Re: [闲聊] 子弹无限在现实算OP吗

楼主: judark (judark)   2023-07-31 17:22:06
※ 引述《sanae0307 (防空栖姬人柱力)》之铭言:
: 如题
: 红色警戒经典玩法就是暗渡陈仓
: 用盟军的话,几个美国大兵从基地防御不严实的地方渗透进去就可以直接拆基地了
: 尤其按下机枪模式大概5个就可以轻松打爆兵营或基地防御之类的软壳建筑
: 不过这可以行得通是因为红色警戒没有弹药量设定
: 光棱坦克和幻影坦克也可以连续作战不需要充电
: 所以一支小队杀穿全场理论上可以
: 但现实就是没子弹了就只能拼刺刀
: 装甲单位没子弹就是迟缓的废车
: 那如果红警这种子弹无限的技术可以在现实中实现
: 像是出现四次元背包或每个单兵/载具都可以连超空间弹药库
: 会有多猛
: 各位怎么看
: 如果用在波斯湾战争的话
: 大概伊拉克直接被吓死
: (美军航母战斗群大概4天就要补给一次)
: 各位怎么看
MassEffect 质量效应一代中,设定子弹是从一大块金属切削下来一小粒
然后枪射出这个小金属粒,就某方面可以视为弹匣容量超级超级大,趋近无限
游戏里面呈现的效果是枪只会过热,不用补弹匣
虽然实际上是为了跟心灵能量相仿的等CD设定,但还颇能自圆其说
至于二代把这个设定改掉,游戏中还是要换弹匣
美其名为换散热片,这个吃书行为我就不予置评了...
作者: kaj1983   2023-07-31 17:28:00
现在才知道有这种设定...

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