正在玩蓓优妮塔2
其实也不只这款游戏有这种设计
就是玩家在实际游玩时,打赢了BOSS
但随后播的剧情
却是以我打输了为前提
造成刚刚我还满血无伤打赢他,结果下一秒剧情变成我被他打重伤
然后看他在那边唱秋
哈囉,刚刚是谁被我无伤啊
整个很不连贯
干嘛做这种设计啊=.=?
作者:
NARUTO (鸣人)
2023-08-04 23:37:00因为是游戏
作者:
wzmildf (我ä¸æ˜¯è˜¿èŽ‰æŽ§)
2023-08-04 23:37:00确实,要这样安排不如给个必败战
作者:
diabolica (打回大師å†æ”¹ID)
2023-08-04 23:38:00改成打半血进剧情
作者:
NARUTO (鸣人)
2023-08-04 23:38:00漫画一堆必败剧情做成游戏也一定是这样
作者:
Mancer (human capacity)
2023-08-04 23:38:00导演功力不佳
作者:
sasadog (派派我老婆)
2023-08-04 23:38:00那是那款游戏的问题 剧情杀还设这么简单做啥==
作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2023-08-04 23:39:00因为要做到FF16那种打一打超顺的接QTE不好抓啊
作者:
shoube (B仔)
2023-08-04 23:40:00要就改成打赢了能看另一种过场动画,结果同样是输
作者:
VIP (VIP先生)
2023-08-04 23:40:00这还好吧,我还遇过,理论上必败的关卡,绝对打不赢
作者:
VIP (VIP先生)
2023-08-04 23:41:00但是,因为练的太强,又有自动回血,变成对方也打不死我
这算是没做好 必败战役的经典做法例如天之痕的宇文拓
作者:
supersd (阿拳)
2023-08-04 23:41:00至少该给个明显会输,异于平常关卡的设计,比如攻击力差距太悬殊,中一下就扣光血量
必败战如果缴了一堆资源才知道是必败心情会很差打赢的话至少会有战胜奖励
作者:
nahsnib (æ‚Ÿ)
2023-08-04 23:41:00这种设计真的颇烂,起码就真的在战斗中超明显打不赢
作者:
nahsnib (æ‚Ÿ)
2023-08-04 23:42:00同样是天之痕,开个移花接木打刑天还被呛www
作者:
shoube (B仔)
2023-08-04 23:43:00像只狼一开始打弦一郎的时候就有打赢的动画,只是难度很高
作者:
sasadog (派派我老婆)
2023-08-04 23:43:00必败战看怎么设计啊 伤害刮痧 BOSS随便AOE就喷血条一般玩家看就知道要放推了
作者:
SSIKLO (西可洛)
2023-08-04 23:44:00因为设计成浪费一堆补品药剂才发现是必败战会更不爽
作者:
scott032 (yoyoyo)
2023-08-04 23:44:00就剧情规划跟游戏冲突
作者:
poke001 (黑色双鱼)
2023-08-04 23:45:00其实可以打赢之后用演出的或者干脆进动画让boss进二阶之类秒主角就好
设计必败玩家又会说这战斗必败没意义 有些是提早给你知道Boss的弱点跟打法 复仇战才会比较熟悉
作者:
poke001 (黑色双鱼)
2023-08-04 23:46:00然后打输一样进动画,但少奖励这样比较好
作者: sniperex168 2023-08-04 23:46:00
轨迹系列阿,打赢BOSS后才跟你说刚刚只是热身,然后就主角群剧情苦战,然后再来个救场,还用好几次==
作者:
scott032 (yoyoyo)
2023-08-04 23:46:00想起只狼打赢咸鱼郎也是会强制败北
必败你讲清楚就好,玩家只是怕被耍星海二人类篇的神族支线,任务目标就直接写:防守到最后一名神族阵亡
作者:
scott032 (yoyoyo)
2023-08-04 23:49:00以前很多RTS也是这样 圣女贞德战役大圣 然后过场跟你说她被英国人给抓了
必败讲清楚干脆剧本直接全剧透= = 就是给你不知道能不能赢的心情去打 而不是只看结果
作者: Sakuya5578 2023-08-04 23:51:00
卑鄙弦酱还是会让你输
作者:
sasadog (派派我老婆)
2023-08-04 23:53:00要不要讲清楚还是得看个人啦 例如P4G 讲清楚感觉就没fu了
作者: kevin40294 (kyuan) 2023-08-04 23:53:00
只狼一开始打赢 说的话会不同
作者:
rswd (小宇)
2023-08-04 23:54:00必败剧情但有机会赢的也是,硬是打赢也还是锁血走必败剧情
必败剧情就当战斗是过场水时间也还好 那种难度偏难 但又会让人觉得打得过得比较哭
作者:
isaka (101%)
2023-08-04 23:55:00异度神剑2:
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-08-04 23:56:00毕竟历史经验就是必败战是很智障的设计
作者:
kodo555 (kodo)
2023-08-04 23:57:00剧情杀
作者: RDcat (Giro) 2023-08-04 23:57:00
剧情杀搞锁血还是没提示很哭,浪费时间
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-08-04 23:57:00还不如让你打赢但是再跟你说对方其实还没出全力这样是说还有一种更烂的就是血量变厚的非必败战让主角试刀用的 但难打程度会让你觉得像必败战 真的要打赢又要花一堆时间 干北七设计
作者:
scott032 (yoyoyo)
2023-08-04 23:59:00洛克人X开场打罢法就是这样 打不死必败
以前超任灌篮高手打赢海南3X分结束 最后剧情说败了
作者:
guogu 2023-08-05 00:06:00仙剑石长老就是设计不够强的必败局
作者:
q142038 (叹气病)
2023-08-05 00:07:00你打赢他是必败 可是打输他是必死啊
作者:
qd6590 (说好吃)
2023-08-05 00:17:00最白痴的是看不出来是不是必败 以前很多这种设计 搞到对手很强以为是必败剧情 结果 咦 game over
作者:
aiiueo (aiiueo)
2023-08-05 00:25:00问轨迹,最爱用的
作者: RDcat (Giro) 2023-08-05 00:27:00
天之痕必败场我用移花接木反射跟他磨了一个下午,妈的必败
总比远哭5好吧,把boss逼到绝境,结果还是用结尾婊你
作者:
j147589 ((joyisbitch))
2023-08-05 00:41:00想到wii有一款七龙珠 用撒旦撑西鲁追杀五分钟就算过关
作者:
xelnaga (Xel'Naga)
2023-08-05 00:42:00就烂游戏
作者:
Y1999 (秋雨)
2023-08-05 00:48:00楼上那个天之痕+1,当时还在算你他妈血量是几百万,打这么久,一查攻略干你娘必输
tod2前期有只王强到以为是必败战 结果要打赢XD
作者:
Hellery (神ナツキ)
2023-08-05 01:04:00机战EX就有练太高到99级结果有一关就因为这样死路了XD
作者:
Hsan (亚热带大叔)
2023-08-05 01:14:00宇文拓那时我打了快两小时 印象超他妈深XDD必败我觉得放在教学关之类的比较合理 至少没有资源让你缴总之必败战很难设计 不如直接不要进战斗 剧情杀掉你
东方年代记 可败战打赢会有称号跟很好的奖励但不影响剧情进行 这样应该说这种战斗输了不会gameover
蛤只狼那个动画真的会不一样 一开始看到超惊艳也超爽的
作者:
cn5566 (西恩)
2023-08-05 02:19:00简单来说就是游戏团队懒得想 你看只狼必败战就有额外剧情
作者:
vin850411 (BlackBear)
2023-08-05 02:23:00之前有看过设计赢了反而有隐藏剧情的
作者:
NARUTO (鸣人)
2023-08-05 07:37:00因为是游戏
作者:
wzmildf (我ä¸æ˜¯è˜¿èŽ‰æŽ§)
2023-08-05 07:37:00确实,要这样安排不如给个必败战
作者:
diabolica (打回大師å†æ”¹ID)
2023-08-05 07:38:00改成打半血进剧情
作者:
NARUTO (鸣人)
2023-08-05 07:38:00漫画一堆必败剧情做成游戏也一定是这样
作者:
Mancer (human capacity)
2023-08-05 07:38:00导演功力不佳
作者:
sasadog (派派我老婆)
2023-08-05 07:38:00那是那款游戏的问题 剧情杀还设这么简单做啥==
作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2023-08-05 07:39:00因为要做到FF16那种打一打超顺的接QTE不好抓啊
作者:
shoube (B仔)
2023-08-05 07:40:00要就改成打赢了能看另一种过场动画,结果同样是输
作者:
VIP (VIP先生)
2023-08-05 07:40:00这还好吧,我还遇过,理论上必败的关卡,绝对打不赢
作者:
VIP (VIP先生)
2023-08-05 07:41:00但是,因为练的太强,又有自动回血,变成对方也打不死我
这算是没做好 必败战役的经典做法例如天之痕的宇文拓
作者:
supersd (阿拳)
2023-08-05 07:41:00至少该给个明显会输,异于平常关卡的设计,比如攻击力差距太悬殊,中一下就扣光血量
必败战如果缴了一堆资源才知道是必败心情会很差打赢的话至少会有战胜奖励
作者:
nahsnib (æ‚Ÿ)
2023-08-05 07:41:00这种设计真的颇烂,起码就真的在战斗中超明显打不赢
作者:
nahsnib (æ‚Ÿ)
2023-08-05 07:42:00同样是天之痕,开个移花接木打刑天还被呛www
作者:
shoube (B仔)
2023-08-05 07:43:00像只狼一开始打弦一郎的时候就有打赢的动画,只是难度很高
作者:
sasadog (派派我老婆)
2023-08-05 07:43:00必败战看怎么设计啊 伤害刮痧 BOSS随便AOE就喷血条一般玩家看就知道要放推了
作者:
SSIKLO (西可洛)
2023-08-05 07:44:00因为设计成浪费一堆补品药剂才发现是必败战会更不爽
作者:
scott032 (yoyoyo)
2023-08-05 07:44:00就剧情规划跟游戏冲突
作者:
poke001 (黑色双鱼)
2023-08-05 07:45:00其实可以打赢之后用演出的或者干脆进动画让boss进二阶之类秒主角就好
设计必败玩家又会说这战斗必败没意义 有些是提早给你知道Boss的弱点跟打法 复仇战才会比较熟悉
作者:
poke001 (黑色双鱼)
2023-08-05 07:46:00然后打输一样进动画,但少奖励这样比较好
作者: sniperex168 2023-08-05 07:46:00
轨迹系列阿,打赢BOSS后才跟你说刚刚只是热身,然后就主角群剧情苦战,然后再来个救场,还用好几次==
作者:
scott032 (yoyoyo)
2023-08-05 07:46:00想起只狼打赢咸鱼郎也是会强制败北
必败你讲清楚就好,玩家只是怕被耍星海二人类篇的神族支线,任务目标就直接写:防守到最后一名神族阵亡
作者:
scott032 (yoyoyo)
2023-08-05 07:49:00以前很多RTS也是这样 圣女贞德战役大圣 然后过场跟你说她被英国人给抓了
必败讲清楚干脆剧本直接全剧透= = 就是给你不知道能不能赢的心情去打 而不是只看结果
作者: Sakuya5578 2023-08-05 07:51:00
卑鄙弦酱还是会让你输
作者:
sasadog (派派我老婆)
2023-08-05 07:53:00要不要讲清楚还是得看个人啦 例如P4G 讲清楚感觉就没fu了
作者: kevin40294 (kyuan) 2023-08-05 07:53:00
只狼一开始打赢 说的话会不同
作者:
rswd (小宇)
2023-08-05 07:54:00必败剧情但有机会赢的也是,硬是打赢也还是锁血走必败剧情
必败剧情就当战斗是过场水时间也还好 那种难度偏难 但又会让人觉得打得过得比较哭
作者:
isaka (101%)
2023-08-05 07:55:00异度神剑2:
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-08-05 07:56:00毕竟历史经验就是必败战是很智障的设计
作者:
kodo555 (kodo)
2023-08-05 07:57:00剧情杀
作者: RDcat (Giro) 2023-08-05 07:57:00
剧情杀搞锁血还是没提示很哭,浪费时间
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-08-05 07:57:00还不如让你打赢但是再跟你说对方其实还没出全力这样是说还有一种更烂的就是血量变厚的非必败战让主角试刀用的 但难打程度会让你觉得像必败战 真的要打赢又要花一堆时间 干北七设计
作者:
scott032 (yoyoyo)
2023-08-05 07:59:00洛克人X开场打罢法就是这样 打不死必败
以前超任灌篮高手打赢海南3X分结束 最后剧情说败了
作者:
guogu 2023-08-05 08:06:00仙剑石长老就是设计不够强的必败局
作者:
q142038 (叹气病)
2023-08-05 08:07:00你打赢他是必败 可是打输他是必死啊
作者:
qd6590 (说好吃)
2023-08-05 08:17:00最白痴的是看不出来是不是必败 以前很多这种设计 搞到对手很强以为是必败剧情 结果 咦 game over
作者:
aiiueo (aiiueo)
2023-08-05 08:25:00问轨迹,最爱用的
作者: RDcat (Giro) 2023-08-05 08:27:00
天之痕必败场我用移花接木反射跟他磨了一个下午,妈的必败
总比远哭5好吧,把boss逼到绝境,结果还是用结尾婊你
作者:
j147589 ((joyisbitch))
2023-08-05 08:41:00想到wii有一款七龙珠 用撒旦撑西鲁追杀五分钟就算过关
作者:
xelnaga (Xel'Naga)
2023-08-05 08:42:00就烂游戏
作者:
Y1999 (秋雨)
2023-08-05 08:48:00楼上那个天之痕+1,当时还在算你他妈血量是几百万,打这么久,一查攻略干你娘必输
tod2前期有只王强到以为是必败战 结果要打赢XD
作者:
Hellery (神ナツキ)
2023-08-05 09:04:00机战EX就有练太高到99级结果有一关就因为这样死路了XD
作者:
Hsan (亚热带大叔)
2023-08-05 09:14:00宇文拓那时我打了快两小时 印象超他妈深XDD必败我觉得放在教学关之类的比较合理 至少没有资源让你缴总之必败战很难设计 不如直接不要进战斗 剧情杀掉你
东方年代记 可败战打赢会有称号跟很好的奖励但不影响剧情进行 这样应该说这种战斗输了不会gameover
蛤只狼那个动画真的会不一样 一开始看到超惊艳也超爽的
作者:
cn5566 (西恩)
2023-08-05 10:19:00简单来说就是游戏团队懒得想 你看只狼必败战就有额外剧情
作者:
vin850411 (BlackBear)
2023-08-05 10:23:00之前有看过设计赢了反而有隐藏剧情的
不得不说把血条打空结果输了的设计真的很出戏血量10倍打到90%直接开无敌把你秒了就好很多