打从线上游戏的概念形成开始
官方一直都是玩家最大的敌人
因为它们有权利任意修改道具、怪物
甚至于游戏中任何一切的数值
可能某个武器今天伤害是1000
隔天更新后打出来剩下10
暴雪算是最常被讨论的例子吧?
究其原因
暴雪每次下刀都又狠又猛
让玩家几乎没有应对空间
从暗黑到OW 甚至星海都是这样
但玩家又是如何看待“数值调整”这件事情?
或者说调整数值
其实会让人产生一种被剥夺感吗?
游戏有变化理论上是好事
为什么多数玩家对于数值的调整
大多都是抗拒的?
我也很好奇,如果官方数值没设定完善,后续的更动该如何
作者:
fff417 (天璇)
2023-07-19 20:34:00究其原因应该是暴雪干话特别多吧
作者:
aa9012 (依君)
2023-07-19 20:34:00NTR的感觉
作者:
gkkcast (白目臭宅羊 O.O)
2023-07-19 20:35:00本身游戏性就输人,结果平衡也在乱搞,真的是浪费了d3 d4的游戏引擎
作者:
emptie ([ ])
2023-07-19 20:36:00因为有些游戏你很难玩旧版本
作者:
p200404 (谜~)
2023-07-19 20:36:00早就麻痺了 这类型的都这样砍 又不是第一次看到
作者: winiS (维尼桑) 2023-07-19 20:36:00
仓库有限,乱改就重打
作者:
SangoGO (隐世的外来人Lv.1)
2023-07-19 20:36:00一代meta一代神,但相对感还是调升比调降好,虽然也常有我军提升2倍,新关卡提升5倍的
好问题 假如是手游 你转出那只超干爆强的角色 结果隔天官方说 歹势数值填错了要改回来 你会不会想要求官方退费
WOW玩习惯的早无感了 meta变动很正常 做这些只是要让玩家找新build玩而已
看你是怎么改吧 有调整有新东西绝对是好事 但不代表所有
作者:
shuten ( [////>)
2023-07-19 20:44:00骆驼会叫欸
无感 老实说看到有人在喊永恒玩家没人权 就知道只是正常能量释放
作者:
Diaw01 (Diaw)
2023-07-19 21:08:00我们觉得那样不cool