[闲聊] BG3卖太好,制作人却很焦虑?

楼主: e446582284 (ef225633)   2023-08-09 11:17:52
重点节录他的访谈
1.《柏德之门3》总监表示,他绝对不想再花六年时间去打造另一款游戏。
2.《柏德之门3》的热潮让Swen辗转反侧夜不能寐,他并不习惯这样的感觉:“这让我感到
非常焦虑。 我还是喜欢小众的感觉。 “
这跟我们宅圈好像有点相反?
一般自己喜欢的东西我们希望他“出圈”
让更多人喜欢
今天Crpg文艺复兴
制作人却说还是喜欢小众的感觉
这个是谦虚客套话
还是他真正的心情?
游戏大受好评反而压力超大到失眠?
隔壁暗黑4被骂成那样,
营火晚会一样嬉皮笑脸
拉瑞安总监484自我要求太高?
https://i.imgur.com/l8CsKvJ.jpg
作者: egg781 (喵吉)   2023-08-09 11:18:00
因为这种RPG很难作,成本高~人力高~BUG非常多要修
作者: pigin852789 (pigin)   2023-08-09 11:19:00
代表高层可能会施压 逼他们去做DLC啊
作者: egg781 (喵吉)   2023-08-09 11:19:00
要做出一款上市没啥大问题的RPG,需要大量时间打磨
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-08-09 11:19:00
不意外吧 六年一作很多制作人会想做别的类型
作者: qwer338859 (温莎公爵)   2023-08-09 11:19:00
宅圈也一堆石上啊 自己喜欢的东西红了之后反而讨厌
作者: vsepr55 (vsepr55)   2023-08-09 11:19:00
难以超越,一定岛
作者: pponywong (pony)   2023-08-09 11:20:00
六年时间很长了 而且柏德是知名IP 检视会比较严
作者: Shawn5689 (Sion)   2023-08-09 11:20:00
这代表接下来几年会一直被问DLC什么时候出 BG4什么时候出
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2023-08-09 11:20:00
4代压力更大 要花更多资源做 直接断炊都有可能
作者: safy (Ty)   2023-08-09 11:20:00
CRPG的规划, 文本设定也很复杂, 要考虑到预期外的游戏操作
作者: xsc (颓废的败家子)   2023-08-09 11:20:00
6年毫无收入只开发 开发人员也会焦虑被裁员吧
作者: pgame3 (G8goat)   2023-08-09 11:20:00
花了六年,没成功他们全部会失业
作者: egg781 (喵吉)   2023-08-09 11:20:00
六年差不多,闇龙纪元1代也花了几年开发
作者: windr (天河银明)   2023-08-09 11:20:00
其实蛮容易理解的,人红是非多,原本圈子里大家都是和和
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-08-09 11:21:00
然后小众的时候比较不会有批评声 因为红了才进来的玩家
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2023-08-09 11:21:00
老实说这才是正常反应阿 d4那样完全是自我感觉良好
作者: egg781 (喵吉)   2023-08-09 11:21:00
剧情影响和分支是非常麻烦的部分,很多BUG也会在这里出现
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2023-08-09 11:21:00
这游戏其实已知bug还满多的,网状叙事还是太容易出包了
作者: SweetRice (米唐)   2023-08-09 11:22:00
真 职人精神
作者: magamanzero (qqq)   2023-08-09 11:22:00
不是 卖不好 你要焦虑会失业吧=.=
作者: windr (天河银明)   2023-08-09 11:22:00
气气,红了虽然带来利润,但是红来黑也来,看多了也烦XDDDD
作者: egg781 (喵吉)   2023-08-09 11:22:00
他这种等级和能力~会有别的公司要啦
作者: a204a218 (Hank)   2023-08-09 11:22:00
你自己有经历过那种周围所有人都对你期待很高,但只有你自己知道可能办不到的压力你就会懂了
作者: hiyonikki (阳)   2023-08-09 11:22:00
看看旁边萨尔达的青沼,才几年不到就变白发老人,说没有压力是假的
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2023-08-09 11:22:00
想太多 拉瑞安的销量需求和bz那样不同
作者: x2159679 ((● ω ●))   2023-08-09 11:23:00
其实叙事方法我比较喜欢正义之怒那边(自由度较低)
作者: windr (天河银明)   2023-08-09 11:23:00
这种你ACG混久了会经历很多次XDDD
作者: salamender (banana king)   2023-08-09 11:23:00
6年 每个月要交代事务 兼顾进度 还有人员问题是真的蛮累的
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2023-08-09 11:23:00
对不是一个超大型公关更重要的公司来说 向bz那样整天算数字才痛苦
作者: xsc (颓废的败家子)   2023-08-09 11:23:00
暴雪是很久以前真神教多 现在一跩起来就被呛爆
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-08-09 11:23:00
与其说不行 不如说可能会换制作人吧
作者: AngelNo13 (十三号天使)   2023-08-09 11:23:00
无病呻吟,你拿了个柏德这个最顶crpg 的ip 说只想要小众?
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2023-08-09 11:23:00
卖到能服务粉丝 然后生活也能过下去最好
作者: vsepr55 (vsepr55)   2023-08-09 11:24:00
BG3的剧情就偏搞笑吧,不搞笑的部分其实不太有趣==
作者: egg781 (喵吉)   2023-08-09 11:24:00
6年要管理柏德3这种规模的游戏,很操精神吧
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-08-09 11:24:00
青沼当年参与时之笛 后来要作时之笛新关卡就打死不干
作者: magamanzero (qqq)   2023-08-09 11:24:00
就是不想要很红 但可以取悦到粉丝...股东表示:
作者: x2159679 ((● ω ●))   2023-08-09 11:24:00
BG3我现在第一章玩起来觉得初盘主线有点破碎
作者: windr (天河银明)   2023-08-09 11:25:00
你找到一部作品看得开心,然后看着它红了,又看着它被挑
作者: x2159679 ((● ω ●))   2023-08-09 11:25:00
就是很典型的你要先完成A目标要先去解决不相关的B目标
作者: a204a218 (Hank)   2023-08-09 11:26:00
当初麦块的作者压力大到觉得卖掉了对他是一种解脱,只能说那种感觉事不关己的旁人应该是理解不了的
作者: x2159679 ((● ω ●))   2023-08-09 11:26:00
正义之怒开头就是直接破题塞大事件,然后大事件中塞一堆伏笔
作者: windr (天河银明)   2023-08-09 11:26:00
用比喻就一个工程师原本还算愉快地做自己喜欢的领域,
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2023-08-09 11:27:00
bg3主线有到破碎吗?就只是你要找人除虫,但这个虫爆干难除而已
作者: windr (天河银明)   2023-08-09 11:27:00
结果系统后来被大量用户塞爆,永远有使用者搞事XDDDD
作者: xsc (颓废的败家子)   2023-08-09 11:27:00
原来是兴趣变工作
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-08-09 11:28:00
BG1也这样啊 主线都去做不相关的事最后再跟你说其实有关
作者: windr (天河银明)   2023-08-09 11:28:00
你真想回去那个没有太多人用的时候XDDDDD
作者: GenShoku (放课后PLAY)   2023-08-09 11:28:00
其实可以想像 小圈圈包容性比较好 只要核心概念佳 有点bug也是给过 出圈面对大众就比较容易遭受一些批评 压力自然比较大 但目前大多数人还是给予好评就是
作者: a204a218 (Hank)   2023-08-09 11:29:00
大家都只看到出名了一定很爽吧,但不知道私下背后到底承担了多少压力和期待
作者: x2159679 ((● ω ●))   2023-08-09 11:29:00
不过我想想大概冒险就是这样吧O3O
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-08-09 11:29:00
其实确实也是干话啦 毕竟以前神谕2也有几百万套的程度不可能没经历过批评的
作者: daniel851016 (ayakashi)   2023-08-09 11:30:00
其实很容易理解吧 卖得好等于期望被拉高 往后做啥都会被放大检视 压力山大
作者: windr (天河银明)   2023-08-09 11:30:00
这个放在任何作品都适用,小圈子原本就懂的同好一起开心,
作者: ko27tye (好滋好滋)   2023-08-09 11:30:00
隔壁的PF 拥王者刚上线bug一堆,我觉得这才算CRPG常态,可用法术太多,互相作用又更难测,拉瑞安还有和地型交互的传统,开放到9环真的会测不完。这还单只说法术,还有职业和剧情线要顾,开发dnd真的太难了
作者: x2159679 ((● ω ●))   2023-08-09 11:31:00
对 而且我听说正义之怒刚上线其实也没做完(BUG也很多
作者: windr (天河银明)   2023-08-09 11:31:00
涌进一大堆跟风,讨论区味道都变了XDDD
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2023-08-09 11:33:00
小圈圈CRPG玩家都是且玩且珍惜的
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-08-09 11:34:00
CRPG之所以历久不衰 关键在于( 干熊! 我要干熊!
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2023-08-09 11:34:00
Larian本来就小公司 可以理解阿又不是每个人都想出人头地
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2023-08-09 11:34:00
PF的BUG多的去,一堆技能效果叙述不符或是没实装的BG3现在完成度很高了
作者: Gestapo1121 (Gestapo)   2023-08-09 11:35:00
Larian从原罪开始就没失败过,越做越大越强会焦虑正常的,难保一直巅峰
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2023-08-09 11:36:00
原罪2虎头蛇尾后段没钱蛮明显的,这次经费多就是不一样
作者: egg781 (喵吉)   2023-08-09 11:36:00
没把握的时候就是干脆急流勇退,当年生化奇兵无限就是只是后来传出有人想做生化奇兵的续作,让我抖了一下哪来的自信......
作者: Hazelburn (廉价酒)   2023-08-09 11:38:00
原本顾好死忠的就好 现在会有一堆新玩家抱怨这抱怨那
作者: syk1104 (ONENO)   2023-08-09 11:39:00
我就怕卖太好啊
作者: vanler (凡)   2023-08-09 11:41:00
人怕出名猪怕肥
作者: pponywong (pony)   2023-08-09 11:42:00
光是看到跟风在抱怨 turn based 我就觉得没事找事做了
作者: metam (meta)   2023-08-09 11:43:00
肯花六年做游戏很有道德了
作者: pobby2266 (PO)   2023-08-09 11:46:00
柏德我玩完也是觉得有点虎头蛇尾拉 明显拉瑞安不太会收
作者: npc776 (二次元居民)   2023-08-09 11:47:00
人红是非多阿 又不是每家都喜欢搞炎上商法
作者: kasumi999 (San)   2023-08-09 11:57:00
神谕系列一直都虎头蛇尾吧
作者: zxc99327   2023-08-09 11:58:00
下一作压力很大
作者: jack30338 (小蚂蚁)   2023-08-09 11:59:00
老粉丝只期待一个80分的游戏 你做了90分就很高兴 新玩家会以为这是个100分的游戏 发现只有90分就开始挑毛病黑
作者: w3160828 (kk)   2023-08-09 11:59:00
拉瑞安如果股东会靠杯 当年就不会让他去拿DND 还要授权
作者: jympin (别跟我大声)   2023-08-09 12:00:00
就下一款要怎么保持 很苦恼啊
作者: DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~)   2023-08-09 12:01:00
太多人玩了,小众优越感就会慢慢消失
作者: w3160828 (kk)   2023-08-09 12:01:00
真的 如果下一款游戏想做自己想要做的 然后粉丝不买单然后酸民就开始兴风作浪问题就是人家想做自己想做的也不行吗
作者: r901700216 (LS)   2023-08-09 12:03:00
老任有钱有人烧得出第二款更神的 他们不行啊
作者: joyo21114s (司内)   2023-08-09 12:04:00
奇怪 这有很难理解吗...
作者: js0431 (嚎冷熊)   2023-08-09 12:14:00
背负大家的期望很可怕
作者: mosuta23179   2023-08-09 12:22:00
他红了酸民就多了,高层意见也多了
作者: spfy (spfy)   2023-08-09 12:23:00
人多嘴杂很恐怖 而且里面还有不少白痴...
作者: mosuta23179   2023-08-09 12:23:00
不能自由自在做游戏了生化奇兵的世界观没有续作真的很可惜啊
作者: RushMonkey (无脑猴)   2023-08-09 12:32:00
最简单的问题是 接下来下一款要做啥?不要说超越 你要维持现在的好口碑都是种考验而且游戏开发六年 以拉瑞安的规模来说 的确满辛苦的
作者: rogerliu123 (奈特)   2023-08-09 12:37:00
不是说要回去做原罪3 之前做一半后来接BG3就搁置了希望把双护甲改掉
作者: PetrVanis (瓦尼)   2023-08-09 12:43:00
因为人红是非多 以前real playing小众时期大家都很珍惜为数不多又用心的游戏 看看现在bg3一堆新来的在抱怨不然就是鸡蛋里挑骨头
作者: Zoro80298 (天羽秀翼)   2023-08-09 12:44:00
卖太好就会被要求出续作啊
作者: ajemtw (Dream Out Loud)   2023-08-09 12:44:00
老滚团队最爽,环境做好剩下交给玩家去更新,还能被并购
作者: Zoro80298 (天羽秀翼)   2023-08-09 12:45:00
而且还会要求你快点 时间压力大
作者: windfish (鲔鱼)   2023-08-09 12:48:00
Larian没有上市,在前年被腾讯入股前几乎是老板(也就是制作人)独资,神谕一全公司员工20+,完全是小工作室规模。为了做BG+一直扩编,现在全球共有六个工作室。Vince要管理的资源暴增,压力大正常吧Larian其实存在时间已久,老板Vince 以前被发行商坑了很多次,公司要倒不倒,死撑多年。一直到神谕原罪一决心不拿发行商的钱自负盈亏,作品品质又在多年练功后爆发,才有过去几年的辉煌。跟北美游戏公司稍有规模就上市让外部资金介入管理的型态不太一样。https://youtu.be/YZF_cP_oLH4 Larian Studio 比较早年的纪录片
作者: mike2004911   2023-08-09 13:09:00
又没有什么高层 他自己就是
作者: TAKADO (朕没给的你不能抢)   2023-08-09 13:19:00
原本做小众IP,自己团队爽跟核心玩家爽就好,现在爆红要面对被各种挑毛病。然后长时间的大专案对管理团队根本是恶梦。
作者: lenta (Bianca)   2023-08-09 14:20:00
拜托出dlc买爆其实没看到什么挑毛病的欸
作者: mamamia0419 (Shao)   2023-08-09 15:25:00
阿他就怕被骂
作者: kskg   2023-08-09 15:26:00
干熊这种事就不是主流作品会出现的阿
作者: Pocaribull (宝矿力牛)   2023-08-09 17:30:00
红了SJW就来盯你了
作者: enjoyfafa (enjoyfafa)   2023-08-09 17:37:00
游戏做6年,中间产值是0、但人事跟其他成本一直支出,卖300万搞不好还是亏的

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