抱歉这题可能有点lag了
旷野之息实现了0到1的过程
自由度高(非线性解任务、地图广)
又有探索性,首次实现这类游戏的完整建构
王国之泪,则是站在旷野的肩膀上
各大游戏高手都认证,王国之泪的游戏性更胜旷野之息
无论是操作(Yuda认证)或是四大能力
究极手更是让玩家发挥创意到极致的功能
板友觉得,一个是0到1,一个是升华板
何者在游戏史的地位比较高?
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2023-07-27 13:12:00前者吧 0到1永远是最难的
目前是旷野,教所有游戏厂商怎么做开放世界,王国感觉只是是其他厂商追不上技术的关系
作者:
zseineo (Zany)
2023-07-27 13:15:00旷野没有实现0到1吧 顶多是从0.5>1.5这种感觉
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2023-07-27 13:18:00旷野啊,王泪会好玩还是建立在旷野的基底
作者:
xsc (颓废的败家子)
2023-07-27 13:20:00王泪吧 短发萨尔达太骚
作者:
bestadi (ADi)
2023-07-27 13:26:000到1绝对是旷野 但在“续作”下王泪也是做到极致的1到2
确实,最2的历史定位就是买票买到的10/10论无耻可说是前无古人后无来者了
作者:
ikaros35 (堕落的ikaros)
2023-07-27 13:32:00以女装来看旷野比较高
作者:
korsg (酒禁解除)
2023-07-27 13:33:00旷野
旷野 王泪会好玩是因为有旷野打下基础 但就旷野本身 绝对是开放世界教科书等级了
作者:
smallla (猴子)
2023-07-27 13:35:00玩过王泪真的回不去旷野,但历史定位来看的话旷野无可超越的吧
作者:
stussy (三重福山雅治)
2023-07-27 13:35:00旷野
作者: pinCC (霸王鲜果汁) 2023-07-27 13:38:00
旷野好玩多了
作者: morgan84726 (morgan910200) 2023-07-27 13:43:00
旷野
旷野+1。旷野确实是一款很杰出的游戏,但“教所有游戏厂做开放世界”还是太超过了
作者: syk1104 (ONENO) 2023-07-27 13:49:00
绝对是王泪,光是爽快的垂直位移就超舒服的
作者:
icuteasd (模特空服员)
2023-07-27 13:53:00我投旷野
作者:
KQ12 (飞翔零号)
2023-07-27 14:01:00应该说旷野是教厂商如何作出“让玩家有趣到会想一直去探索的开放世界”会比较符合
旷野 再他出来之前 没人把开放作成这样有吸引力跟互动
作者:
pantani (我也想当绿手指)
2023-07-27 14:14:00旷野比较好玩 王泪游戏度太丰富反而有点繁琐
优秀的开放世界都会让人想一直探索,像是上古卷轴、异尘余生、RDR2等等……我想表达的是,不是所有的“探索”都该像旷野王泪一样,各家都有自己的特色才有趣
作者:
pantani (我也想当绿手指)
2023-07-27 14:15:00旷野恰到好处的探索感 沉浸度很高
应该说 旷野他成功将自己吸引人的部分 系统化上古、异尘、RDR那些开放也是有掌握到探索的乐趣但你要他们自己复制成功经验不一定会成功
打个预防针XD 旷野、王泪是很棒的开放世界游戏,如果游戏厂商之间能互相学习进步是最好的
而且说真的 在旷野出来前 开放世界已经往世界越大越好然后塞一堆琐碎支线给玩家 = 丰富的走向跑了旷野出来后 才开始有厂商开始审视自己开放世界怎么规画会更好
作者:
kenyun (中肯阿皮)
2023-07-27 14:27:00教游戏厂商做开放世界…但其实受教的只有真三8 然后ww其它家的开放世界继续惊叹号布满地图
旷野出来后 “才”开始…… 这种说法太过武断与主观了吧,有什么论点可以证明这种说法吗?
用才 是我用词太重 但后面受影响作出来好玩的开放世界也是玩家受惠
萨粉怎么一直想教育别人该怎么做开放世界然后觉得在游戏史上占有一个地位?我觉得还满有趣的
作者:
ga839429 (LanTern)
2023-07-27 14:58:00旷野阿 上个十年最伟大的游戏 这个十年不一定是王泪应该说高机率不是 毕竟2030年前老任没意外还能生出下一款萨尔达
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-07-27 14:59:00没办法 至少一个GOTY+MC97 你要说在游戏史没地位还比较困难...至于怎么教育别人做开放世界 我倒是不觉得毕竟能这样做也想这样做的厂商也没几家
没有教育啦 至少这几年你有看到别的游戏有旷野的车尾灯吗 除了法环
法环有多少受到萨的影响 宫崎访谈有谈过 起码吸引力的部分 我觉得法环不输萨 甚至有些地方探索感回馈更好
作者:
sssyoyo (柚子)
2023-07-27 15:07:00王泪一票,那个究极手跟各种零件开发复杂度真的难以想像
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2023-07-27 15:07:00其实地下应该上一代就有想法了...
萨粉真的要嘴起来从锁定目标重置视角跟多功能环境键就能嘴烂几乎99%的3D游戏了(?
作者:
bestadi (ADi)
2023-07-27 15:24:00简单讲萨尔达扣掉旷野王泪 你还避不开时之笛历史等级
作者: supersusu (苏趴Saiyan) 2023-07-27 17:01:00
王泪内容丰富到很惊艳,但说好玩还是旷野比较好玩,王泪的神庙太水了
作者:
bestadi (ADi)
2023-07-27 17:11:00王泪神庙水是...因为科技机体是另一个次元 0.0