《暗黑破坏神4》粗暴平衡引压倒性负评,开发团队:以后不会再做了
https://tinyurl.com/2m6x3hxq
《暗黑破坏神IV》于 19 日凌晨释出了 1.10a 版本更新后,引发了全球《暗黑破坏神IV
》玩家的怒火与热烈讨论,因为暴雪这次的平衡性改动非常粗暴,基本上就是针对所有抬
头的流派全部砍一刀,像是被玩家视为亲儿子的野蛮人这次又被砍先祖上限、减商降低、
各种冷却时间加长,而法师更是被网友问:“直接砍死了?”,总之在更新上线后,暴雪
马上就见到了网络上的各种压倒性负评,对此暴雪的社群管理部门副主任 Adam
Fletcher 亲上火线回应:“我们知道很糟糕,也很无聊,我们并不打算再做这样的更新
了。”
https://is.gd/PdIkDO
在最近的一次开发者直播中,暴雪的社群管理部门副主任 Adam Fletcher 回应了最近一
次的《暗黑破坏神IV》更新带来的大量负评,并承认他们在处理这次更新时出现了错误,
最重要的一点是,所有玩家的实力都被削弱使游戏变得不再有乐趣。Adam Fletcher 表示
,开发团队以后不打算再做这样的更新了。并为了预防类似的问题再发生,暴雪也承诺以
后将会提前一周提供版本更新说明。
而《暗黑破坏神IV》游戏副总监 Joe Piepiora 解释,之所以会削弱冷却时间、易伤等属
性是为了让玩家有更多选择,Joe Piepiora 表示:“冷却时间减免 (CDR) 是《暗黑破坏
神IV》中最强大的属性,因为到一定程度后 CDR 就能提供给玩家无限的资源,无限的移
动速度,无限的抗性...使其他选择变得无足轻重。”,他与游戏总监 Joe Shely 都意识
到,目前玩家在流派选择上正被一些最优解所限制,意味着所有玩家都在追求 CDR、都在
追求易伤。
https://youtu.be/gZuG4Yng4bY
Joe Piepiora 表示,易伤现在的强度让它在某些游戏阶段成为对敌人造成伤害的唯一方
式,这与开发团队对《暗黑破坏神IV》的游戏愿景并不一致,而这或许与恶梦地城的难度
设计有关。由于噩梦地城是《暗黑破坏神IV》中的最终内容之一,难度也明显更难,因此
几乎无法让玩家尝试更多的自订流派选择,只能追逐最强的几个流派,例如撑满 CDR,否
则就无法通关。但这并不是开发团队的本意。
也因此,《暗黑破坏神IV》开发团队表示,将降低 100 层恶梦地城的难度,难度将降至
与现在的 70 层相当,开发团队还强调,之后的1.11 版更新将会解决一些游戏中的问题
,而且他们的目标并没有想减缓《暗黑破坏神IV》的游戏进度,并表示会持续评估他们更
新的结果。此外,开发团队也透露下个版本的更新将降低玩家重新分配属性的成本 40%,
让玩家能尝试更多流派,并提供玩家更多的搭配选择,而未来在进行可能带来游戏全面变
化的改动时,也会提供更多的替代方案供玩家选择。
在《暗黑破坏神IV》发行之后,动视暴雪迎来了亮眼的财报,在本季度首次突破了 10 亿
美元的净收入,同比增长 50%,同时还借此带动了手游《暗黑破坏神:不朽》的成长
动视暴雪的最新财报报告出炉,虽然对整个公司来说是好消息,但特别是暴雪本身在本季
度表现非常出色,得益于《暗黑破坏神IV》的推出,首次突破了十亿美元的净收入。根据
统计,《暗黑破坏神IV》卖得比任何暴雪游戏同时期时都还要好,如此亮眼的成绩也让开
发团队不敢轻忽玩家们的声音。
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粗暴平衡,大可不必
作者:
jayppt (绝代香蕉)
2023-07-22 16:18:00带动不朽的成长?omg 那东西还没死透耶
作者: Medic 2023-07-22 16:18:00
太粗暴了
作者:
gameguy (gameguy号:)
2023-07-22 16:19:00我们觉得很酷(玩家一点都不觉得)
作者:
pokeyok (XDX)
2023-07-22 16:20:00翻译: 以后的更新都不糟糕且很有趣 尽管更新内容一样
作者: aboutak47 (登登) 2023-07-22 16:23:00
胆小鬼
怎么会不好 不是只有没有在玩的云或没玩过暗黑的菜鸟才会说游戏改版不好吗 你这样让护航的粉丝何去何从
作者: akles111 2023-07-22 16:24:00
总之暴雪知道如何提升玩家的怒火
作者: dandes0227 2023-07-22 16:24:00
每次都说下次不敢了~
作者:
Annulene (tokser)
2023-07-22 16:24:00blue 了 不录了
作者: astrophy 2023-07-22 16:25:00
原本的生态是很无聊,的确唯一堆易伤和狂堆CDR,其他的词跟垃圾一样,可以理解他们的原意,但是弄成这样还是做得很糟。
作者:
k1222 2023-07-22 16:25:00下次会小力一点
作者: astrophy 2023-07-22 16:27:00
独特装真的没啥存在感啊,词也是各个只能堆那两样,其他词就是垃圾,刷装超无感。
作者:
Aeryzephyr (IN JP SYS.no chinese)
2023-07-22 16:30:00当大家第一天认识你吗
作者:
yuherngshi (æˆ‘è¦æ¢ç¢¼è²“拉><)
2023-07-22 16:33:00法师被砍成狗 打王输出剩下四分之1重点是没其他流派有输出
作者:
jileen (发疯的说书人)
2023-07-22 16:34:00胆小鬼可没办法对付这种挑战?
作者:
zsp7009 (我是开朗米基罗)
2023-07-22 16:37:00减"商"降低 最近的新闻稿一直都打错字耶
作者: wiork (我在工作~) 2023-07-22 16:38:00
各位胆小鬼,下次我们动刀小力一点,这样的确是太过分
作者:
maudu (马武督)
2023-07-22 16:39:00笑死 跟家暴男的道歉一样诚恳
作者:
jileen (发疯的说书人)
2023-07-22 16:40:00放屁!自己蓝帖说:我们支持这种现象(玩家很快把高等内容打掉),但目前的状况远超出我们认为能让游戏长期维持健康的标准。所以要Nerf,你管这个叫做没有要拖台钱?
作者:
amsmsk (449)
2023-07-22 16:43:00下次一定
作者:
wacoal (想睡觉)
2023-07-22 16:46:00"下次"不敢了,你各位都知道这意思了吧。
作者:
john0909 (酱洞玖洞玖)
2023-07-22 16:48:00下次改砍别的 稳的
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2023-07-22 16:50:00
换个人代表继续做 不然没薪水领
不紧急更新等等blizzcon上又被红衣巨睪男呛爆
作者: Theddy (琦琦的忧郁) 2023-07-22 16:52:00
Aren't you thankful?
作者: gundam01 (....NN NN I
2023-07-22 16:53:00
下次还敢
我们知道这个调整会让我们的游戏后期内容更加致命,特别是对那些追求和终极首领一战的玩家,胆小鬼可没办法应付那场战斗。要征服终极首领需要你使尽全力,做好一切准备。
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2023-07-22 17:00:00
鬼才信你
作者:
chardavi11 (cockroachwang)
2023-07-22 17:10:00以后就没玩家了 随便你砍
作者: f1731025 2023-07-22 17:19:00
好的 下次全部砍野蛮人
作者:
kinghtt (万年潜水伕)
2023-07-22 17:25:00实际情况是除了易伤外没有其他属性能打出足够的伤害,不拉CDR就卡资源打起来跟便秘一样
作者: lslayer 2023-07-22 17:25:00
官方:还有别的可以改 让我们慢慢玩啊 不要急
易伤强大又通用 谁还要去搞其它增伤这种简单道理不清楚 设计师社会历练太少囉
作者:
enjoyfafa (enjoyfafa)
2023-07-22 17:45:00可以开赌盘下次什么时候干一样的事情了
作者: storyo11413 (小便) 2023-07-22 17:53:00
D3当时直接砍掉攻速词缀和吸血词缀 老毛病了
作者:
wolver (超级大变态)
2023-07-22 18:01:00我们知道很糟糕,也很无聊->但我们还是做了,毕竟死忠的
作者:
hdjj (hdjj)
2023-07-22 18:07:00上次也是这样讲
作者:
Ipluck (luckycoffe)
2023-07-22 18:20:00笑死 会信的都智障 暴雪又不是第一次这样了
作者:
poz93 (jaien)
2023-07-22 18:22:00玩家抗议有人开跑车 有人只能搭公共汽车 暴雪的改动:去除车子
作者:
killuaz (从前的从前从没变过)
2023-07-22 18:33:00100降到70确实会简单到一般玩家都能刷,高端玩家不会抗议吗?
作者: espying (rhizopus) 2023-07-22 18:36:00
暴雪平衡
作者:
GFGF (GFAT)
2023-07-22 19:20:00我信你个鬼
作者:
tonsin2976 (米迦勒我è€å©†)
2023-07-22 19:28:00下次还敢
作者:
smik (xx)
2023-07-22 19:36:00以后,但是现在我们不改