[闲聊] 借助NV RTX Remix升华视觉的传送门:序曲

楼主: dogluckyno1   2023-07-19 10:02:27
原文标题:
借助 NVIDIA RTX Remix 升华视觉的传送门:序曲 RTX 版于 Steam 免费开放下载,mod
开发者亲自介绍如何为经典游戏挹注光追、DLSS 3 与 RTX IO
原文网址:https://www.cool3c.com/article/196329
by Chevelle.fu
由催生“传送门:序曲”(Portal: Prelude)的软件工程师 Nikolas "NykO18" Grevet
与 mod 爱好者 David Driver-Gomm 合作打造的“传送门:序曲 RTX 版”(Portal:
Prelude RTX)即日起在 Steam 供持有原版“传送门”游戏的玩家免费下载,这两位工程
师也在 NVIDIA 的“In the NVIDIA Studio”分享他们如何利用 NVIDIA RTX Remix 工具
,将 NykO18 广受玩家喜爱的“传送门:序曲”变成一款结合即时光线追踪、DLSS 3 与
RTX IO 的全新内容。
https://youtu.be/zTf1YP6DV9E
此外,NVIDIA 合作伙伴也预计自 7 月起提供 16GB 的 GeForce RTX 4060 Ti,虽然基础
性能与 8GB 的 GeForce RTX 4060 Ti 差距不大,不过对于进行描绘大规模 3D 场景、剪
辑 12K 高画质影片与执行原生 AI 基础模型等,更大的内存容量则会带来显著的帮助
,甚至将原本无法执行的应用变成可能。
https://youtu.be/3smzEZDfeqg
“传送门:序曲”是由 NykO18 所开发的原创内容,剧情围绕着 GlaDOS ( Genetic
Lifeform and Disk Operating System ; 基因生命体与磁盘作业系统)为主题, GlaDOS
是由传送门原版游戏中的 Aperture Science 公司创造的虚构人工智能体,也由于开发者
添加更多章节、测试室、挑战与庞大的故事情节,成为传送门游戏 mod 当中获得 Mod DB
颁发年度最佳 Mod 的杰出作品。
Mod 玩家一人作业校长兼撞钟能力有限, RTX Remix 改变经典游戏 Mod 流程
https://sw.cool3c.com/user/29442/2023/7a79f12f-bb12-42e3-9260-f191d23ea7a6.png
▲ Valve 的 Hammer 引擎所见的 3D 地图
不过毕竟 NykO18 是以个人闲暇时间开发 Mod,包括关卡设计、平面艺术、脚本、文字、
开发网页内容等等,同时还须保证 Mod 品质,就是校长兼撞钟,若要透过传统方式帮“
传送门:序曲”进行内容的现代化升级并不容易,且别忘了“传送门:序曲”使用的仍是
原本的 Hammer 引擎,光是要将场景在支援更多效果的现代化引擎重现就有一定难度,同
时还有材质需要升级的问题。
https://sw.cool3c.com/user/29442/2023/b7a3c7a3-41de-4d67-918f-44bc2c0405c2.png
▲左为 Nikolas " NykO18 " Grevet ,右为 David Driver-Gomm
不过 NVIDIA 所推出的 RTX Remix 经典游戏重制工具套件解决了经典游戏现代化的大多
数问题;NykO18 与 Driver-Gomm 两人采用 GeForce RTX 40 系列显示卡的系统,先利用
RTX Remix 蒐集“传送门:序曲”场景的 360 度截图,再利用 RTX Remix Runtime 元件
撷取场景,并将素材提升到 USD 格式的高解析材质,同时启用功能,将 RTX 技术添加到
游戏当中,使经过 RTX Remix 加持的“传送门:序曲 RTX 版”具备更高的分辨率,同时
还添加包括光线追踪、 DLSS3、RTX IO 等新功能,此外也加入能减少操作延迟的 NVIDIA
Reflex 技术。
RTX Remix 把游戏材质升级、添加现代化效果变得像游戏内建关卡编辑器一样简单
https://sw.cool3c.com/user/29442/2023/5bd262a0-e6d4-4b22-b735-d0a1a3eb8d7a.png
▲利用 Shortcut 影片剪辑软件查看的 360 度撷取画面
他们两人利用 Blender Connector ,将 OpenUSD 格式的高分辨率素材上传到 NVIDIA
Omniverse 平台,便可串接到他们熟悉的 3D 应用程式即时为新的几何图形建立模型与制
作斜面边缘,并挹注完整的即时光线追踪,使画面具备更写实的照明与阴影,同时
Blender Cycle 的 RTX 加速 OptiX 光线追踪也使两人能在画面检视时流畅移动物件。
https://sw.cool3c.com/user/29442/2023/77724490-5ee6-4355-a3e6-8c821ba3d153.png
▲ Omniverse 平台使重新制作物件或将原本物件添加多边形更为容易
虽然能够透过开源素材替代原本的素材,然而许多素材仍须从头建立模型,另外还有一部
分素材则是为了使斜面边缘呈现更平滑的视觉需加入更多多边形,不过借助 Omniverse
平台,能够更快速地完成工作,例如自撷取的网格进行强化,不须再为个别的素材套用新
网格;两人借由 Blender 的 UV Unwrapping 功能展开素材,使网格能够用于制作 2D 纹
理,便于将升级后的 2D 纹理覆蓋到 3D 物件。
https://sw.cool3c.com/user/29442/2023/02196de8-2a9d-4b90-a8de-0a4a90be17c2.png
▲利用 Adobe Substance 3D Painter 建立高品质的纹理
NykO18 与 Driver-Gomm 再透过 Adobe Substance 3D Painter 与 Sampler 建立符合物
理原则的高品质渲染模型,使其能符合真实环境的光学效果,渲染影像中的灯光照明与物
体表面;并借助 GPU 加速滤镜加快与简化创作材质过程,利用 RTX 加速的光线与环境光
遮蔽能够在几秒内完成素材的烘焙作业。
https://sw.cool3c.com/user/29442/2023/5ad06016-51f6-4ab0-9222-0fdf3320d7e9.png
▲借由 RTX Remix 反复决定最终细节
当他们准备好全新的高解析素材,接着就是利用 RTX Remix 平台将原本的旧素材进行替
换,并透过光线追踪当中的路径追踪技术重新制作每个关卡的灯光,使互面能够栩栩如生
。NykO18 开心的表示,透过 RTX Remix 不仅实现他理想中的游戏视觉效果,只需透过撷
取游戏中的部分再利用 3D 工具修改,将老游戏再制的流程变成像是游戏原本的关卡编辑
器一样简单,且相较由他一个人以传统方式制作省时且有更好的效果与品质。
作者: shadowblade (影刃)   2023-07-19 10:05:00
上次标榜RTX的那个也是被骂死,一堆没办法顺跑
作者: estupid (For What)   2023-07-19 10:36:00
不 是 3 代
作者: liberaloner (man chooses slave obey)   2023-07-19 13:28:00
有建议配备吗?

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