是这样的拉
现在一堆剧情游戏
都做成多种结局
在对话中就会偷偷藏一些影响结局的选项
一个不小心选错 变成坏结局
如果要好结局 还要整个重开 很累
不然就要照着攻略看 但直接就被剧透光了
做成多种结局的游戏有比较好吗?
作者:
lolic (lolic)
2022-07-20 14:45:00强制一周目坏结局的更累吧
看怎么设计啊,像美式RPG那种设计得很细就可以,JRPG那种
一结局是有点悲壮的TE 二结局能打出HE 这种我蛮喜欢的
个人觉得好结局跟坏结局不应该只是一个选择就能决定的
作者:
johnli (囧李)
2023-07-20 14:49:00写得好就行 另外还要看分歧点fate分歧点在故事很前期 基本上就是三个不同的故事
做的好的至少要像FALLOUT NEW VEGAS 真的有在选择 各地 队员还有各自不同结局
作者:
bloodruru (心在哪 答案就在哪)
2023-07-20 14:51:00一本道的游戏就会一堆人在下面抱怨对话选什么都没差
作者:
windr (天河银明)
2023-07-20 14:55:00分歧HE或女角一人一条线的就不错啊
干脆以后游戏就直接在开头让玩家自由选择路线好了1.自由模式 2.A女角结局 3.B女角结局 4.单身结局 5.全收结局
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2023-07-20 14:59:00
以游戏内容本身当然是好事 但现在越来越多人买了不想花时间玩游戏
作者:
b99202071 (b99202071)
2023-07-20 15:08:00游戏不就这样==什么烂问题
作者: nowingboy (xiezheng) 2023-07-20 15:16:00
好事啊 像新绝代双骄贰一直是我心目中的经典为了结局可以重复玩好几次像仙剑奇侠传四就只有一种结局的最多就玩两次
真的要看怎么做,很多游戏的 true end 都超难达成。那是在为难一般玩家吧?e.g. 终结者莉莉、空洞骑士有时都在想,到底是 true end 还是 hard end...
我有写过游戏 直接说 单一结局游戏几乎没前途....玩家体验过游戏结局 基本上没动力去推他们再玩一次即便宝可梦这种破关后可以玩收集乐趣的也是有二周目呀
作者:
ayaneru (ayaneru)
2023-07-20 15:30:00不就党争
作者:
Lhmstu (lhmstu)
2023-07-20 15:30:00整轮重来的真的先不要,拖时间而已
作者: BJshow 2023-07-20 15:33:00
好事啊
作者:
Gokudo (极道)
2023-07-20 16:15:00有TE的可以 没有的就会觉得很干