[情报] HitBox摇杆

楼主: davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)   2023-07-29 18:58:55
https://twitter.com/Hit_Box/status/1685015401376407554
Hit Box
@Hit_Box
No Up?
We took Up off of the stick and put it on a button. This Disjointed Lever
profile helps stop accidental jumps and creates new ways to perform moves.
Now equipped with SOCD True Neutral, 11 action binds, and fully compliant
with #CPT2023!
这东西当初不就是取代摇杆才出的吗O_O?
而且这摇杆默认还没有上方向
要按下组合键才能转出上??????
作者: krosiswang01 (Tazocin)   2023-07-29 19:01:00
他是说预防转摇杆误发跳跃,所以把上做成单独按钮
作者: swallow753 (下午茶)   2023-07-29 19:02:00
防误按
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2023-07-29 19:02:00
他只是把上键移到右边用手指按吧 避免误触跳但有些需要先蹲再往上拉的招式就很难尻了
作者: eric80520 (freejustice)   2023-07-29 19:04:00
以键盘来讲就是空白键设成跳的感觉
作者: brian78313 (ni)   2023-07-29 19:05:00
这种的好处是站轻脚接下上集气招比较不会失误
作者: mod980 (玖八灵)   2023-07-29 19:05:00
就单纯把以前CROSS UP的框修改成符合规则回收利用
作者: brian78313 (ni)   2023-07-29 19:07:00
如果上还在摇杆上,左右手没配合好可能不好接站轻接下上,上改成右边后只要把顺序按对一定会出来,除非集气失败
作者: sustto (sustto)   2023-07-29 19:15:00
就帮助斜向输入
作者: Oswyn (Oswyn)   2023-07-29 19:30:00
桑吉尔夫感到不评
作者: sustto (sustto)   2023-07-29 19:32:00
这给sako用应该很猛
作者: sonofgod (Orz~)   2023-07-29 19:40:00
因为有些角色转失败会往上跳形成破绽
作者: guogu   2023-07-29 19:54:00
新手很容易蹲防后要起立转过头
作者: Slas (史雷斯)   2023-07-29 20:01:00
HitBox不是些比赛直接禁用吗? 这东西太强了
作者: dddc (直流电)   2023-07-29 20:08:00
这跟键盘改键有什么不一样吗 为什么比较强
作者: tim0821 (绵羊不是真的)   2023-07-29 20:09:00
只有部分的设计的hitbox禁用,因为某些集气招式可以比较快发招,有失公平hitbox可以同时按左右,一般的Hitbox有清零功能,同时按左右时不作动,但是梅原的指示输入是后发为主,先按左再同时按右,会变成右按按键速度比松开再按还快且容错率高,有失公平才被禁
作者: sai0224sai (塞啦)   2023-07-29 20:33:00
有些不是还可以按著防御往前走
作者: moritsune (君をのせて)   2023-07-29 20:38:00
现在记得老卡新规定是左+右或上+下都要置中符合规定的话比赛应该还是可以用啦
作者: GaoAKCE ((发懒中))   2023-07-29 21:03:00
这个老桑转摔技反而比较好用吧,摇杆转41236,最后加上两颗按键:上+拳,直接就是克拉克的指令老桑螺旋摔的指令,只要有输入到4268四个方向,就算你是按6428,一样出得来

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