Re: [闲聊] 守望传说是走错了哪一步?

楼主: cities516 (安安路过)   2023-08-08 05:26:08
我守望当一年多云玩家了
大概爬了一下文
感觉守望的营运方针跟FGO其实蛮像的
守望推一堆新系统
FGO推罗盘跟白纸周回(?
(我也不确定正式名称是什么 就周回不只吃体力还吃罐的那个)
守望主线拖很久
FGO 2-6到2-7等了一年半
守望主线靠北难
FGO主线也蛮难的吧 还一直绑二章马修
守望日课越来越多
FGO… 窝不知道 我种树种一年了
结果F八周年又重返课金榜第一
守望日服还没二周年就岛了
那这样问题该不会是守望IP信仰不足吧!?
没办法靠卡面和人设把人留住
不过FGO有一点蛮有趣的
就是五周年术傻做太强 结果之后就开始有点放任强度通膨了
虽然没到原神砍大世界怪像割草的等级
但是至少新手进来抱个宝五狂周大腿 丢几个灵脉石
应该还是能过关吧
我猜啦大概 除了ORT战
守望大概不行吧
作者: r24694648 (damnTurtleggs)   2023-08-08 07:07:00
这就是另一个大问题了,守望没有fgo 的幕间故事一类,有带到角色剧情的部分都分散在主线或,支线或活动一类结果变成很多角色的剧情就只有小小的背景描述而已更不要说有些角色主线只是出来串一下场就没有后续戏份
作者: sa528916 (沛公)   2023-08-08 07:30:00
种树种一年也可以拿来比较 想黑就说
作者: d92100 (OK)   2023-08-08 07:36:00
但是fgo有其他fate系列作品在称人气养ip~这部分守望游戏差就直接没救
作者: bestteam (wombat是胖胖熊)   2023-08-08 07:59:00
狂周比术傻早登场很久耶
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2023-08-08 08:17:00
fgo一样没事就长草 生长期还增加了
作者: Rocksolid (~硬梆梆~)   2023-08-08 09:19:00
FGO 主线难的点多半是绑系统助战或机制初见杀不然基本上难度都还算合理
作者: knight714 (漆黑的追击者)   2023-08-08 09:55:00
这两个差这么多…

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