※ 引述《stu60001 (ㄤ)》之铭言:
: 如题
: 众所周知
: 目前无论是 RPG Maker 或是其他游戏引擎
: 制作上还是很花时间,并且光是要上手游戏引擎也要时间
: 未来有没有可能出现生成式 RPG Maker?
: 用嘴巴下咒语就可以生成游戏
: 从地图到文本到美工,都用生成式的
: 再作后续细节微调来完成作品
: 要作出宝可梦红绿版等级的RPG,可能工期大幅降低
: 换张地图,换个剧情,换个野怪,就是新的冒险,新的版本了
: 生成式的游戏引擎有搞头吗?
完全没有。
这个世界从来问题不在于生产,而是在于消费。你打开 steam 看看,上
面一大堆高级创作者们用尽心血生出来的 RPG,各种经典,全部都是人手
写的剧本,系统,以及美术,多到你都玩不完了。
大家现在最欠的资源不是游戏,而是玩者的时间,玩者根本没时间玩大部
份好的游戏,更不要说把时间分给不好的游戏,甚至是上面提议的那种纯
粹只是“能运作就好”的罐头。那就是说根本没有人会想玩这种东西。
况且 AI 生成这回事,所谓唸咒语是什么呢?可不是心想事成,而是你唸
完咒语之后,他会生一大堆东西给你,你在里面挑一个你觉得比较接近你
理想中的。AI 只是生东西的工具,但生出来的东西要去到人类可用,需
要一个人类去挑的工序,把那些什么六只手指之类的东西挑掉。
说实话 AI 是把最不重要的地方都做了,重要的地方全都是人做的。游戏
这种东西很精致的,一个地方做得不好整个就可以破功了,而 AI 是最不
会的事情就是避免自己犯错。
挑图还可以,如果是游戏呢?AI 生二十个罐头游戏,你要亲自每个玩一
次,然后再从里面挑哪个比较接近你理想的吗?真的要这样的话,我敢说
你会选择自己把游戏做不出来,痛苦程度一定远低过玩一堆罐头垃圾挑一
个比较好的。
我每天都在写游戏,我能很肯定的告诉你,设计游戏不痛苦,写程式也不
痛苦,玩不好玩的游戏最痛苦。要你玩一堆不好玩的游戏,绝对不是加快
速度而是在延误进度。
对我们这种工程师而言,能生一个可以帮人类 debug 的 AI 我已经要去
切只乳猪去拜上帝了。