楼主:
yniori (伟恩咖肥)
2023-07-21 02:25:38不不不
你倒果为因了
不是台湾人对自己历史没有兴趣
而是台湾人玩到太多国外历史的好游戏或是看到好的漫画作品
以游戏来举例比较容易懂
日本史学校不会教
但是游戏中可以玩到信长之野望 可以玩战国无双
哪个孩子不是从游戏中学历史
渐渐的那些生涩的人物与地理就越来越熟悉
最近而且最直白的例子不外乎是对马战鬼
在游戏之前谁真的学过或研究过对马岛跟蒙古的关系?
但在游戏后大家都想去对马岛观光了
这就是游戏的魅力
另外举几个引起台湾人学习台湾相关事务兴趣的游戏
什么返校或是还愿的大家已经讲过
民国教育委员会听过吗
https://youtube.com/watch?v=EzFVjnEjRXs&feature=share8
相信经历过那段电动间时代的老玩家们
肯定听过或看过这款游戏
至少我在电动间只要看到有人玩
肯定附近围了不少人
大家都对自己的文化变成电动感到相当有兴趣
所以说
你倒果为因了
台湾人多数对自己的文化跟历史是很有兴趣的
只是碍于市场没有相对多又精致的游戏给大家玩
但这也就是为什么这样的市场还会一直有台湾人不断的开发游戏给大家玩的原因
毕竟当技术进步了 说故事的人才投入了
从游戏产业开始发展
会越来越多人熟悉台湾历史
※ 引述《e04su3no (钢铁毛毛虫)》之铭言
: 台湾许多人
: 能不查资料唸出10个日本战国武将、三国武将,连罗马名人也可以随意讲出好几个
: 但是台湾要讲个百年前的名人
: 我不查资料只能讲出个林爽文、朱一贵、莫那鲁道、林本源之类的
我相信如果真的有人做出跟对马战鬼一样水准的游戏是以莫那鲁道为主角的话
那么那个游戏肯定是在台湾卖翻
: 三不五时能玩个信野砍小早川
: 玩个三国蒐集全明星队
: 玩个CK3让女儿生女儿
: 要说是因为台湾历史相关的ACG较少
: 又回到鸡生蛋的问题
: 有兴趣的人少愿意投入产出的就少
: 我看隔壁魏导会失败除了饼画太大,资金控管不当外还有根本原因是根本没多少人对这个
: 题材有兴趣,赛德克巴莱成功是因为少有的大制作,一开始新鲜感高,但后续评价也越来
: 越低,说穿了台湾人看台湾历史抽离感很重,感觉跟自己是无关的事,当然这是我自己的
: 看法啦,不过我想板上许多人也是研究本能寺之变比台湾史来的深入和有兴趣
:
作者:
holyhelm (老鹰 鸭霸 西米露)
2023-07-21 02:27:00我想到方根书简 还真有点旅游宣传效果
楼主确实,大肚王和原住民一堆头目其实游戏上很好发挥,明郑时期海商海贼王时代也是
作者:
probsk (红墨水)
2023-07-21 02:49:00靠这些题材能募到个一亿我就信你
作者:
Vulpix (Sebastian)
2023-07-21 02:53:00我的历史学习过程没几个游戏,漫画卡通倒是不少。
作者:
probsk (红墨水)
2023-07-21 02:55:00光荣大航海那么经典都生不出续作了 你们到底是哪来的自信
原住民很多故事蛮有趣的,如果加在一起做撒尿牛丸应该能得到充满奇幻的剧本,不过这样祖先可能会生气
作者:
Vulpix (Sebastian)
2023-07-21 04:09:00原住民元素的创作不是有法律保护吗?有些东西不能随便碰吧
作者: hank13241 2023-07-21 05:36:00
我倒是真的没兴趣,当年返校潮流我也没碰过,我觉得台湾的历史跟日本欧美比起来超级无聊的
前几天才看雷导的罗宾汉 一样是村长互战乡民械斗但是他们的城堡场景 锁子甲战马才能端上台面啊..
作者: kusotoripeko (好油喔) 2023-07-21 07:03:00
游戏要做得好,也要有经验积累,但台湾不怎么重视
毕竟台湾成为出现在世界眼中是从十六世纪才开始的在那之前唯一能知道的就是闽粤沿海汉人进驻,与原住民之间的交流或是争执,可是当时会来台湾的识字率低,口语相传也有极限
作者: suanruei (suanruei) 2023-07-21 09:23:00
还是先来做一个郑成功打荷兰的即时战略游戏?