萨尔达是动作冒险开放世界
地图超大
但是王泪却让玩家自己动手做机械装置
让玩家自己发挥创意克服地形
皮克敏是类模拟箱庭游戏
地图小巧
却不让玩家搞建造
路线都固定好,桥或通道都设置好
你只要花时间打通就好
游戏过程就是点到点的配置抉择
老任是不是搞错了什么
箱庭模拟类不是让玩家自由发挥比较好玩吗
让玩家自己决定路线,决定桥要盖哪里
蒐集破铜烂铁来究极手建造
思考动线要怎么最佳化,这样比较好玩吧
念你皮克敏也算社里叫得出名字的老字号
萨尔达那套物理系统拿来皮克敏这里再搞一代吧
盖桥敲墙都搞四代了
这代没什么改变只是更简单,我看想逆转胜不容易