: → kururuj: 太进步也会造成麻烦,如果NPC能自我防卫或主动过来互动, 07/25 11:20
: → kururuj: 那可能玩家角色掏武器出来散步或站着不动整理道具突然就 07/25 11:20
: → kururuj: 被NPC攻击了 07/25 11:20
虽然没有到攻击的程度,
但NPC主动互动其实不难实现,
基本上就是追踪主角位子,然后触发互动指令。
像 人工学园系列 跟 世界树と魔女と迷宫
好感度到一定程度后,NPC都会主动过来打招呼,
然后更高到一定程度后,同时有两个NPC靠近还会发生修罗场事件。
标题实际上的问题,
应该是游戏设计者想实现什么样的互动?
其次才是这目标能靠新技术实现吗?
如果游戏设计者没有新的创意想实现,那其实也不会有什么改变。