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[闲聊] 光荣三国信长系列游戏的兵力是不都太高
楼主:
forgetme
(老头)
2023-07-28 09:49:10
随便玩玩就可以搞个超过50万、80万兵。
当然这个是游戏嘛,做的夸张点有气势才好玩。
但是会不会跟现实差太多了,蜀国这种地方弄一弄也有3X万,史实好像只有10万出头吧。
魏国占领了大部分的城市,认真玩的话你可以搞个100万出来,但是史实好像只有40万左
右吧。
简单来说的话就是兵役人口和生产力至少灌水三倍左右。虽然说三国演义里面灌水的更夸
张,袁绍官渡之战10 万灌成70万,刘备4万灌成75万
还是说游戏本来就是要做成这样颠覆历史才好玩?
作者:
reaturn
(廿年后回头看台湾)
2022-07-28 09:49:00
昆布
作者:
SangoGO
(隐世的外来人Lv.1)
2023-07-28 09:50:00
就昆布那不是人数,是昆布单位
作者:
kaj1983
2023-07-28 09:51:00
游戏是游戏,现实是现实
作者:
ash9911911
(勇者あああああ)
2023-07-28 09:52:00
过分现实的东西不一定好玩
作者:
HarunoYukino
2023-07-28 09:52:00
因为那只是数值,只有往上没有往下更正,不会因为年龄问题而"退役"你在一座城放1万兵 游戏时间过了10年还是1万兵
作者:
lbowlbow
(沉睡的小猫)
2023-07-28 09:53:00
武将倒是会退役
作者:
HarunoYukino
2023-07-28 09:53:00
现实会考虑生产力,还有年龄问题
作者:
phantomzwei
(黑羊)
2023-07-28 09:53:00
数字太小数值很难调啊
作者:
a2334436
(<lol>)
2023-07-28 09:54:00
光荣的数值设计 只能用悲剧形容
作者:
jeff235711
(jeff235711)
2023-07-28 09:54:00
三国后来都满收敛的吧九代超夸张 皇帝君主60000 下面一堆55000
作者:
BusterPosey
(Barca!Giants!Rafa!)
2023-07-28 09:55:00
一看就知道没玩三14
作者:
Israfil
(赎罪圣音)
2023-07-28 09:55:00
然而那些兵大部分都只是被临时召集来的农夫 所以就算是来了几十万的农夫还是只有被武将放技能当菜割的分
作者:
ioylye
(v(゜Д。)v)
2023-07-28 09:57:00
信长近代越来越少了吧?创造以后就有限制了 不然天道/革新
作者:
stevenchiang
(半分云)
2023-07-28 09:57:00
信长只有革新才是昆布吧,后面几代的士兵数量明显减
作者:
ioylye
(v(゜Д。)v)
2023-07-28 09:58:00
是玩昆布大战的 虽然打大会战蛮有趣的 不过一轮大概只能打一次
作者:
ahw12000
(ä¸è‚¯çš„癡肥阿宅)
2023-07-28 09:59:00
信长创造之后的 我觉得好难玩喔 还是革新那样中央集权完昆布才齁胜 可是坐大之后 都是扫台很无聊
作者:
Israfil
(赎罪圣音)
2023-07-28 10:00:00
战略游戏都是这样啊XD 你大到一个程度之后没人挡得住
作者:
pponywong
(pony)
2023-07-28 10:01:00
光荣游戏年龄层有考虑到小孩子 这就是一个正反馈的游戏
作者:
Israfil
(赎罪圣音)
2023-07-28 10:02:00
P社的EU4更好笑 国家强到一个水平之后敌人还不敢组包围网
作者:
pponywong
(pony)
2023-07-28 10:02:00
你做内政 无论做什么 都会有收益 收多收少而已
作者:
BusterPosey
(Barca!Giants!Rafa!)
2023-07-28 10:02:00
革新打过一次大会战基本完事
作者:
ioylye
(v(゜Д。)v)
2023-07-28 10:02:00
三13和创造以后 通常是兵绑城 变成不能像以前一样后方屯兵
作者:
pponywong
(pony)
2023-07-28 10:03:00
硬核一点的战略游戏 兵养太多都会拖累财政
作者:
SangoGO
(隐世的外来人Lv.1)
2023-07-28 10:03:00
战略游戏取得绝对优势基本上就是收割了,除非那种无法打总力战+敌人还作弊灌等
作者:
Israfil
(赎罪圣音)
2023-07-28 10:03:00
信长野望就算敌人加起来再怎么弱小还会跟你组团意思一下
作者:
ioylye
(v(゜Д。)v)
2023-07-28 10:03:00
314我不太确定就是了 我没玩
作者:
BusterPosey
(Barca!Giants!Rafa!)
2023-07-28 10:04:00
三14征兵要看城的开发状况 不然会缺粮 尤其南方要远征的吃粮超凶出兵通常都3000一队
作者:
kureijiollie
(奥莉薇雅)
2023-07-28 10:06:00
太合立志一座城可以塞5万兵预备 20个城可以凑100万
作者:
SangoGO
(隐世的外来人Lv.1)
2023-07-28 10:07:00
所以兵力单位只是战斗力而已,也就是昆布,不然你要叫他查克拉或小宇宙都行啦
#1AkXFqyW (Koei)
作者:
billy56
(zzz)
2023-07-28 10:08:00
信长近代比较合理一点了 用人口比例+政策buff去换算兵力
作者:
ahw12000
(ä¸è‚¯çš„癡肥阿宅)
2023-07-28 10:09:00
革新那样 后面摆个征兵户政所所长+杂鱼输送队大家都吃中央的米粮真方便
作者:
SangoGO
(隐世的外来人Lv.1)
2023-07-28 10:10:00
还有看过用三国志+东方角色的,妹红是她自己+残机数量
作者:
ioylye
(v(゜Д。)v)
2023-07-28 10:11:00
最近把天道翻出来玩 其实蛮好玩的
作者:
chuckni
(SHOUGUN)
2023-07-28 10:14:00
昆布,要讲几遍
作者:
kaj1983
2023-07-28 10:17:00
大到一定程度都重新开局了,不会玩完残局
作者:
ahw12000
(ä¸è‚¯çš„癡肥阿宅)
2023-07-28 10:18:00
所以你们喜欢革新那样中央集权 还是创造那样有地方自治?
作者:
s32244153
(Hir0)
2023-07-28 10:21:00
实际能战的大概得去掉两个0吧
作者:
Houei
(金山好吃粥,伸!)
2023-07-28 10:24:00
查一下诸葛诞之乱 2边兵力总和 就大约知道曹魏能动员到多少
作者:
e04su3no
(钢铁毛毛虫)
2023-07-28 10:25:00
仔细想想大帝国都是从内部崩解的,不过这类游戏都不太会从内部搞玩家,CK也有很多方法能防范
作者:
Syd
(Wish you were here)
2023-07-28 10:25:00
如果士兵加上服役年限限制 感觉游戏很难调整到好玩
作者:
ioylye
(v(゜Д。)v)
2023-07-28 10:29:00
我比较喜欢开革新和天道这类 玩游戏就是为了开心
作者:
linzero
(【林】)
2023-07-28 10:30:00
不是都在喊百万大军?
作者:
longkiss0618
(剑舞北极)
2023-07-28 10:39:00
以前革新一个城直接塞100万士兵
作者:
chuckni
(SHOUGUN)
2023-07-28 10:44:00
现在的设计就已经是用地区农业产能来决定兵力啦,搞什么太老退役还不如直接设定成出兵绑地区,穷乡僻壤挤不出多少兵就好了,信长最近几代昆布问题已经用很多机制弄小很多了,还能爆出一堆昆布通常是因为玩家疯狂叠buff ,如这次新生pk 大阪城可以靠加成单成憋出6、7万大军
作者:
reaturn
(廿年后回头看台湾)
2023-07-28 10:45:00
今川议员集三国兵力出兵二万,游戏你一个城就塞了五万人
作者:
BusterPosey
(Barca!Giants!Rafa!)
2023-07-28 10:54:00
革新有十万就可以扫台了
作者:
edwardtp
(宅老爸)
2023-07-28 10:57:00
游戏啊,又不是正史
作者:
cor1os
(大丈夫だ问题ない)
2023-07-28 11:08:00
村民打架是要多少人古时候一个将领 领兵2~3K就很多了,再多就需要更多副官帮带
作者:
YomiIsayama
(谏山黄泉)
2023-07-28 11:13:00
那是昆布不是兵力
作者:
holiybo
(米罗)
2023-07-28 11:13:00
全军破敌的人数好像又太少了 玩起来好像村里械斗
作者:
chuckni
(SHOUGUN)
2023-07-28 13:43:00
你想破万电脑要好,而且全军人数解锁是mod 就能解决的事情
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