Re: [问题] 旷野和王国之泪,在游戏史的地位谁比较高?

楼主: sininsin (kkk)   2023-07-27 15:15:48
※ 引述《Recoverism (云中君)》之铭言:
: 抱歉这题可能有点lag了
: 旷野之息实现了0到1的过程
: 自由度高(非线性解任务、地图广)
: 又有探索性,首次实现这类游戏的完整建构
: 王国之泪,则是站在旷野的肩膀上
: 各大游戏高手都认证,王国之泪的游戏性更胜旷野之息
: 无论是操作(Yuda认证)或是四大能力
: 究极手更是让玩家发挥创意到极致的功能
: 板友觉得,一个是0到1,一个是升华板
: 何者在游戏史的地位比较高?
虽然大概也已经是月经文了,不过还是要说一下野息不会成为OW游戏的教科书
这点在野息刚发售时就在别的地方有讨论过
在我看来野息最令人吃惊的地方,就是他们对于OW的地图
依然使用传统游戏关卡设计的逻辑下去规划
这可以从发售当年他们在CEDEC的演讲上看出来
相关报导应该很多人都看过才对
OW游戏的地图,因为整体规模的关系
在当时大部份团队都已经放弃旧时代游戏的关卡设计方式
即使在部份有限地方还有办法做到
但整体根本不可能以过去打造特定关卡的方式下去制作
所以当时的主流才会是是靠半自动生成来产生大略地形地貌
尽可能填充更多内容到生成的地图里,再靠直接系统标示塞给玩家
相对于在3D游戏草创期出现的时笛(和玛64)
是找出了一个3D游戏视角和操作的通用解
而成为后人几乎是一定都要学习的对象
野息是在一个大家都因为各种理由而放弃了一个老方法时
用这个方法做出一款令人难以置信的精品
单就让人赞叹的程度来说可能会和时笛不分高下
但你说要叫人去学野息的做法,那就有点........
以数学来比喻的话
时笛(和玛64)是在一个全新数学领域刚出现时
最早发现解题公式的人,所以会被刊在教科书里面
但野息就是在一场题目位数多,算式又复杂
所以全部人都选择敲计算机来解题的考场中
拿出算盘来打还解得比大部份人又快又好的神(经病)
看了一定让人很佩服,但是你会想要学他吗?
作者: leamaSTC (LeamaS)   2023-07-27 15:16:00
所以它不是OW 是OA(无误
作者: zseineo (Zany)   2023-07-27 15:17:00
不是不想学,是学不来XDD
作者: samuel0330 (samuel)   2023-07-27 15:18:00
想不想一回事,能不能学起来又是一回事
作者: rance9527 (猫梦)   2023-07-27 15:19:00
过了这么多年能跟旷野差不多的开放世界有几个
作者: mrmowmow (mow)   2023-07-27 15:19:00
现在早就一堆游戏学旷野的无限制爬山跟滑翔翼了
作者: hank81177 (AboilNoise)   2023-07-27 15:21:00
确实到现在都没有开放世界能活用吸引力法则
作者: samuel0330 (samuel)   2023-07-27 15:22:00
完了,我分不出来现在还在滑翔翼跟爬山是不是在反串XD
作者: hank81177 (AboilNoise)   2023-07-27 15:24:00
攀爬不是旷野才有的,例如刺客教条就更早
作者: ga839429 (LanTern)   2023-07-27 15:26:00
爬山和滑翔翼 你说的是不是 ㄩㄢˊ
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2023-07-27 15:42:00
启动!
作者: daniel851016 (ayakashi)   2023-07-27 15:47:00
一定会想学的 不然任天堂也不会开分享会 而且一堆厂商跟制作人都在观摩
作者: kevin79416 (mimizu)   2023-07-27 15:53:00
但自动生成的地图都很单调无趣啊
作者: widec (☑30cm)   2023-07-27 15:56:00
OverWatch学旷野要干嘛
作者: Sakuya5578   2023-07-27 16:04:00
旷野之后的开放世界也只有法环能打吧
作者: Dorae5566 (嘎嘎5566)   2023-07-27 16:11:00
就你在那边不会成为教科书,结果旷野出完之后所有ow游戏完全都遵照旷野的设计在走对啦对啦,不是教科书。跟goat是LBJ不是乔丹一样
作者: xxx60133 (这下糗了)   2023-07-27 16:19:00
侠盗猎车手
作者: isaka (101%)   2023-07-27 16:30:00
我也觉得地图设计&互动点的摆放逻辑才是旷野&王泪这张地图的骨干,但这真的太花时间只是爬山滑翔翼那顶多就是学皮而已
作者: neerer (neerer)   2023-07-27 16:36:00
只狼和法环的地图设计就明显有受旷野影响啊,黄金树&苇名城就相当于海拉鲁城
作者: trtrtradam (Adam)   2023-07-27 17:08:00
苇名城和海拉鲁城关联是啥…
作者: lee2205 (小李(我真的不会飞刀))   2023-07-27 17:31:00
任粉素质不意外,苇名城跟旷野有关勒,笑死人
作者: Pep5iC05893 (结束)   2023-07-27 17:47:00
任今岛
作者: ILuvCD (埃奥希地)   2023-07-27 18:01:00
刺客教条抄袭旷野之息
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2023-07-27 18:10:00
不过老实说到目前为只能感受到地图引导有参考旷野的游戏有哪些?法环是有,还有其他吗?

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