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各位赛车手大家好!
我是《跑跑卡丁车:飘移》的总监JL。
正如上一篇开发者日志中所提及,本次开发者日志将针对近期的改善计划和方向进行说明
这是正式上市以来,根据众多赛车手们回馈的意见,来进行整体优化的计画。
且不仅适用于特定赛季,而是开发团队为了未来准备及改变现状所付出的努力。
现在我们想跳脱以往追求完美计划呈现给各位的想法,朝向更即时的应对。
虽然赛车手们可能会认为我们对正在准备的事项解释不够完整,但此为未来需进行变更和
改进的部分。
希望大家能够宽容地看待这些变化,并一同期待未来的发展。
开发团队根据赛车手们提供的意见进行分析并确立相应的方向,以改进整体的更新项目。
在未来的改善中,以提高游戏内玩法的完整性及游戏便利性为目标,创造更好的游戏体验
为提高游戏内玩法的完整性,我们将持续改善网络延迟的相关环境,并进行优化工作。
同时,我们也计划为完善游戏的便利性及游戏体验,进行全面的UI/UX改版。
UI/UX的改善不仅是从UI的视觉着手,而是以提升赛车手的便利性为目标,进行以使用性
为重点的改版作业。
同时,我们也希望能更细致地确认新手赛车手的适应方向。
新手进入游戏后,将分析从新手教学到使用内容的过程中,遇到哪些困难和不适应处,
在加强各面向的同时,优化游戏的使用流程。
除此之外,还有许多其他改善事项将被纳入计划中。
其中一些代表性的项目包括:删除因驾照而限制使用内容的事项,
并计划提供配对等待期间可使用的行驶练习空间,让赛车手们能在等候配对的同时进行练
习。
上市至今,《跑跑卡丁车:飘移》试图确保PC、手机和家机等多平台上的使用,
但这反而给赛车手们带来了不便,对此我们深感抱歉。
在未来的改善作业中,我们将以兼顾使用性和便利性,尽全力呈现更好的游戏环境。
虽然先介绍了我们认为最核心的改善项目,但除了上述提及的事项外,
仍有许多其他改进工作也在计划中,希望大家能持续关注。
改善作业的同时,我们也致力于筹备全新内容,
因此在新赛季中,赛车手们能在季票中看到新模式、新主题、新车辆以及角色等等。
除此之外,从Season 3 季中更新开始,每个月进行一次赛道更新。
我们计划将上述内容依序导入Season 4 和 Season 5。
我们会不断反省不足之处,并努力改善,
同时,我们也会聆听并反映赛车手们珍贵的意见。
若有难以反映的事项,我们将充分说明其理由。
更具体的内容,会在更新时详细的说明。
为了呈现更好的内容给各位,我们正在努力准备,希望大家能多多持续关注并支持。
我们在赛道上见。
谢谢
-JL-
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懒人包:
使用者接口改版与提升使用者体验,让新手更快上手,
对一次上多平台反倒让玩家感到不便一事感到抱歉,会努力改进环境,
季票内容将更加丰富,每个月进行一次赛道更新
除了赛道更新会在S3中期就开始之外,其余内容会慢慢于S4与S5时导入
超级懒人包:我还有救,别放弃我