Re: [圣火] 好想买风花雪月,快劝退我

楼主: safy (Ty)   2023-08-02 11:54:00
※ 引述《justeat (小玉)》之铭言:
: ※ 引述《RaY4451 (全职米虫)》之铭言:
: : 4JohnLa,王泪玩到尾声了,可以找下一款switch游戏。
: : 左看看右看看好像风花雪月不错
: : 这部有什么缺点啊?拜托喷一下让我不想买,感谢
: 1.手游风不断重复
: 每次打完仗都要回学校那边,做一些蠢事,
: 钓鱼、浇花、煮饭、唱歌,
: 比许多手游的每日任务还更无聊,而且过一关就做一次,一直做。
我比较讨厌的一点是教师等级, 和学习阶段
做这些每日活动会提升教师等级
而教师等级会影响到每周可行动次数,和出战是否能带副官
可行动次数变多等于出练等级的次数也会变多, 越早提升影响越大
另外一点就是要约吃饭提升学生的干劲
不然每周上课学生无法达到最好的学习成果
没有好学习成果, 学生的技能强度就会受到影响,又连带影响到战斗
就是这些像是日课的东西
这款是会读书就很会打仗, 只会打仗的人就打不好仗
: 2.战棋不战棋
: 因为养成太重要了,认真养,随便打,
: 加上平衡度也不好,大空军压迫众生。
其实不认真养反而还比较好玩...因为遇到的麻烦会比较多
风花雪月本篇没有相克要素,比较注重的是兵种特攻
没有相克要素的情况,就是谁的数字大谁说话这样
真要说就是机器人大战的那种形式
读书学习阿哩阿砸的类似驾驶员拿PP点数点技能, 带佣兵=强化零件
这也导致游戏的数字会往极端发展
例如超高的物防达到几乎物免, 超高的速度达到几乎无风险闪躲
加上天刻悔棋系统的帮助下, 低机率触发的意外也可以透过悔棋操作改成不触发
以前圣火会去设定参数上限,目的是为了避免产生极端的数字
但是风花雪月这款的上限基本上是无上限
极端数字就是强
IS针对这个设计的超难难度
基本上就是加数字上去...
所以要更努力读书吃饭钓鱼...
但我觉得这也不是什么坏设计拉
另一点就是战斗地图的编排都是大同小异
地形处里的方式, 绝大部分都是相同解法
但对于入门款来说, 只要学习一种打法就能通关其实是好事
不好的地方就是跑四轮打个几百场战斗都要用同一套打法...很腻..
: 4.观念偏差的小孩恋爱
: 主角是老师,大部分的角色是学生,一直都在搞师生恋。
: 但是! 恋爱也没做什么,都是一些普遍级的情节,
: 小孩子。
认真说, 恋爱这部分蛮无聊的...
轻小说那种幸运色狼的东西自然一个都没有
加上考虑到结局配对的状况
无论男女都不会有一种和对方成为恋人的感觉
没有朋友以上恋人未满的那种心跳感
就只是普通朋友,跟感情很好的朋友这样子
而且每周例行公事如果吃饭喝茶泡桑拿
其实时间久了也都是罐头对话
: 5.其他好作品太多
恩...虽然我常抱怨风花雪月
但其实大部分的SLG问题都差不多
如果是不注重养成的前提去玩风花雪月
就会发现, 其实战斗面还是有不少的细节可以研究
整体还是算好玩的
但因为考虑到推广的层面来说
让玩家养到能轻松破游戏是必然的趋势
这个算是要看玩家自己怎么取舍吧
作者: sonyabear (忍鲁腹重)   2023-08-02 12:12:00
感觉超废,怎不玩XCOM
作者: WildandTough   2023-08-02 12:22:00
风格不一样吧 想玩剑与魔法风格的战棋 一般不会考虑xcom吧
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2023-08-02 12:25:00
XCOM是风险控管游戏,但风花雪月就是狼师(?)体验
楼主: safy (Ty)   2023-08-02 12:27:00
XCOM也玩啊..谁规定人只能玩一款游戏

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