Re: [问题] D4被nerf为什么玩家这么气?

楼主: DarkKinght (老王)   2023-07-19 21:01:35
※ 引述《SKTP (SKTP)》之铭言:
: 如题,流派被nerf不就换一个就好了吗?
: 赛季制游戏重练不是挺正常的?
: 为什么玩家们要暴怒,有人可以跟我解释一下吗?
如果以我自己的观点来看的话
拿后面同样是改成赛季主题式玩法的D3来看
这次的更新其实有超多地方我觉得改的超级莫名其妙
而且你要说改动如果全都是玩家改超不爽的话
那还可以说是设计师完全不玩游戏,自我感觉良好
但是像是莉莉丝祭坛跟地图探索进度帐号共通这些改动又显得设计师其实知道玩家要啥
然后另外一边开始削弱经验值成长这种摆明跟玩家做对的搞法
所以我唯一想到的合理解释可能跟D3一开始一样
设计师自己有玩,但是根本没打到最高难度
很多地方给我的感觉与其说为了因应赛季主题先削弱,避免玩家因为赛季物品过强
倒不如说很多地方我有一种设计师觉得"阿,无伤大雅啦,又不是打不过!"
结果弄个不好玩家一开始到世界4的时候真的打得死去活来...
https://news.blizzard.com/zh-tw/diablo4/23964909/
更新说明如上,详细可以自己慢慢看
我挑几个我自己玩过以后很想吐槽的点来谈谈
A.词墬问题
设计师觉得爆伤跟减CD这一类的属性词条是大多数玩家追求的东西
所以将伤害成长性的词条数值下修
但是另外一边又说发现玩家总是可以击杀比自己高等的怪物
所以把防御属性的数值降低挪去伤害成长面上
?????
如果你的逻辑是高难度下玩家本就该是玻璃大砲
那玩家当然追求高伤害秒怪,而不是用防御面去让自己可以撑更久
而且目前的版本中像是抗性一类的防御属性根本没啥用
玩家怎么会去撑防御属性呢?
B.特定难度下玩家等级到一定程度后怪的等级会变低
更新说明中的例子是这样
世界3:玩家LV56~60 怪LV55
LV61开始 怪的LV固定为玩家LV-5(上限70)
世界4:玩家LV76~80 怪LV75
LV81开始 怪的LV固定为玩家LV-5
设计师在蓝帖中的讲法是为了让玩家中后期的体验依旧可以有自己很厉害的感觉
我只能说设计这个改动跟写这一段声明的设计师一定是智障
这种改法不就摆明了意思是说当我考试考砸了假设只有拿个50分
你的做法并不是去找出自己错在那里想办法改正
而是回头看看自己后面那个拿25分的同学
心想"我是他的两倍,我好棒棒!"这体验到底好在哪里?
更别提万一玩家在新赛季碰到啥诡异的词墬组合
结果连低等怪都打得很艰辛,那对玩家来说体验会更糟
原本是我高等怪打不太动,我再去农农装备看看
现在万一变等级高了以后反而打不动低等怪就好笑了
我想到唯一合理的解释是新赛季主题下的那个腐化怪物的成长数值或是词条搭配有问题
导致原本玩家等级高到一定区间以后,对应的高等腐化怪物超级难打
现在来不及修也想不出方法修
干脆直接降怪物等级,写了一段自己看了可能都觉得北烂的说法
不然就是我前面讲的,设计师真的是智障
觉得这样玩玩家一定很开心
C.大号带小号
原本假如你开新角玩,好友带你去打100等地城
你拿到的经验会是以100等的怪物经验计算
现在改成你拿到的经验最多是高自己10等的怪物经验值做计算
老实说某个层面上我其实可以理解身为游戏设计师想要看到的结果是
玩家跟好友一起开新角色一起重新升级
但是我想如果是暗黑类刷装备游戏的玩家应该都很清楚
这一类游戏的最快乐阶段在哪里
大概会集中在
1.玩家等级前进到最高难度下
2.在这个时期打到特定的核心装备,可以开始尝试特定流派的玩法
3.农到流派成型,开始爽爽刷更高属性的装备或是可以去刷其他流派装备
这三个阶段,前面升到满等这件事完全是过渡期
而且这个阶段玩家因为装备没有成型,很多时候那个手感很便秘
不是伤害不够就是很容易卡资源
这个阶段玩家的爽感通常没这么高
所以理论上的最佳解真的是大号带小号,早点度过这一段尴尬时期
让玩家快一点进入到比较有趣的阶段
那怕今天是跟好友一起玩,说实话能更早过渡到两个人开始在尝试BUILD构建阶段
当然更好;这个改动我想吐槽的地方是他没有提供任何小号一起玩的诱因
让玩家觉得我有比先在门口发呆等角色升级更好更有趣的选项
这改动单纯只是让那个大号需要拉的时间更久一些
在一个买断赛季制的打宝游戏中强行拉长玩家升级的时间过程我看不出来意义何在
我知道有的MMO会有那种限定等级区间的独特玩法
或是低等区域的剧情或地图探索做得还不错
让玩家有动力自己慢慢练上来
但是暗黑这一类打宝游戏低等的体验跟收获真的完全是过渡而已啊
我是真的看不出来这改动意义在哪
我知道有的MMO手游会在通行证里面卖经验成长道具之类的玩意
但是DI那个玩法主流客群直接喷歪
你还可以说DI是手游,是不同方向的尝试
如果D4这样玩一定会被喷是PAY TO WIN,然后直接把本传的IP影响力拉下一个台阶
也等于前期宣传很多D4跟DI的不同这点会完全无用
甚至会转变成玩家的怒气来源,D4前期还算可以的口碑会直接一路探底
应该没有这么蠢会想这样玩的....吧?
作者: zy116pj (子瑜好可愛)   2023-07-19 21:10:00
新赛季准备好面对全距离法力燃烧了吗?
作者: shuten ( [////>)   2023-07-19 21:12:00
朕赐给你的,才是你的。朕不给的,你不能抢
作者: janyk   2023-07-19 21:15:00
就知道一定会出现这种事。还好先忍住不玩。
作者: rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)   2023-07-19 21:28:00
带车队最好笑的是组队生命值+100%,我他妈第一次看到组队直接给你完整两管血的,那我组队干嘛 ,本来能秒的不能秒又没诱因魔物猎人都经过到后来最后改成动态血量增加玩家组队诱因了,你他妈一个刷宝游戏逼人单机啊
作者: fatdoghusky (胖胖哈士奇)   2023-07-19 21:29:00
B&C都是在拖你游戏时间的B其实就是不想玩家靠刷普通怪物赚取经验值A的一部份是在调整伤害词缀的比重 不让你无脑堆易伤&暴伤 另一部份就是加高后期副本难度 一样是拖你时间不要让玩家太容易开始无脑爽刷
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2023-07-19 21:35:00
就是拖你的游玩时间逼你浪费更多时间培养角 色啊
作者: enixnamco   2023-07-19 21:36:00
妈的 还好我玩了3礼拜就不想浪费时间了 宁愿上PTT耍废
作者: rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)   2023-07-19 21:36:00
不是阿 当初看到他分易伤 爆击 压制就知道一定主打这三个增伤为主,然后你嫌玩家堆易伤爆伤就他妈增加核心伤跟其他伤害啊,结果其他伤害都在同样乘区越叠越差当然就是选独立乘区叠啊她现在伤害就是基础伤害×主属性增伤×易伤增伤×爆击增+压制增伤×其他增伤有限词条下当然是均分到各区才划算结果嫌玩家叠太多
作者: b79205 (茄汁罐头)   2023-07-19 22:12:00
这种垃圾改动还想要人家花钱买赛季票阿
作者: Khadgar (Khadgar)   2023-07-19 22:35:00
这些都是很夸张但是至少好像有个说法的更夸张的是像是传送回复本入口施放时间3=>5秒

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