以我自己来说大概是怪物弹珠吧
首先跟其他手游大多单机不同,弹珠有共斗的性质
所以对我来说比PAD、神魔、FGO、舰C(页游)留下更多跟朋友一起玩游戏的回忆
(如果有朋友的话,如果有的话)
转蛋抽角至少有保底也不算太坑
合作活动也不少,虽然要战斗力保值不太现实
霸塔送的石头也多,无课微课都很开心
在游戏性上面
虽然战斗力也会通膨啦
但我觉得弹珠也是相当考验技术的游戏了
没有一个人权角是可以对应所有关卡的
就算没人权角,也有玩家相当硬核用地城角挑战无课攻略
课长人权角越多,关卡越轻松无脑,但有的关卡有人权也要有技术
人权不够多也可以靠时间和技术去攻克
所以关卡设计可以很有趣也可以很粪
不过随着生活型态转变不再像大学生一样有时间、或有机会跟朋友碰面
怪物弹珠我觉得还是挺花时间的
爬霸塔要花时间、叠运(收集要素)也要花时间
关卡越来越难(越来越粪)导致回馈感不足,挫败感太重
角色的极限养成(果实、纹章力也要花大量时间去农)
没时间自然而然就退坑了
但我还是觉得怪物弹珠在手游里也是个好游戏
偶尔也会可惜自己退坑了,毕竟充满许多好回忆
但就算回去也跟不上战力,所以还是算了吧