Re: [闲聊] 格斗游戏变简单导致炎上?

楼主: Mareeta (寻找新乐章)   2023-07-26 23:47:32
※ 引述《pikatonn (皮酱)》之铭言:
: 手游碧蓝幻想的格斗游戏--GBVS要出第二代了
: 这几天官方在推特发表了一个消息却让海内外玩家议论纷纷
: 那就是新作决定“取消简易出招的性能惩罚”
: https://twitter.com/gbvs_official/status/1683369372163911680
: 最近格斗游戏为了吸引新手,纷纷推出了类似任天堂大乱斗的
: “方向键 + 按钮”使出波动拳、升龙拳等招式
: 最具代表性的就是最近大红的快打旋风6现代模式
: GBVS则在数年前的1代就先引进简易出招,且广受初学者玩家好评
: 但是简易出招是有一定的惩罚的
: 同样是气功,使用指令可以不间断的连射,简易版则会加上CD惩罚无法连射
: 简易版招式的伤害也会降低一些
: (快打6的现代出招则是除了伤害降低,也限制了能使用的拳脚种类)
: 然而这几天的消息一出,原推底下涌入了大量玩家的否定声音(也有赞同的)
: 还逼得制作人福原哲也(FKHR)亲上火线发长文说明
: https://twitter.com/gbvs_official/status/1684126422409912321/photo/1
: 内文大概是酱:
: .前作反馈中有不少希望取消性能惩罚的声音
: .我们在内部讨论许久,才决定“下这盘很大的棋”
: .身为玩家我们完全认同传统指令出招的乐趣
: .可是对我们而言理所当然的抠指令,对一般人来说门槛太高了
: .新作有全新的攻防系统,这次改动不等于使游戏变肤浅
: .我们希望让游戏复杂化的速度减缓
: 最后FKHR透漏连他都习惯抠指令,但仍希望推出这样的改动
: GBVS新作公测将在本周六、日在PS5、PS4上展开
: 本次的可用角色有这么多(高达25人!)
: https://i.imgur.com/gJtGau2.png
: 有机会请务必亲自体验看看>///<
:
作者: xtimer   2023-07-26 23:53:00
对战台跟感应台的差别 XXXD
作者: guogu   2023-07-26 23:57:00
要搓招就一定会有动作 招式平衡上也会考虑招好不好搓
作者: egg781 (喵吉)   2023-07-26 23:57:00
人物会抖动
作者: Owada (大和田)   2023-07-26 23:59:00
小时候一直很好奇搓招到底是在干嘛为什么我想向前打人要先蹲下再退后
作者: egg781 (喵吉)   2023-07-27 00:00:00
如果是快打1的话,听说是因为这款游戏指令很难出才用搓的但是一代波动拳和升龙拳比较像密技,伤害超级大
作者: swayoung (Fiiish)   2023-07-27 01:48:00
把全部必杀技都改成发动没无敌,被防or挥空大硬直,我就支持全部必杀技都一键出

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