就是在说米哈游啦
虽然我自己对回合制没有兴趣所以载了十分钟就删了,不过因为常逛两岸原神论坛,这两
天跳票很久的星轨1.2终于横空出世还是很有参与感,而不管是PTT、巴哈、NGA和贴吧都有
剧情写得很诡异的论调
中国玩家毛放眼世界也是数一数二的多,什么都能吵一下是情理之中,不过依我过去经验
台湾玩家对剧情容忍度算是高的,当台湾论坛也有好几篇讨论剧情的文的时候通常就是真
的出了什么问题
至于具体是什么问题这边就不多谈了,我是真的很好奇,一家总计在全球捞了好几十亿美
刀的游戏公司为什么有时候写出来的剧情感觉不如我家隔壁喜欢看小说写小说的高中生
别说什么党的审查下的问题,明明一些桥段也压根跟敏感议题半点关系没有,特定桥段还
跟“健全的思想”完全反其道而行
拿剧情上争议比较大的散兵来说好了,如果要符合党健全的12+游戏该有的中心思想,我们
阿帽在跳进世界树窜改世界线,又找回自己的记忆之后应该要为自己的罪孽感到惭愧,想
维持嘴臭卖人设我懂,但至少让我们以上帝视角隐隐看到他有尝试弥补过错但无能为力的
无力感
但是米哈游怎么写?在白白净净的散兵重拾过去记忆的时候,毫无保留变成以前那个见人
就要嘴两句的嘴臭仔,哪怕在倾落伽蓝尾巴他多说一句“对过去那些曾被我伤害过的人...
”后一副面有难色的样子,都比要一个旅行者去稻妻告诉别人“嘿你们知道的都是假的啦
,真正的凶手是谁谁谁,想宰了他就去宰了他吧!”好
有罪者有想赎罪的心但却没有赎罪的方法这不是一个挺好的形象吗?党肯定也不会觉得犯
天条之后抹掉犯罪痕迹拍拍屁股说“不然来咬我啊”对12+的青少年来说会很有正面影响吧?
所以米哈游的剧情写得烂八成也跟不能说的力量没关系
而现在崩铁刚出来的时候看看别人对剧情整体的评价还算不错,连中国那都没什么噪音,
我还想说至少在新项目上有些好起来了,不过现在米哈游又用了搁置了一整个版本的短短
主线来向世界宣言他还是那个米哈游
我就很好奇,米哈游现在在手游端绝对可以称得上是一家世界级的公司,在这么一间世界
级公司里的人领的钱肯定也不会少,但为什么在一间大规模公司领着同业顶尖薪水的人笔
下写出来的剧情怎么可以这么烂?
请问有什么知道游戏业编剧秘辛的隐士高人可以指点一下吗?我真的很好奇!
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