[闲聊] 游戏为什么要设计打赢了=打输了?

楼主: SaberMyWifi (赛巴我老婆)   2023-08-04 23:36:32
正在玩蓓优妮塔2
其实也不只这款游戏有这种设计
就是玩家在实际游玩时,打赢了BOSS
但随后播的剧情
却是以我打输了为前提
造成刚刚我还满血无伤打赢他,结果下一秒剧情变成我被他打重伤
然后看他在那边唱秋
哈囉,刚刚是谁被我无伤啊
整个很不连贯
干嘛做这种设计啊=.=?
作者: NARUTO (鸣人)   2023-08-04 23:37:00
因为是游戏
作者: wzmildf (我不是蘿莉控)   2023-08-04 23:37:00
确实,要这样安排不如给个必败战
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2023-08-04 23:38:00
改成打半血进剧情
作者: NARUTO (鸣人)   2023-08-04 23:38:00
漫画一堆必败剧情做成游戏也一定是这样
作者: Mancer (human capacity)   2023-08-04 23:38:00
导演功力不佳
作者: sasadog (派派我老婆)   2023-08-04 23:38:00
那是那款游戏的问题 剧情杀还设这么简单做啥==
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2023-08-04 23:39:00
因为要做到FF16那种打一打超顺的接QTE不好抓啊
作者: shoube (B仔)   2023-08-04 23:40:00
要就改成打赢了能看另一种过场动画,结果同样是输
作者: VIP (VIP先生)   2023-08-04 23:40:00
这还好吧,我还遇过,理论上必败的关卡,绝对打不赢
作者: allanbrook (翔)   2023-08-04 23:40:00
做成玩的时候就必败的玩法玩家不开心吧
作者: VIP (VIP先生)   2023-08-04 23:41:00
但是,因为练的太强,又有自动回血,变成对方也打不死我
作者: allanbrook (翔)   2023-08-04 23:41:00
当然还是有些游戏会这样做
作者: kirimaru73 (雾丸)   2023-08-04 23:41:00
这算是没做好 必败战役的经典做法例如天之痕的宇文拓
作者: supersd (阿拳)   2023-08-04 23:41:00
至少该给个明显会输,异于平常关卡的设计,比如攻击力差距太悬殊,中一下就扣光血量
作者: a05150707 (Tw)   2023-08-04 23:41:00
必败战如果缴了一堆资源才知道是必败心情会很差打赢的话至少会有战胜奖励
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2023-08-04 23:41:00
这种设计真的颇烂,起码就真的在战斗中超明显打不赢
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2023-08-04 23:42:00
进场就让你看出必败感觉又怪怪的
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2023-08-04 23:42:00
同样是天之痕,开个移花接木打刑天还被呛www
作者: shoube (B仔)   2023-08-04 23:43:00
像只狼一开始打弦一郎的时候就有打赢的动画,只是难度很高
作者: sasadog (派派我老婆)   2023-08-04 23:43:00
必败战看怎么设计啊 伤害刮痧 BOSS随便AOE就喷血条一般玩家看就知道要放推了
作者: allanbrook (翔)   2023-08-04 23:43:00
还是要看剧情内容跟进战斗前的演出啦
作者: tailsean   2023-08-04 23:44:00
看标题还以为在说中国篮球赛
作者: SSIKLO (西可洛)   2023-08-04 23:44:00
因为设计成浪费一堆补品药剂才发现是必败战会更不爽
作者: scott032 (yoyoyo)   2023-08-04 23:44:00
就剧情规划跟游戏冲突
作者: poke001 (黑色双鱼)   2023-08-04 23:45:00
其实可以打赢之后用演出的或者干脆进动画让boss进二阶之类秒主角就好
作者: QAQKUKU5566 (被凉面烫伤)   2023-08-04 23:45:00
设计必败玩家又会说这战斗必败没意义 有些是提早给你知道Boss的弱点跟打法 复仇战才会比较熟悉
作者: Fate1095 (菲特)   2023-08-04 23:46:00
这点只狼就很棒,初见杀的弦一郎打赢有特殊动画
作者: poke001 (黑色双鱼)   2023-08-04 23:46:00
然后打输一样进动画,但少奖励这样比较好
作者: sniperex168   2023-08-04 23:46:00
轨迹系列阿,打赢BOSS后才跟你说刚刚只是热身,然后就主角群剧情苦战,然后再来个救场,还用好几次==
作者: scott032 (yoyoyo)   2023-08-04 23:46:00
想起只狼打赢咸鱼郎也是会强制败北
作者: QAQKUKU5566 (被凉面烫伤)   2023-08-04 23:46:00
复仇战BOSS也会比较强或者有二阶段
作者: kirimaru73 (雾丸)   2023-08-04 23:47:00
必败你讲清楚就好,玩家只是怕被耍星海二人类篇的神族支线,任务目标就直接写:防守到最后一名神族阵亡
作者: scott032 (yoyoyo)   2023-08-04 23:49:00
以前很多RTS也是这样 圣女贞德战役大圣 然后过场跟你说她被英国人给抓了
作者: QAQKUKU5566 (被凉面烫伤)   2023-08-04 23:51:00
必败讲清楚干脆剧本直接全剧透= = 就是给你不知道能不能赢的心情去打 而不是只看结果
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2023-08-04 23:51:00
只狼哪有特殊动画 我开场打赢一样输的动画阿
作者: Sakuya5578   2023-08-04 23:51:00
卑鄙弦酱还是会让你输
作者: QAQKUKU5566 (被凉面烫伤)   2023-08-04 23:52:00
看攻略或者上帝视角看 什么桥段都没意义
作者: sasadog (派派我老婆)   2023-08-04 23:53:00
要不要讲清楚还是得看个人啦 例如P4G 讲清楚感觉就没fu了
作者: kevin40294 (kyuan)   2023-08-04 23:53:00
只狼一开始打赢 说的话会不同
作者: chocobell (ootori)   2023-08-04 23:54:00
JRPG最爱用这种玩法 我答应了但是剧情又打输了
作者: rswd (小宇)   2023-08-04 23:54:00
必败剧情但有机会赢的也是,硬是打赢也还是锁血走必败剧情
作者: shadowblade (影刃)   2023-08-04 23:55:00
只狼开场打赢打输动画不一样啊
作者: vivianqq30 (vivianqq30)   2023-08-04 23:55:00
必败剧情就当战斗是过场水时间也还好 那种难度偏难 但又会让人觉得打得过得比较哭
作者: isaka (101%)   2023-08-04 23:55:00
异度神剑2:
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-08-04 23:56:00
毕竟历史经验就是必败战是很智障的设计
作者: kodo555 (kodo)   2023-08-04 23:57:00
剧情杀
作者: RDcat (Giro)   2023-08-04 23:57:00
剧情杀搞锁血还是没提示很哭,浪费时间
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-08-04 23:57:00
还不如让你打赢但是再跟你说对方其实还没出全力这样是说还有一种更烂的就是血量变厚的非必败战让主角试刀用的 但难打程度会让你觉得像必败战 真的要打赢又要花一堆时间 干北七设计
作者: scott032 (yoyoyo)   2023-08-04 23:59:00
洛克人X开场打罢法就是这样 打不死必败
作者: allanbrook (翔)   2023-08-04 23:59:00
罢法那个很烦的是 会不小心死掉就会以为一定要打
作者: bumingjiueli (不明觉厉)   2023-08-05 00:01:00
以前超任灌篮高手打赢海南3X分结束 最后剧情说败了
作者: kirimaru73 (雾丸)   2023-08-05 00:03:00
X1的霸法还好,要故意死蛮难的
作者: funami087 (船见)   2023-08-05 00:06:00
一切都是命运石之门的选择
作者: guogu   2023-08-05 00:06:00
仙剑石长老就是设计不够强的必败局
作者: q142038 (叹气病)   2023-08-05 00:07:00
你打赢他是必败 可是打输他是必死啊
作者: EliteBaby (菁英婴儿)   2023-08-05 00:12:00
废文仔第一天玩游戏喔
作者: qd6590 (说好吃)   2023-08-05 00:17:00
最白痴的是看不出来是不是必败 以前很多这种设计 搞到对手很强以为是必败剧情 结果 咦 game over
作者: mosuta23179   2023-08-05 00:18:00
有些打赢会给好料的,但花的时间不太值得
作者: a204a218 (Hank)   2023-08-05 00:19:00
你搞必败战也有很多人会抱怨啊
作者: aiiueo (aiiueo)   2023-08-05 00:25:00
问轨迹,最爱用的
作者: RDcat (Giro)   2023-08-05 00:27:00
天之痕必败场我用移花接木反射跟他磨了一个下午,妈的必败
作者: abcde79961a (shadecross)   2023-08-05 00:28:00
总比远哭5好吧,把boss逼到绝境,结果还是用结尾婊你
作者: j147589 ((joyisbitch))   2023-08-05 00:41:00
想到wii有一款七龙珠 用撒旦撑西鲁追杀五分钟就算过关
作者: xelnaga (Xel'Naga)   2023-08-05 00:42:00
就烂游戏
作者: Y1999 (秋雨)   2023-08-05 00:48:00
楼上那个天之痕+1,当时还在算你他妈血量是几百万,打这么久,一查攻略干你娘必输
作者: stevenyat (夜绿体)   2023-08-05 00:54:00
tod2前期有只王强到以为是必败战 结果要打赢XD
作者: Hellery (神ナツキ)   2023-08-05 01:04:00
机战EX就有练太高到99级结果有一关就因为这样死路了XD
作者: Hsan (亚热带大叔)   2023-08-05 01:14:00
宇文拓那时我打了快两小时 印象超他妈深XDD必败我觉得放在教学关之类的比较合理 至少没有资源让你缴总之必败战很难设计 不如直接不要进战斗 剧情杀掉你
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2023-08-05 01:16:00
东方年代记 可败战打赢会有称号跟很好的奖励但不影响剧情进行 这样应该说这种战斗输了不会gameover
作者: Tsukasa0320 (呆丸废宅最后希望)   2023-08-05 01:29:00
JRPG特别喜欢这种剧情,不知道为啥
作者: sleepyeye (咖啡因中毒)   2023-08-05 01:44:00
作者: jellyfishuan (风雪漫天)   2023-08-05 02:15:00
蛤只狼那个动画真的会不一样 一开始看到超惊艳也超爽的
作者: cn5566 (西恩)   2023-08-05 02:19:00
简单来说就是游戏团队懒得想 你看只狼必败战就有额外剧情
作者: vin850411 (BlackBear)   2023-08-05 02:23:00
之前有看过设计赢了反而有隐藏剧情的
作者: sylviehsiang (Shawn)   2023-08-05 03:24:00
时空幻境表示:必败你敢赢就是提前收工
作者: NARUTO (鸣人)   2023-08-05 07:37:00
因为是游戏
作者: wzmildf (我不是蘿莉控)   2023-08-05 07:37:00
确实,要这样安排不如给个必败战
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2023-08-05 07:38:00
改成打半血进剧情
作者: NARUTO (鸣人)   2023-08-05 07:38:00
漫画一堆必败剧情做成游戏也一定是这样
作者: Mancer (human capacity)   2023-08-05 07:38:00
导演功力不佳
作者: sasadog (派派我老婆)   2023-08-05 07:38:00
那是那款游戏的问题 剧情杀还设这么简单做啥==
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2023-08-05 07:39:00
因为要做到FF16那种打一打超顺的接QTE不好抓啊
作者: shoube (B仔)   2023-08-05 07:40:00
要就改成打赢了能看另一种过场动画,结果同样是输
作者: VIP (VIP先生)   2023-08-05 07:40:00
这还好吧,我还遇过,理论上必败的关卡,绝对打不赢
作者: allanbrook (翔)   2023-08-05 07:40:00
做成玩的时候就必败的玩法玩家不开心吧
作者: VIP (VIP先生)   2023-08-05 07:41:00
但是,因为练的太强,又有自动回血,变成对方也打不死我
作者: allanbrook (翔)   2023-08-05 07:41:00
当然还是有些游戏会这样做
作者: kirimaru73 (雾丸)   2023-08-05 07:41:00
这算是没做好 必败战役的经典做法例如天之痕的宇文拓
作者: supersd (阿拳)   2023-08-05 07:41:00
至少该给个明显会输,异于平常关卡的设计,比如攻击力差距太悬殊,中一下就扣光血量
作者: a05150707 (Tw)   2023-08-05 07:41:00
必败战如果缴了一堆资源才知道是必败心情会很差打赢的话至少会有战胜奖励
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2023-08-05 07:41:00
这种设计真的颇烂,起码就真的在战斗中超明显打不赢
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2023-08-05 07:42:00
进场就让你看出必败感觉又怪怪的
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2023-08-05 07:42:00
同样是天之痕,开个移花接木打刑天还被呛www
作者: shoube (B仔)   2023-08-05 07:43:00
像只狼一开始打弦一郎的时候就有打赢的动画,只是难度很高
作者: sasadog (派派我老婆)   2023-08-05 07:43:00
必败战看怎么设计啊 伤害刮痧 BOSS随便AOE就喷血条一般玩家看就知道要放推了
作者: allanbrook (翔)   2023-08-05 07:43:00
还是要看剧情内容跟进战斗前的演出啦
作者: tailsean   2023-08-05 07:44:00
看标题还以为在说中国篮球赛
作者: SSIKLO (西可洛)   2023-08-05 07:44:00
因为设计成浪费一堆补品药剂才发现是必败战会更不爽
作者: scott032 (yoyoyo)   2023-08-05 07:44:00
就剧情规划跟游戏冲突
作者: poke001 (黑色双鱼)   2023-08-05 07:45:00
其实可以打赢之后用演出的或者干脆进动画让boss进二阶之类秒主角就好
作者: QAQKUKU5566 (被凉面烫伤)   2023-08-05 07:45:00
设计必败玩家又会说这战斗必败没意义 有些是提早给你知道Boss的弱点跟打法 复仇战才会比较熟悉
作者: Fate1095 (菲特)   2023-08-05 07:46:00
这点只狼就很棒,初见杀的弦一郎打赢有特殊动画
作者: poke001 (黑色双鱼)   2023-08-05 07:46:00
然后打输一样进动画,但少奖励这样比较好
作者: sniperex168   2023-08-05 07:46:00
轨迹系列阿,打赢BOSS后才跟你说刚刚只是热身,然后就主角群剧情苦战,然后再来个救场,还用好几次==
作者: scott032 (yoyoyo)   2023-08-05 07:46:00
想起只狼打赢咸鱼郎也是会强制败北
作者: QAQKUKU5566 (被凉面烫伤)   2023-08-05 07:46:00
复仇战BOSS也会比较强或者有二阶段
作者: kirimaru73 (雾丸)   2023-08-05 07:47:00
必败你讲清楚就好,玩家只是怕被耍星海二人类篇的神族支线,任务目标就直接写:防守到最后一名神族阵亡
作者: scott032 (yoyoyo)   2023-08-05 07:49:00
以前很多RTS也是这样 圣女贞德战役大圣 然后过场跟你说她被英国人给抓了
作者: QAQKUKU5566 (被凉面烫伤)   2023-08-05 07:51:00
必败讲清楚干脆剧本直接全剧透= = 就是给你不知道能不能赢的心情去打 而不是只看结果
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2023-08-05 07:51:00
只狼哪有特殊动画 我开场打赢一样输的动画阿
作者: Sakuya5578   2023-08-05 07:51:00
卑鄙弦酱还是会让你输
作者: QAQKUKU5566 (被凉面烫伤)   2023-08-05 07:52:00
看攻略或者上帝视角看 什么桥段都没意义
作者: sasadog (派派我老婆)   2023-08-05 07:53:00
要不要讲清楚还是得看个人啦 例如P4G 讲清楚感觉就没fu了
作者: kevin40294 (kyuan)   2023-08-05 07:53:00
只狼一开始打赢 说的话会不同
作者: chocobell (ootori)   2023-08-05 07:54:00
JRPG最爱用这种玩法 我答应了但是剧情又打输了
作者: rswd (小宇)   2023-08-05 07:54:00
必败剧情但有机会赢的也是,硬是打赢也还是锁血走必败剧情
作者: shadowblade (影刃)   2023-08-05 07:55:00
只狼开场打赢打输动画不一样啊
作者: vivianqq30 (vivianqq30)   2023-08-05 07:55:00
必败剧情就当战斗是过场水时间也还好 那种难度偏难 但又会让人觉得打得过得比较哭
作者: isaka (101%)   2023-08-05 07:55:00
异度神剑2:
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-08-05 07:56:00
毕竟历史经验就是必败战是很智障的设计
作者: kodo555 (kodo)   2023-08-05 07:57:00
剧情杀
作者: RDcat (Giro)   2023-08-05 07:57:00
剧情杀搞锁血还是没提示很哭,浪费时间
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-08-05 07:57:00
还不如让你打赢但是再跟你说对方其实还没出全力这样是说还有一种更烂的就是血量变厚的非必败战让主角试刀用的 但难打程度会让你觉得像必败战 真的要打赢又要花一堆时间 干北七设计
作者: scott032 (yoyoyo)   2023-08-05 07:59:00
洛克人X开场打罢法就是这样 打不死必败
作者: allanbrook (翔)   2023-08-05 07:59:00
罢法那个很烦的是 会不小心死掉就会以为一定要打
作者: bumingjiueli (不明觉厉)   2023-08-05 08:01:00
以前超任灌篮高手打赢海南3X分结束 最后剧情说败了
作者: kirimaru73 (雾丸)   2023-08-05 08:03:00
X1的霸法还好,要故意死蛮难的
作者: funami087 (船见)   2023-08-05 08:06:00
一切都是命运石之门的选择
作者: guogu   2023-08-05 08:06:00
仙剑石长老就是设计不够强的必败局
作者: q142038 (叹气病)   2023-08-05 08:07:00
你打赢他是必败 可是打输他是必死啊
作者: EliteBaby (菁英婴儿)   2023-08-05 08:12:00
废文仔第一天玩游戏喔
作者: qd6590 (说好吃)   2023-08-05 08:17:00
最白痴的是看不出来是不是必败 以前很多这种设计 搞到对手很强以为是必败剧情 结果 咦 game over
作者: mosuta23179   2023-08-05 08:18:00
有些打赢会给好料的,但花的时间不太值得
作者: a204a218 (Hank)   2023-08-05 08:19:00
你搞必败战也有很多人会抱怨啊
作者: aiiueo (aiiueo)   2023-08-05 08:25:00
问轨迹,最爱用的
作者: RDcat (Giro)   2023-08-05 08:27:00
天之痕必败场我用移花接木反射跟他磨了一个下午,妈的必败
作者: abcde79961a (shadecross)   2023-08-05 08:28:00
总比远哭5好吧,把boss逼到绝境,结果还是用结尾婊你
作者: j147589 ((joyisbitch))   2023-08-05 08:41:00
想到wii有一款七龙珠 用撒旦撑西鲁追杀五分钟就算过关
作者: xelnaga (Xel'Naga)   2023-08-05 08:42:00
就烂游戏
作者: Y1999 (秋雨)   2023-08-05 08:48:00
楼上那个天之痕+1,当时还在算你他妈血量是几百万,打这么久,一查攻略干你娘必输
作者: stevenyat (夜绿体)   2023-08-05 08:54:00
tod2前期有只王强到以为是必败战 结果要打赢XD
作者: Hellery (神ナツキ)   2023-08-05 09:04:00
机战EX就有练太高到99级结果有一关就因为这样死路了XD
作者: Hsan (亚热带大叔)   2023-08-05 09:14:00
宇文拓那时我打了快两小时 印象超他妈深XDD必败我觉得放在教学关之类的比较合理 至少没有资源让你缴总之必败战很难设计 不如直接不要进战斗 剧情杀掉你
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2023-08-05 09:16:00
东方年代记 可败战打赢会有称号跟很好的奖励但不影响剧情进行 这样应该说这种战斗输了不会gameover
作者: Tsukasa0320 (呆丸废宅最后希望)   2023-08-05 09:29:00
JRPG特别喜欢这种剧情,不知道为啥
作者: sleepyeye (咖啡因中毒)   2023-08-05 09:44:00
作者: jellyfishuan (风雪漫天)   2023-08-05 10:15:00
蛤只狼那个动画真的会不一样 一开始看到超惊艳也超爽的
作者: cn5566 (西恩)   2023-08-05 10:19:00
简单来说就是游戏团队懒得想 你看只狼必败战就有额外剧情
作者: vin850411 (BlackBear)   2023-08-05 10:23:00
之前有看过设计赢了反而有隐藏剧情的
作者: sylviehsiang (Shawn)   2023-08-05 11:24:00
时空幻境表示:必败你敢赢就是提前收工
作者: demon159000 (超级巨大树人)   2023-08-05 12:24:00
阿猫阿狗的僵尸狗初战 就是很明确的打不赢
作者: raye68od (兔肉料理)   2023-08-06 03:05:00
玩JRPG遇到这种战斗就很不爽
作者: demon159000 (超级巨大树人)   2023-08-05 04:24:00
阿猫阿狗的僵尸狗初战 就是很明确的打不赢
作者: raye68od (兔肉料理)   2023-08-05 19:05:00
玩JRPG遇到这种战斗就很不爽
作者: wrh810701 (wrh)   2023-08-05 19:58:00
不得不说把血条打空结果输了的设计真的很出戏血量10倍打到90%直接开无敌把你秒了就好很多

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