我所谓的写清楚就是
这技能 是增加多少速度 加速度 回复多少耐力 持续时间 发动条件和位置等等
像是白回 回复 1.5% 金回5% 之类的叙述,又或者是 迫影 持续时间0.9秒 加速4000
但是 马娘通通都只会写,稍微提升 提升 些微恢复 恢复,这些没什么屁用的干话
还不知道能不能发动
像是喜好赛马娘 这技能 还要去查 周围到底有几只马才能会发动,现在繁中有改强
就是了
为什么赛马娘 这游戏都不把技能写清楚啊?
作者:
wuwuandy (呜呜安迪2016版)
2023-07-24 02:27:00只能说日本人做手游常常这样就像PAD整天在那边写伤害轻减、半减、激减死活不肯写出来是几%
作者: MyPetTankDie 2023-07-24 02:28:00
看马不就是爱看那些变量吗,当然变成游戏确实希望清楚点就是
作者:
emptie ([ ])
2023-07-24 02:28:00日本人老传统了
作者:
wuwuandy (呜呜安迪2016版)
2023-07-24 02:28:00就算这些技能写非常清楚,游戏还是很有变量但他写的真的超不清楚
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2023-07-24 02:32:00也不单日本问题吧 我玩过的泡菜OLG也这样 游戏界通病吧
这就故意的很多游戏都这样, 目的是让你要多花时间自己摸清效果, 一定程度上模糊化不同技能的强弱差别
写清楚几%, 那%数低的一看就会被当垃圾, 如果没写就有机会钓到一票人去尝试
作者: rongrong421 (R1VERK1D) 2023-07-24 02:41:00
猫咪大战争也是欸
作者:
dalyadam (统一狮加油)
2023-07-24 02:42:00猫咪大战争也是 :(连推文都会OP :(
作者:
wuwuandy (呜呜安迪2016版)
2023-07-24 02:43:00平衡就跟脚做的没两样,好转歇息限定中期直线才发动这么简单的东西都能搞到2周年才改
写出来跟没写出来的啊 写出来你会比 那强弱一下就出来
老传统了,像舰C就没有一个地方不是黑箱的,不靠社群根本寸步难行我怀疑可能也有刺激社群讨论度的目的
作者:
wacoal (想睡觉)
2023-07-24 02:51:00老传统了,公连也是这样大增、激增,但每个%数还都不一样还有技能范围效果也是
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2023-07-24 02:54:00
PAD 舰娘:写实感
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2023-07-24 02:54:00社交游戏就是要你去找资料去社群问人问题交流
作者: Aequanimitas (Paranoia) 2023-07-24 02:56:00
最好是游戏界通病啦 WoW LoL这些游戏都有清楚标明
黑猫以前也是这样,后来就把数字都写出来了我觉得这种写法最靠北的地方是看起来一样,但可能实际数字不一样
这就像微波炉火力都不直接写多少瓦,都要写大火中火小火
作者:
Srwx (Srwx)
2023-07-24 02:59:00有明确写的游戏我只想到圣火(好歹是要算数学的)另外就是卡片游戏了吧 会写清楚的其实是少数
人家就没要平衡呀, 平衡了谁还要抽新卡转蛋游戏就是卖新角的, 干嘛数字写清楚让人一看就知道
不用抽? 当然能模糊就模糊, 后来发现抽了没屁用才会再去抽新池囉
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2023-07-24 03:31:00因为不需要
作者: DVDDDDDDDD 2023-07-24 03:55:00
马娘就是特别白烂
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2023-07-24 04:09:00因为这样需要的时候可以改
作者:
johnny3 (キラ☆)
2023-07-24 04:14:00有人说是这样才会找人讨论查拆包资料也是讨论的一环
作者:
JamesHunt (Hunt The Shunt)
2023-07-24 04:26:00马粉还不是边骂边玩啊,有啥好写的?
作者: danny10173 2023-07-24 05:32:00
通常就是心虚
写的太清楚 让玩家算出问题 告产品标示不实 越模棱两可越好
作者:
CYL009 (MK)
2023-07-24 06:29:00学习CY语是每个训练员的义务 以后就习惯惹
作者:
shuten ( [////>)
2023-07-24 06:41:00PAD以前连大炮打多少都不写清楚
作者:
jclz888 (John_Lin)
2023-07-24 06:51:00马娘无言的地方其实是在你查资讯后发现实用的就那几招准备好种马练战马发现数值不够或没距离S 和舰C一样课金有研究一样要靠赛我都怀疑这游戏大赛马是不是每天2场速智流靠赛就好
作者: jeremylouee 2023-07-24 06:55:00
就不需要阿.. , 而且你刚玩 也不会想知道每个技能在干嘛,玩久的真的想知道就会自己去研究了
作者:
CYL009 (MK)
2023-07-24 07:05:00新手应该先多看比赛过程进展抓比赛节奏 这样才知道这些技能在实战会不会有用 有不确定自己测不然就问人
作者: fhirdtc98c 2023-07-24 08:36:00
老操作了 醍醐味
作者:
GAIKING (The Great)
2023-07-24 08:47:00LoL有写出来,但是他有最靠北的“机制”要自己摸,我不觉得有比较好,有太多你以为是设定其实是bug和之类的东西
作者:
XioSio (狂飒)
2023-07-24 08:49:00卖烂的宝可梦都没写清楚了,游戏都喜欢这样
divine gate:小 中 大 特大 超特大 绝大 超绝大
还好我大舰B技能%数跟人物露出度一样公开透明每升一级多几%数值就跟我对爱舰屁股几根寒毛一样清楚XD
作者: winiS (维尼桑) 2023-07-24 09:37:00
fgo的印度组,写清楚25NP就会被发现是产废了往好的想,至少不会赛季前突然变成12NP
作者: DkvupEX (DK) 2023-07-24 09:58:00
暗改你就不会发现 狂热玩家暴力测试算完数据之后砍烂帮新卡铺路 但马娘应该不会这样吧 不会吧
作者: cleverjung 2023-07-24 09:59:00
猫咪大战争大多数关卡还要去找攻略 不然进关马上被轰出来 有够麻烦 就楼上讲的机制你要自己摸 知道数值也没用pad拆关卡资讯的网站就被收掉了 现在完全不想碰这麻烦的游戏
作者:
gs8613789 (Shang6029)
2023-07-24 10:13:00醍醐味
作者: tn1983 2023-07-24 10:13:00
日本传统罢了 有意见去玩中国游戏
日本游戏通病吧,可能觉得写出来技能说明有数字不好看??
作者:
linzero (【林】)
2023-07-24 12:01:00增加研究、以及网络互动吧。以前可能还方便出攻略本 XD
作者: deolinwind (某F) 2023-07-24 13:01:00
有些日本人看到数字会头晕毕竟文组
日本传统 SAGARS 效果极小 小 中 大 特大 极大 超极大机率小 中 大 特大 不同系列的效果 %数还会不一样