin)   2023-08-09 11:59:00
Ro检装团,再偷偷改全经验装,嘻嘻
作者: error405 (流河=L)   2023-08-09 12:00:00
玩F装一堆加绊礼装
作者: egg781 (喵吉)   2023-08-09 12:01:00
因为这些游戏经验值拿得多优势就是高
作者: fish770130 (catfish)   2023-08-09 12:02:00
还有一种平衡是经验装的能力超烂 让你强装/经验选一
作者: xsc (颓废的败家子)   2023-08-09 12:02:00
还是要看游戏
作者: egg781 (喵吉)   2023-08-09 12:02:00
你升的快可以回头再补其他天赋,除非系统有卡关
作者: peterisme17 (Totty~)   2023-08-09 12:02:00
还不是要数值高才有用
作者: billy791122 (jj)   2023-08-09 12:02:00
还不是怪太烂攻击溢出又没用,当然换成经验装
作者: egg781 (喵吉)   2023-08-09 12:06:00
像异尘余生先来个Idiot Savant拗5倍经验,起手套路了动作游戏也用的到,漫威蜘蛛人也有加经验值技能,点起来
作者: FinnNuclear   2023-08-09 12:07:00
玩黑魂 金银蛇戒都常驻
作者: egg781 (喵吉)   2023-08-09 12:07:00
对阿~魂系也是,魂量多~屌就大
作者: a103232 (Lu凉凉)   2023-08-09 12:07:00
台湾特别版需求经验条那么高,不穿怎么受得了
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2023-08-09 12:09:00
还是看比例与游戏,有些练功装会扣参数或太弱没用,不如正打省时间
作者: egg781 (喵吉)   2023-08-09 12:09:00
大部分游戏有经验值加乘的先拿到都会比较舒服
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2023-08-09 12:11:00
例如为了10%经验牺牲30%伤害让自己打的像笨蛋,不如正常伤害多打点敌人
作者: egg781 (喵吉)   2023-08-09 12:14:00
其实没先拿经验值也没差,像我异尘就不喜欢角色智力太低我就慢慢玩
作者: shadowblade (影刃)   2023-08-09 12:17:00
魂系这种装备缺点就是占你一格,少装一个强化是有差的
作者: egg781 (喵吉)   2023-08-09 12:21:00
打不过再换戒,或是直接到著名农点农
作者: MartinJu (荒谬人生)   2023-08-09 12:41:00
过渡期还要虐玩家的游戏好像没必要玩下去

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