[闲聊] 各国角色的服装特色?

楼主: sharkman (sharkboss)   2023-07-22 13:08:20
各位西洽兄弟姐妹大家好
小弟发现不管手游还是其他游戏
各国角色都有很明显的共同特色
德国-军服
英国-骑士或贵族
法国-贵族
日本-武士或巫女
俄罗斯-毛大衣毛帽白头发
美国-牛仔
中国-旗袍或盔甲
小弟想问为什么共同特色都一样?
是因为成本较低不需要额外去想特色
还是受限于太冷门的特色无法简单辨识
另外如果是台湾是不是可以用神明的服装当特色 加一点小吃元素感觉很不错
作者: Gokudo (极道)   2023-07-22 13:09:00
台湾会整天说洨陇包
作者: AirForce00 (丹阳P)   2023-07-22 13:09:00
刻板印象啊但认真说,有一个固定的形象,在创作上比较容易
作者: BOARAY (RAY)   2023-07-22 13:10:00
珍珠奶茶造型啊
作者: attacksoil (击壤)   2023-07-22 13:10:00
符号化 但楼下一定有人推刻板印象
作者: e5a1t20 (吃饭)   2023-07-22 13:10:00
省钱可以戴宫庙帽
作者: redDest (油宅)   2023-07-22 13:10:00
台湾会用肛门榨珍奶
作者: chadmu (查德姆)   2023-07-22 13:12:00
中国文化服装 https://imgur.com/pKiW6jE
作者: bye2007 ( )   2023-07-22 13:32:00
中华文化就是女生旗袍,男生唐装,请参考快打旋风的春丽,阴阳兄弟,杰米。
作者: linzero (【林】)   2023-07-22 13:33:00
现在这样搞不是歧视吗?
作者: YomiIsayama (谏山黄泉)   2023-07-22 13:38:00
符号化不就是讲得好听一点的刻板印象吗
作者: combokang (combokang)   2023-07-22 13:45:00
刻板印象不等于歧视
作者: tn00371115 (二代目月光仙子)   2023-07-22 14:10:00
台湾就短裤吊嘎夹脚拖啊
作者: jaguarroco (贾古拉)   2023-07-22 15:32:00
因为简单好用(不论创作者还是读者)。假如现在有一个新角色登场,他身穿印第安的服饰,你猜这个角色是哪里人什么血统?“标签化”本身就是一种作者不用太多介绍就能让读者快速认识一个角色的手段,当然还可以让角色拥有不同于刻板印象的行为玩一手反差感

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