那些之前狂推FF14 狂臭WOW
SE救世主的人
或是说这样已经很好了
现在有没有要出来讲几句
我已经看好到几个已经转投到博德之门了
有没有人出来讲一下16的真实感受阿?
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-08-05 01:21:00#相信吉田\⊙▽⊙/
作者:
achuck11 (wonderful)
2023-08-05 01:22:00转投个鬼,FF16那么短该破关的早破关了,真的转头.投的大宗明明就D4
这篇就来钓反串仔的啊 真的粉也不会愿意在这分享心得毕竟不会是原Po想听的
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2023-08-05 01:27:00作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-08-05 01:29:00销量会证明FF16的好玩......吉田说好要长卖......
还有我真的不懂跟TOTK比评论和销量比例干嘛TOTK的客群绝大部分本来就不是会去meta写评论那种人类似条件比较才有意义 不然只是“反观FF16...”的状况看吧上面就一个到处反串的(摊手
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-08-05 01:32:00啊还有吉田粉大多都在pc上了要我说真心话吗,我实话实说就是吉田根本没从FF14学到教训,很多FF16被诟病的缺点早就在FF14时期被唸过了但吉田还是一样沿用那套好 没了 就这样但是没人想听实话啦,继续相信吉田还比较有趣
这倒是真的 很多被骂的点都是当年14就被骂过而且甚至可能“当今的14”有改善 但16却再犯同样错误 虽然考量到16是14 3版时期就开始的东西 搞不好是闭门造车一路往死线赶 以至于很多东西成品倒退好几年
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-08-05 01:43:00然后优点其实也一样,本来FF14在boss战就下了不少工夫这点在FF16更是表现得淋漓尽致所以吉田在风格上其实表现得跟以往差不多我只是觉得有些明明可以回避掉的问题为什么要跟FF14当初一样,单机游戏又没那种本钱长期经营
不过16那个类14副本式的地图关卡设计倒是也有点微妙 一样都是几乎一本道 道中打杂怪 中间和尾端打BOSS 但整体地图设计就没14后期有趣 比较像2 3版会端出来的东西
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2023-08-05 01:47:00现在就祈祷FF14的7版写手别也跟着崩掉,剧本不如说是对石川有信心=.=系统面的疑问以前说很多次了
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-08-05 01:47:00我看得出来FF16还是有在一本道关卡中穿插演出变化啦
单纯觉得可以再更好 尤其因为主线内容和世界观的限制关卡审美设计上的同质性比较高
作者:
amd7356 (哭哭喔)
2023-08-05 01:53:00所以诟病的地方是什么= =
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-08-05 01:59:00这点真的讨论起来会很复杂,而且我有点懒了._.只能说跟当时2.0的时代背景有关,涉及到很多方面而且有些东西是以网游载体来说还好,放上单机上就会蛮奇怪的东西真的要列举其实很多,例如这代被说的装备系统深度不足恩,其实在FF14装备就只有数值影响而已FF16升装备的感觉其实跟FF14也蛮像的但这种设计以单机游戏来说可玩性就不太够,因为网游还能有其他元素支持有玩过FF14的话应该会很有感,FF16很多地方大大小小的设计都有跟FF14一样的逻辑存在像上面有被提到副本式地图关卡设计也是一个然后连世界观跟剧本结构也有相似处真的讨论起来我真的会很囉嗦,所以我才不想认真讲这件事感受他 相信吉田就好......
确实 网游的话可以染色可以影响外观 克莱夫没影响外观的话就鸡肋很多 还有什么有些人喊的属性相克 14有只是比较少在用 16就真的没有 总之就是还行的东西只有半套就不行了
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-08-05 02:16:00总结来说,要说吉田在16做得比较烂吗? 其实没有耶问题反而是很多东西的底层逻辑都跟14太像了而那些逻辑设计很难支持一款单机游戏的深度,因为它不像网游有其他要素
作者:
amd7356 (哭哭喔)
2023-08-05 02:19:00我觉得吉田就是舍弃那些会在意装备组装的那群人啦不过我认为简化装备算是个趋势 就拿之前的破晓好了装备也是配置很简单 就单纯时间到了去换装 你想要更好点就自己做出来这样像是FF14 你退坑一段时间回来 你商城买一套装备就能直接
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-08-05 02:21:00我觉得要舍弃没问题,但前提是有没有其他要素支持游戏
作者:
amd7356 (哭哭喔)
2023-08-05 02:21:00上最新副本一样 吉田就是省略这步骤
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-08-05 02:22:00像这点在FF14反而是优点,因为回坑追进度很简单
所以我觉得与其把配装设计得很复杂不如多给玩家几套衣服换可能开心的人会多一点
要说要怎么让16保持简单又可以有一定可玩度我觉得可以来个魔晶石系统 不是单纯加数值而是可以赋予各种特殊效果或能力甚至是减益这样战斗上也可以搞出更多花样来
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-08-05 02:29:00装越多颗镶嵌成功率越低(x
甚至还能拿来增加地图捡拾的丰富度 那些被靠北奖励很烂的箱子等等的全部塞魔晶石
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-08-05 09:21:00#相信吉田\⊙▽⊙/
作者:
achuck11 (wonderful)
2023-08-05 09:22:00转投个鬼,FF16那么短该破关的早破关了,真的转头.投的大宗明明就D4
这篇就来钓反串仔的啊 真的粉也不会愿意在这分享心得毕竟不会是原Po想听的
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2023-08-05 09:27:00作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-08-05 09:29:00销量会证明FF16的好玩......吉田说好要长卖......
还有我真的不懂跟TOTK比评论和销量比例干嘛TOTK的客群绝大部分本来就不是会去meta写评论那种人类似条件比较才有意义 不然只是“反观FF16...”的状况看吧上面就一个到处反串的(摊手
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-08-05 09:32:00啊还有吉田粉大多都在pc上了要我说真心话吗,我实话实说就是吉田根本没从FF14学到教训,很多FF16被诟病的缺点早就在FF14时期被唸过了但吉田还是一样沿用那套好 没了 就这样但是没人想听实话啦,继续相信吉田还比较有趣
这倒是真的 很多被骂的点都是当年14就被骂过而且甚至可能“当今的14”有改善 但16却再犯同样错误 虽然考量到16是14 3版时期就开始的东西 搞不好是闭门造车一路往死线赶 以至于很多东西成品倒退好几年
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-08-05 09:43:00然后优点其实也一样,本来FF14在boss战就下了不少工夫这点在FF16更是表现得淋漓尽致所以吉田在风格上其实表现得跟以往差不多我只是觉得有些明明可以回避掉的问题为什么要跟FF14当初一样,单机游戏又没那种本钱长期经营
不过16那个类14副本式的地图关卡设计倒是也有点微妙 一样都是几乎一本道 道中打杂怪 中间和尾端打BOSS 但整体地图设计就没14后期有趣 比较像2 3版会端出来的东西
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2023-08-05 09:47:00现在就祈祷FF14的7版写手别也跟着崩掉,剧本不如说是对石川有信心=.=系统面的疑问以前说很多次了
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-08-05 09:47:00我看得出来FF16还是有在一本道关卡中穿插演出变化啦
单纯觉得可以再更好 尤其因为主线内容和世界观的限制关卡审美设计上的同质性比较高
作者:
amd7356 (哭哭喔)
2023-08-05 09:53:00所以诟病的地方是什么= =
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-08-05 09:59:00这点真的讨论起来会很复杂,而且我有点懒了._.只能说跟当时2.0的时代背景有关,涉及到很多方面而且有些东西是以网游载体来说还好,放上单机上就会蛮奇怪的东西真的要列举其实很多,例如这代被说的装备系统深度不足恩,其实在FF14装备就只有数值影响而已FF16升装备的感觉其实跟FF14也蛮像的但这种设计以单机游戏来说可玩性就不太够,因为网游还能有其他元素支持有玩过FF14的话应该会很有感,FF16很多地方大大小小的设计都有跟FF14一样的逻辑存在像上面有被提到副本式地图关卡设计也是一个然后连世界观跟剧本结构也有相似处真的讨论起来我真的会很囉嗦,所以我才不想认真讲这件事感受他 相信吉田就好......
确实 网游的话可以染色可以影响外观 克莱夫没影响外观的话就鸡肋很多 还有什么有些人喊的属性相克 14有只是比较少在用 16就真的没有 总之就是还行的东西只有半套就不行了
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-08-05 10:16:00总结来说,要说吉田在16做得比较烂吗? 其实没有耶问题反而是很多东西的底层逻辑都跟14太像了而那些逻辑设计很难支持一款单机游戏的深度,因为它不像网游有其他要素
作者:
amd7356 (哭哭喔)
2023-08-05 10:19:00我觉得吉田就是舍弃那些会在意装备组装的那群人啦不过我认为简化装备算是个趋势 就拿之前的破晓好了装备也是配置很简单 就单纯时间到了去换装 你想要更好点就自己做出来这样像是FF14 你退坑一段时间回来 你商城买一套装备就能直接
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-08-05 10:21:00我觉得要舍弃没问题,但前提是有没有其他要素支持游戏
作者:
amd7356 (哭哭喔)
2023-08-05 10:21:00上最新副本一样 吉田就是省略这步骤
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-08-05 10:22:00像这点在FF14反而是优点,因为回坑追进度很简单
所以我觉得与其把配装设计得很复杂不如多给玩家几套衣服换可能开心的人会多一点
要说要怎么让16保持简单又可以有一定可玩度我觉得可以来个魔晶石系统 不是单纯加数值而是可以赋予各种特殊效果或能力甚至是减益这样战斗上也可以搞出更多花样来
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2023-08-05 10:29:00装越多颗镶嵌成功率越低(x
甚至还能拿来增加地图捡拾的丰富度 那些被靠北奖励很烂的箱子等等的全部塞魔晶石
作者: danny10173 2023-08-05 12:17:00
我是觉得销量超过一定数字后没什么比的意义啦,你会因为remnant 2只卖一百万份就说这游戏一定不好玩ㄇ?
作者:
Mancer (human capacity)
2023-08-06 02:59:00根本跌下神坛,相信个鬼
作者: sustto (sustto) 2023-08-06 03:08:00
等steam版 ff14齁胜
作者:
rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)
2023-08-06 03:22:00?破完换下一个游戏不是有正常收入的人常见的事情?还是你一辈子收入只够玩一个
作者: danny10173 2023-08-05 04:17:00
我是觉得销量超过一定数字后没什么比的意义啦,你会因为remnant 2只卖一百万份就说这游戏一定不好玩ㄇ?
作者:
Mancer (human capacity)
2023-08-05 18:59:00根本跌下神坛,相信个鬼
作者: sustto (sustto) 2023-08-05 19:08:00
等steam版 ff14齁胜
作者:
rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)
2023-08-05 19:22:00?破完换下一个游戏不是有正常收入的人常见的事情?还是你一辈子收入只够玩一个
作者:
ex990000 (Seymour)
2023-08-05 19:32:00转投这说法怪怪的吧 不然你以为这要玩多久啊 又没有耐玩性
作者: WhySoHard 2023-08-05 19:51:00
都做的不错啊 啊你踩一捧一是有钱赚吗?