D4玩下来
感觉设计团队的话语权偏美术部门很重
首先开放世界地图
虽然又大又空,
但各地的风景是真的很精致,水池里的植物放大来看还会模拟被风吹的动作细节
令人诟病的城镇商人摆放位置
其实是符合各城镇的风土民情跟建筑风格
封测时设计师甚至为了增加代入感
呼唤坐骑的时候还让马慢慢从远处跑过来
虽然已经移除这功能
但目前在游戏里下马的时候,
小地图上还会维持2~3秒马的图标
增加传送秒数以及大量跑路内容应该也是为了让玩家多看看美术部分的努力成果
主线的内容也有少少几段能转换成正面视角看风景增加代入感
商城造型方面
为了符合游戏风格,不要太突兀
篝火访谈有说商城造型不会做浮夸的样式,要符合游戏的世界观风格
导致所有的造型看起来都跟游戏里免费的没有任何区别
甚至前阵子更新更不忘修正马席夫骆驼的语音
综观下来
整个游戏应该是先把美工地图人物
用很写实的方式做完之后
才来想游戏要怎么玩吧
实际上的游戏交互内容团队应该是完全没想过,
才会导致整个游戏内容全是互相冲突的设计,造成大量低级的游戏设计问题
暴雪说D4光是游戏设计师就有100多人
应该全都是美术部门拉过来的吧
不然很难解释为什么30年的业界龙头会犯新手开发者会犯的错
肯定是性骚风波炒掉太多资深设计成员
只好拿大量美术部门的来填充人员吧?