※ 引述《dcss410074 (dcss)》之铭言:
: 《暗黑破坏神4》粗暴平衡引压倒性负评,开发团队:以后不会再做了
: https://tinyurl.com/2m6x3hxq
: 《暗黑破坏神IV》于 19 日凌晨释出了 1.10a 版本更新后,引发了全球《暗黑破坏神IV
: 》玩家的怒火与热烈讨论,因为暴雪这次的平衡性改动非常粗暴,基本上就是针对所有抬
: 头的流派全部砍一刀,像是被玩家视为亲儿子的野蛮人这次又被砍先祖上限、减商降低、
: 各种冷却时间加长,而法师更是被网友问:“直接砍死了?”,总之在更新上线后,暴雪
: 马上就见到了网络上的各种压倒性负评,对此暴雪的社群管理部门副主任 Adam
: Fletcher 亲上火线回应:“我们知道很糟糕,也很无聊,我们并不打算再做这样的更新
: 了。”
前面几次更新其实就有熟悉的暴雪臭开始飘出来了
那时候也有玩家在反应 只是没像这次的力道这么大
反过来说 如果暴雪的社群部门平常有在观察社群反应
根本不该出现现在这种情况
真的是越来越傲慢了这家公司
: https://is.gd/PdIkDO
: 在最近的一次开发者直播中,暴雪的社群管理部门副主任 Adam Fletcher 回应了最近一
: 次的《暗黑破坏神IV》更新带来的大量负评,并承认他们在处理这次更新时出现了错误,
: 最重要的一点是,所有玩家的实力都被削弱使游戏变得不再有乐趣。Adam Fletcher 表示
: ,开发团队以后不打算再做这样的更新了。并为了预防类似的问题再发生,暴雪也承诺以
: 后将会提前一周提供版本更新说明。
: 而《暗黑破坏神IV》游戏副总监 Joe Piepiora 解释,之所以会削弱冷却时间、易伤等属
: 性是为了让玩家有更多选择,Joe Piepiora 表示:“冷却时间减免 (CDR) 是《暗黑破坏
: 神IV》中最强大的属性,因为到一定程度后 CDR 就能提供给玩家无限的资源,无限的移
: 动速度,无限的抗性...使其他选择变得无足轻重。”,他与游戏总监 Joe Shely 都意识
: 到,目前玩家在流派选择上正被一些最优解所限制,意味着所有玩家都在追求 CDR、都在
: 追求易伤。
问题在于设计团队在设计endgame内容时 一来设计的内容不多 二者设计的平衡难度失衡
噩梦地城怪物伤害高还自带控场 地城词缀一堆范围AOE和更多CC
导致大多时候只要吃到控场没及时解掉就是直接GG 根本没有应对的余地
这种情况下当然不会去选择其他属性 而是撑CDR让解场技能跑快点
以便做出更高输出来秒怪
再加上伤害公式的算法使得其他攻击属性不比爆击爆伤和易伤的收益来的高
那当然也只有这种选择
讲这些根本干话 怎么不去BUFF其他增伤或是改公式?
喔 对耶
"不能总是在BUFF"
: https://youtu.be/gZuG4Yng4bY
: Joe Piepiora 表示,易伤现在的强度让它在某些游戏阶段成为对敌人造成伤害的唯一方
: 式,这与开发团队对《暗黑破坏神IV》的游戏愿景并不一致,而这或许与恶梦地城的难度
: 设计有关。由于噩梦地城是《暗黑破坏神IV》中的最终内容之一,难度也明显更难,因此
: 几乎无法让玩家尝试更多的自订流派选择,只能追逐最强的几个流派,例如撑满 CDR,否
: 则就无法通关。但这并不是开发团队的本意。
: 也因此,《暗黑破坏神IV》开发团队表示,将降低 100 层恶梦地城的难度,难度将降至
: 与现在的 70 层相当,开发团队还强调,之后的1.11 版更新将会解决一些游戏中的问题
: ,而且他们的目标并没有想减缓《暗黑破坏神IV》的游戏进度,并表示会持续评估他们更
: 新的结果。此外,开发团队也透露下个版本的更新将降低玩家重新分配属性的成本 40%,
: 让玩家能尝试更多流派,并提供玩家更多的搭配选择,而未来在进行可能带来游戏全面变
: 化的改动时,也会提供更多的替代方案供玩家选择。
问题是 玩家开发出来的强力流派 几乎都被你们砍过了啊?
而被砍了只好在找下一个流派 然后不断恶性循环
老是以剥夺做为平衡的手段 发现反弹力道太大又把难度也跟着降低
那干嘛不一开始就BUFF?
然后没人要玩的技能问题还是在那 等著其他流派被砍后的玩家来开发
: 在《暗黑破坏神IV》发行之后,动视暴雪迎来了亮眼的财报,在本季度首次突破了 10 亿
: 美元的净收入,同比增长 50%,同时还借此带动了手游《暗黑破坏神:不朽》的成长
: 动视暴雪的最新财报报告出炉,虽然对整个公司来说是好消息,但特别是暴雪本身在本季
: 度表现非常出色,得益于《暗黑破坏神IV》的推出,首次突破了十亿美元的净收入。根据
: 统计,《暗黑破坏神IV》卖得比任何暴雪游戏同时期时都还要好,如此亮眼的成绩也让开
: 发团队不敢轻忽玩家们的声音。
: ===========
要是真的不敢轻忽还会搞到现在这样?
D4底子很好但改动的方向和手段的跟屎一样
设计师到底有没有测试过他们做的游戏啊
到底为什么总是要和玩家对着干阿 暴雪