https://news.gamebase.com.tw/news/detail/99412808
赛季前更新惹议,开发团队表示不会再推出类似更新,并将上调魔法使与野蛮人
随着《暗黑破坏神4》(Diablo 4)于第一赛季前夕 7/19 发布 1.1.0 版本更新,大幅度
调整职业平衡,不但受到各游戏社群极度反弹,就连评分网站也遭网友疯狂洗负评。开发
团队紧急调整恶梦与苦痛难度等级限制的同时,也在今(22)日再次展开营火闲聊直播,
针对该更新进一步解说。
本次营火闲聊由游戏总监 Joe Shely、社群副总监 Adam Fletcher、助理游戏总监
Joseph Piepiora 举行,Fletcher 在直播开场后,即坦承他们确实收到了玩家们的意见
,他们理解这个更新很糟,这个更新并不有趣,他们也知道这对每个人来说都不是好的游
戏体验,他们不会再推出类似的更新。
对于社群普遍认为被削弱最严重的魔法使与野蛮人,Fletcher 则表示将在随后版本中提
升他们的传奇精华能力,特别是魔法使。有鉴于前次更新造成的反弹,开发团队也审视游
戏中现有各项设定进行调整更新,并阐明往后版本调整方针。
对日后改版方向,会期望玩家能有更广泛更多样的 build 可玩,并在每季中都加入新的
道具与能力。对于 end game 终局内容则会持续不断进化,让玩家能用强力的 build 进
行挑战,最终让玩家们能从中感到更多乐趣。并提到预计会在 S3 时增加世界三与世界四
更多游戏内容。
而在平衡部份,会先提出能足以替代的方案后,才会对过强的 build 进行调整,且这种
版本答案转换只会在可预期的时间点进行,比如赛季开始前。然而如果出现足以破坏游戏
的伤害或造成当机时,团队依然会快速反应。
具体作为部份,首先会以 Hotfix 方式于稍晚进行更新,调整恶梦地城与浪潮怪物密度,
让玩家能迎战更密集的怪物。而后 1.1.1 版本具体承诺则包括:增加仓库页面、药剂堆
叠为 99、重置技能成本降低约 40%,改进魔法使与野蛮人传奇精华能力,50 级以上升级
所需经验值减少等等,并将于下周五再次直播,详细说明讨论更新项目,若顺利则可能于
直播后数日推出版本更新。
除了宣扬其改版构想与理念外,直播中也提到数项需较长时间达成的目标,如 S2 会调整
抗性运作,S3 加入天梯与世界三、四内容,增加独特装备掉落率、盗宝哥布林掉落调整
等等。对于仓储问题,Shely 表示新增仓库页面并非解决方式,但在做出更大幅度改变前
,这应该能暂时缓解仓储现状。
为了改善沟通,Fletcher 也表示未来将会提前分享更新说明,而不是在更新推出时才公
布,希望这样做法能让玩家对开发团队更有信心。
=====
1.我知道这次更新很糟,且并不有趣,所以以后不会再做了
2.社群认为魔法使与野蛮人被nerf最重,所以以后会buff他们
3.改版方向朝多元build方向前进
4.以后面对过强的build会先提出能取代的方案后再nerf
5.稍后会以Hotfix方式调整恶梦地城与浪潮
6.我们承诺将增加仓库、药剂堆叠,降低重置成本,改善魔法使与野蛮人传奇精华能力
7.未来的S2会调整抗性运作,S3会加入天梯与世界三、四内容
8.仓储问题,先用增加页面这招撑著