[闲聊] 手游估价师这职业会不会很有搞头?

楼主: alucard6310 (Sicks)   2023-07-21 22:45:02
看到前面的手游墓志铭
发现,大多数手游不是不好玩
是课金制度还有营运没抓准自己的份量
又坑又课金
像近期我觉得游戏性不错的手游
《棕色尘埃2》玩到5章还可以
但现在越来越玩不动
经验值吃超凶、素材也一直很缺
变成不课去解锁素材的获取方式,会玩的很累但课下去体验只是好一点点而已。
还真的不如抓单机手游有意思
目前太多手游真的一摸就电子阳痿...
手机目前没装手游...
是不是该让Ajie去做手游估价师的专题
去分析手游最佳游戏体验的课金CP值分析给厂商参考一下?
不然一堆游戏剧情不错玩法新颖,但课金却坑到一个不行...那真的是活该死好。
怎么维持游戏性跟课金平衡才是一个好手游的基础,手游是需要且具备长期经营的特性与
单机不同...很多厂商好像根本没搞懂这点。
作者: roger2623900 (whitecrow)   2023-07-21 22:48:00
游戏数值的设计本来就是很深的学问
作者: sasadog (派派我老婆)   2023-07-21 22:48:00
要确认CP值看这边跟巴哈的心得不就好了吗除非是冷门手游啦 但冷门题材YT仔也不会碰
作者: orcazodiac (沙琴)   2023-07-21 22:49:00
这东西一直都是手游唯一的核心啊课金定价、如何引导玩家课金 数值该设定多少
作者: a204a218 (Hank)   2023-07-21 22:50:00
中国手游课金点的问题很多都是因为小团队小公司创业在做,不管是老板掏身家、拉投资还是借钱,做了两三年再想办法弄到版号后熬到了上市时那个资金压力都是非常巨大的,所以氪金坑,开服没多久就吃相难看很多都是必须想办法快速回收至少一部分来维持,不然你很快就没有以后了,更别提什么慢慢积累口碑
作者: k1k1832002 (Matoriel)   2023-07-21 22:56:00
这好几年来都是一个大哉问,而另一方面位置不一样资讯差太多,我们看很贵,他们看营利计算觉得风险巨大简言之一部份是扣掉平台分成(对岸扣更凶)等杂项现砍30~50%,可能还要拆给发行商,开发商到手不知道实际上多少,要维持营运,以及普遍月留存可能估10%,就变那样了,也算恶性循环
作者: roger2623900 (whitecrow)   2023-07-21 23:21:00
课金价格课金制度还要跟发放福利去做连结 真的不好设计 像天堂我觉得盘的要死但玩家就是课烂阿 超级成功的商业手法
作者: efkfkp (Heroprove)   2023-07-21 23:27:00
现在已经可以标准化了。众所皆知原神是最烂最抄玩法最没创意收费最坑的手游业界最低标。所以创意不到原神等级的手游自觉售价低一点给你包底五折,建模与美术不如原神的一样自觉点打五折,背景音乐声优不如原神的也打五折。那标准就出来了,什么都没有的只能收原神课金价格1.25折,有一项与原神相当2.5折,两样与原神相当5折,都相当才可以收一样。当所有标准都超过原神这个手游界低标才可以收更高,这就是原神标准。
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2023-07-21 23:38:00
大厂自己有分析师小厂可能不想花分析过还是开垃圾价表示他们就想这样
作者: aa08175 (Q小贤)   2023-07-21 23:51:00
棕色我觉得是这间公司在杀鸡取卵,病急乱投医

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