Re: [闲聊] 关于任天堂各IP系列的销量状况

楼主: the992255 (the992255)   2023-07-27 12:35:45
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作者: xsc (颓废的败家子)   2023-07-27 12:36:00
问就是奶子
作者: realion (超乎想像)   2023-07-27 12:37:00
百万级已经超顶,只是在任天堂这标准下显得不太优
作者: recosin (recosin)   2023-07-27 12:40:00
jrpg有百万销量已经卖很好了吧
作者: zseineo (Zany)   2023-07-27 12:46:00
欸欸不是 XB系列你吹什么都可以 画质绝对不行啊XB1在WII上那个割裂眼睛的画质 可不是盖的不过二三代应该就算NS标准水准(?)回到原问题 这个欧美人也可以啊 拉瑞安做出DOS2的时候也不是什么大公司 但游戏内容也是很充足 一轮破60小时没什么问题
作者: tmlisgood (菜市秋)   2023-07-27 12:50:00
反观SE也是日本厂商啊
作者: scott032 (yoyoyo)   2023-07-27 12:52:00
SE有两种 CG影片少的内容就会比较多
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2023-07-27 12:54:00
因为任天堂的销量跟内容没有直接关系,想做多少是制作群决定的
作者: BOARAY (RAY)   2023-07-27 12:57:00
妹子不是一堆吗看本子知道这作品ww
作者: bestadi (ADi)   2023-07-27 13:00:00
XB1跟FF13 当年JRPG极端对决
作者: achuck11 (wonderful)   2023-07-27 13:02:00
FF16就30小时不到一轮游,虽然斗虫分析还是屌打XB3
作者: zseineo (Zany)   2023-07-27 13:08:00
我不太确定所以打了个问号 毕竟我真的不是很关心画质的人XD画质 人事 宣传 糟糕的专案管理 可能性太多了有一点值得讨论的就是CDPR说的(虽然因为2077砸锅了所以没人在乎) 一款游戏真的需要做那么长吗?巫师3内容满到不行 只有一半还是40%的人有打完主线
作者: tmlisgood (菜市秋)   2023-07-27 13:21:00
项目管理问题,任天堂是日本甚至是世界游戏项目管理最好的公司游戏的开发时程步骤什么时候要用多少人力,这是很多大公司学不会的事
作者: ChHChen (硫酸无毒)   2023-07-27 13:36:00
不是XB1的平台Wii才480P,为什么要用现代标准去评价老游戏的画质其实高桥一直以来都不太擅长项目管理,XBX就很明显收不太住的感觉另外其实扣除掉比较规格外的FF、DQ、P系列,XB这销量其实算JRPG很顶的水准了
作者: johnli (囧李)   2023-07-27 13:42:00
其实p5跟xb2没差多少 至少上pc前p5+p5r也刚好500万(320万+180万)
作者: bestadi (ADi)   2023-07-27 13:45:00
XBX算老任的锅 也算是出作业给高桥做 才有后续BOTW高桥原本单纯做jrpg主线 但老任监督想改做成avatarXBX就偏往专心做地图场景与支线 也算间接帮到BOTW跟XB3
作者: ACGUYKING (亚凯王-魏硕)   2023-07-27 14:17:00
老兄 你说的3A大作流程超短确实是现在的通病因为真的把钱拿去搞光追之类的细节啦反正包著高画质就会一堆人买单至于XB系列剧情很长 有优点也有缺点个人认为故事假设4小时最好 现在很多游戏都2小时不到XB2可能有8小时 但塞了2-3小时的支线或是谜语人…破完会觉得整体很好 但玩的时候后半有点不耐烦
作者: zseineo (Zany)   2023-07-27 14:19:00
xb1在同时期都是以伤眼出名的吧我可不是以现代的眼光回去看 我是当时玩初版的人啊XD
作者: ChHChen (硫酸无毒)   2023-07-27 14:41:00
XB1推出是Wii末期,其实就跟现在一堆人嘴NS画质同理更不用说当时玩家有PS3、X盒HD画质可以选
作者: deathslime (deathslime)   2023-07-27 14:50:00
3A预算有个占比很高的部分根本不在游戏开发,而是广宣虽然这么说,但是任天堂广告宣传费也不会比较少啦想想花大钱买知名影星放进游戏里面,游戏内容会比较多?或是放进原本没有的东西被迫大改内容导致删减跟空转?

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