[讨论] 电子游戏逐渐简化是必然的吗?

楼主: jj840917 (布魯豬排Ver2.5)   2023-07-31 21:41:28
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作者: gaym19 (best689tw)   2023-07-31 21:43:00
难度越高代表入坑门槛越高 对系列作游戏不是好事
作者: FeverPitch (Fever Pitch)   2023-07-31 21:43:00
4 选择太多了
作者: labbat (labbat)   2023-07-31 21:43:00
现实公式定理越来越难推导了,室温超导一出还要建模描述虚拟游戏越能放空玩越好
作者: hui000807 (Santa)   2023-07-31 21:44:00
好入门不代表没深度啊 你看任天堂做游戏的理念就知道,只是其他厂商过十几年连老任的皮毛都没学会而已
作者: fahr   2023-07-31 21:44:00
看游戏。动物园之星算是相当复杂。比前作云霄飞车更复杂。
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2023-07-31 21:45:00
你只到有个游戏你会跳会进水管会用道具然后高难度玩的像魂系游戏的吗(?
作者: hui000807 (Santa)   2023-07-31 21:45:00
大家都是盯着一个爆款就开始疯狂抄,然后同质性太高之后就搞一些很无谓的加减法
作者: vergilmir (.)   2023-07-31 21:45:00
那是因为游戏客群扩大太多,那些新增加的大多数是这种
作者: vsepr55 (vsepr55)   2023-07-31 21:46:00
其实是越来越复杂吧现在那个游戏比pong简单
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2023-07-31 21:47:00
并没有 你可以看看主流手游接口
作者: awenracious (Racious)   2023-07-31 21:48:00
现在很多游戏就只是单纯的数字计算比大小,根本没啥游戏性
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2023-07-31 21:49:00
有简单化的也有难的阿 只是现在客群比以前还多还广所以往简单做比较容易吸引比较多的顾客
作者: ogt84your (月工)   2023-07-31 21:52:00
把不必要的部分简化提升游戏体验 PM和MH可以做榜样
作者: ikaros35 (堕落的ikaros)   2023-07-31 21:52:00
要并行 拉人入门就要易 二周目再放难的部分
作者: BOARAY (RAY)   2023-07-31 21:53:00
PC MMO也开始像手游那么去
作者: vergilmir (.)   2023-07-31 21:53:00
基本上手游就带走多少人了
作者: Risedo (进 化)   2023-07-31 21:54:00
手游简单 没游戏性 还要抽卡 到底在玩什么看不懂
作者: RDcat (Giro)   2023-07-31 21:56:00
手游族群变多,手机擦玻璃画面小能操作不多自然就简化了
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2023-07-31 21:56:00
手游的游戏就在抽抽跟要付钱的东西上啊厂商在这上面巧立名目 加一堆有的没的规则跟数值 能力其实仔细研究非常复杂
作者: shinny1206 (shinny)   2023-07-31 21:57:00
我倒觉得现在的游戏比较复杂 只是你能抄作业才简单
作者: Fate1095 (菲特)   2023-07-31 21:58:00
不只游戏,现在所有载具都在简化操作难度(车、飞机)
作者: shinny1206 (shinny)   2023-07-31 21:58:00
举例来说 WOW好了 以前觉得难的NAXX 都能被速刷了
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2023-07-31 21:59:00
最后玩家变成都在研究如何破解厂商的商法 跟研究柏青哥什么时候什么台特别甜一样
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2023-07-31 22:06:00
不是佛像砸机台吗(X
作者: BSpowerx (B.S)   2023-07-31 22:07:00
并没有,现代游戏光是按键数量就是古老游戏的好几倍
作者: Lizus (不亢不卑)   2023-07-31 22:24:00
现在游戏几乎都是可自选难度 或是一周目做的很简单
作者: s8018572 (好想睡觉)   2023-07-31 22:34:00
只有亚洲人吧
作者: j1551082 (薄荷哈亚铁)   2023-07-31 22:35:00
简化过头就是做一个渣,做太复杂就没人要玩,不能说简化是正确的
作者: bc0121   2023-07-31 23:02:00
我反而觉得现在游戏比以前复杂很多,连手游都一堆强化升级抽卡要素,弄个东西要反复切换好几个页面累得要死干脆删掉
作者: PLEASE974853 (PLEASE974853)   2023-07-31 23:03:00
建议google“枫之谷 卡蒂娜 打王操作”
作者: safy (Ty)   2023-07-31 23:16:00
大部分的游戏都要省略学习经验, 这边说的学习是指玩家从接触游戏到能深度体验的这个过程, 因为现在游戏要靠核心玩家撑起市场是很困难的事情, 游戏开发花越多钱越容易走安定
作者: scott29   2023-07-31 23:47:00
没有一键扫荡我可是不玩
作者: j50508 (Rochelle)   2023-08-01 00:02:00
AOE II:DE 不错玩啊,如果有把BAN/PICK也汇整好更棒!
作者: E24056823 (RAINFAULT)   2023-08-01 00:39:00
你是看不起枫谷 你一小时打到1%算我输275之后(
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2023-08-01 01:01:00
RDR2:能多复杂给我多复杂
作者: AMDMARSHAL (你知道鸟为什么会飞吗)   2023-08-01 01:05:00
速食吗 只要能储值就好
作者: jim924211 (海未推)   2023-08-01 01:35:00
长大了,累了,我现在也是很不爱复杂的游戏
作者: CostDown (BigBoss)   2023-08-01 01:47:00
强化升级就是战斗后给一堆素材让玩家看起来得到很多东西有些还不能叠要一个个按 还是系统基本架构想改会有大BUG
作者: danny10173   2023-08-01 04:08:00
我觉得早期游戏困难,有些是不合理的难,就你不会觉得它有挑战性,而是在搞你
作者: ageminis (melonhaochi)   2023-08-01 04:08:00
宝可梦我觉得有点复杂了,最早四色版和金银没有性格的
作者: koexe (独酌)   2023-08-01 04:09:00
44444
作者: cloudin (☁云应)   2023-08-01 06:20:00
手游一堆开头教学越用越复杂
作者: kinuhata (kinuhata)   2023-08-01 07:13:00
枫之谷练等有变简单? 你要不要去看看高等时的经验需求前面好练只是应付等级上限通膨的调整
作者: mkcg5825 (比叡我老婆)   2023-08-01 07:40:00
现代人分配时间的项目越来越多
作者: iwinlottery (我民乐透头彩)   2023-08-01 08:04:00
时间要拿来加班
作者: dustlike (灰尘)   2023-08-01 09:22:00
我怎么觉得现代游戏越做越复杂 硬件性能上去了野心膨胀
作者: aaa5118 (小守护)   2023-08-01 09:25:00
假设一天两个小时要玩四五个游戏 不能扫荡谁要玩==

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