Re: [问题] 未来开放世界游戏NPC的AI能做到何程度?

楼主: zxcmoney (修司)   2023-07-25 17:02:14
: → kururuj: 太进步也会造成麻烦,如果NPC能自我防卫或主动过来互动, 07/25 11:20
: → kururuj: 那可能玩家角色掏武器出来散步或站着不动整理道具突然就 07/25 11:20
: → kururuj: 被NPC攻击了 07/25 11:20
虽然没有到攻击的程度,
但NPC主动互动其实不难实现,
基本上就是追踪主角位子,然后触发互动指令。
像 人工学园系列 跟 世界树と魔女と迷宫
好感度到一定程度后,NPC都会主动过来打招呼,
然后更高到一定程度后,同时有两个NPC靠近还会发生修罗场事件。
标题实际上的问题,
应该是游戏设计者想实现什么样的互动?
其次才是这目标能靠新技术实现吗?
如果游戏设计者没有新的创意想实现,那其实也不会有什么改变。
作者: Tsozuo   2023-07-25 17:10:00
以目前状况来说 一个很大的进步就是有一个接近真的有想法的npc可以跟你对谈 但问题是连选项都看得很腻的玩家新鲜感没了就觉得这种chatgpt式互动很烦躁
作者: Electricfish   2023-07-25 17:11:00
人工学园 走到一半被亲/被晒内裤/被捅
作者: Tsozuo   2023-07-25 17:11:00
虽然再更之后有加入语音并且克服语系后这个应该会蛮有趣的
作者: gxu66 (MapleSnow)   2023-07-25 17:26:00
拿去当那种原本无关剧情台词的道具店老板还不错吧
作者: teren (blank)   2023-07-25 17:32:00
银河飞龙某集请生物甲板创造一个能打败Data的角色 进行到最后就直接控制整艘船了

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com