以下内容包含大量个人观点,为自我意识强烈的观察结果
最近中国的手游市场,不提腾讯那几个本质上是社交平台的游戏的话
基本上是米哈游独占七斗,鹰角靠方舟守着两斗基本盘,剩下一斗尸横遍野
去B站看了一下别人的介绍说书,今年上半年死掉或半死不活的手游都快超过50项了
直接关工作室跑路,周转不灵失去呼吸,营运方作死就真死了,完成度九成的游戏因为内侧
数据太扯直接喊停……简直就是在堆尸
其中既有最单纯的小人对撞,也有开辟新玩法的悬疑恐怖解密,也有瞄准蓝海市场的横版动
作游戏、TPS枪战游戏等等。甚至还有空战动作玩法这种极为少见的题材
其中当然也不乏立绘好看色气,3D建模精美逼近米家(逼近)的游戏,玩法让人眼睛一亮的
当然也有,甚至有1999这种美术近乎满分的存在
https://i.imgur.com/eTtH69S.jpg
但是呢,就是这个但是
许多手游偏偏倒在了米哈游树立的“三高”面前
一是几乎全方位的高游戏品质(以手游标准来说)包含美术、玩法、配音和其他等等,虽然
我们总是在挑米哈游的刺,但是其他手游几乎做不到在所有面向都维持在中高水准。而一旦
有一方面不行,就很容易被这些玩过米家游戏,标准被拉高的玩家嫌弃(相信我,真的很多
二是高更新频率,尤其还是全球同步进行。虽然现在我们一天到晚在嫌弃原神内容老梗,星
铁剧情有够慢,但实际上根本没几间工作室跟得上这种更新速度,尤其是现在这种一个星期
秒破主线就大喊长草无聊的奇妙玩家
三就有点自作孽了,但却是最常见的死法很多游戏品质可能没达标原神水准,但就是照抄原
神的课金制度,从机率到保底到专武全抄,甚至更逼课,一个命座拆成3份,都不知道谁给
他们的勇气www
结果就是这票后原神世代手游,一个接一个死状悽惨,留下他们的墓志铭。或者是插管妄想
能不能再续一波
另外当然也有另一种死法:被版号拖着硬生生渴死,这就是中国特色不得不品尝
以下包含各种类型,又因各种原因入土或半截入土的手游
斯露德
B站的空战手游,测试阶段就敢课金额度超越原神,正在加护病房抢救尸体
鸣潮
死于比原神还尴尬的剧情和迷之开放世界
彼界
三侧数据太烂直接被拔管
尘白禁区
牺牲上面的亲姊妹后,正在苟延残喘
双界
科幻动作游戏,正在没人关注的角落默默死去
1999
买美术送游戏,因为课金问题绝赞炎上中
钢岚
机甲战棋,课金炸裂
晶核
字节跳动版幻塔,没配音,画风免洗,2012年的打击感,分数绝赞下跌中
雾境序列
即时战棋游戏,Ui和玩法机制炸裂,三侧抢修中
诺亚之心
被誉为开放世界之耻,所有缺点一应俱全,名场面“八个通行证”
玄中记
真正的腾讯版原神,比上面那个更恶心,已死,但貌似正试图从坟墓里爬出来
爆裂魔女
解神者2.0,NTR模拟器,让僵尸100看起来像纯爱,另外巨课数值严重膨胀
环形旅社
形式原始的塔防游戏,评价叫好但普遍认为穷酸,默默无闻中,能活一年就胜利
奇门之上
腾讯动作游戏,一堆玩法,但是没拿到什么资源就死了
璀璨星途
女性向偶像养成,全方面的烂
亮剑手游
这位可说是传奇,“你不课金打不赢日本鬼子。”
火环
纸片人版DNF,一测就开课金的神奇操作,课金直接对标原神,阿不,是更课
新月同行
都市怪谈题材,美术相当有特色,但是回合制卡牌对撞,机制目前大有问题,换句话说,很
有可能被星铁撞死
交错核心
主打瑟瑟机娘的游戏,然后就没了。中国游戏主打瑟瑟你不是碧蓝那种等级很难不入土啊
非匿名指令
卡牌回合制,基本上是星铁的完全下位版
行界
看纸片人自动对撞的游戏。立绘不错,其他没了。纸片人的画风甚至比崩二还原始
洛克王国
宝可梦山寨版,无限开发延期中,大家都在猜他死了没,或是腾讯什么时候公布他死去的消
息
溺水寒
简单来说就是把上个年代的武侠MMORPG做成手游版。“呼吸都要钱的江湖”
穹境之心,其实就是核蕊利希特
台服上线过,玩过大概就知道为什么会死了吧?
未尽行夜
怪谈风动作战斗游戏,完成度太低,测试暴死
代号STS
怪谈风回合制游戏,有很有意思的场景互动解密,莫名暴毙,可能是工作室实力不足
临界指令
原本评价不错的平面射击游戏,不少人看好,但是做的太好了钱不够用没上市就暴毙了
环外(环形世界
植物大战僵尸科幻版,全方面的烂,有种2016年的美感
巡回列车
欧风战棋探索RPG,内部财务炸裂闹矛盾,听说老板卷款跑路,非常有创意的死法
还有一堆没提到的,反正就让我们为这些惨死的杂鱼默哀10秒