Re: [闲聊] 为啥手游普遍游玩体感很差

楼主: zxcmoney (修司)   2023-07-16 00:25:27
※ 引述《jpopaholic (日音スキ)》之铭言:
: 如题
: 智慧型手机出了已久
: 但是手游反而一直来以来没啥惊艳的游戏
就算没参与到最初的黄金期,
近期的幸存者类不算吗?
幸存者类爆红的起点是吸血鬼幸存者,
虽然是STEAM游戏。
但是借鉴(或著说山寨?)的对像是Magic Survival这手游
参考新闻
https://game.udn.com/game/story/122089/6084043
: 不是劣化版移植 不然就是一堆转蛋抽卡游戏
: 移植作品虽然很多都是经典大作
: 但是由于通常由于受限于手机这个载体,所以游玩体感都会比原版差,于是大家很少买单
毕竟是不是一开始就以手机来做设计,
反过来说,很多以手机为基础设计的游戏,
用手游模拟器玩,操作上也会怪怪的。
: 除了移植作外 剩下的几乎都是转蛋手游
: 转蛋手游通常都用转蛋体力卡你
: 号称免费
: 但是免费能玩得内容只有2~30%
: 要不是砸大钱买石头不然就是长时间每天做机械式动作 不然根本无法体验全部内容
: 就算有些好抽或是送石很大方的游戏也会用素材强化之类的每天逼你农
这只能说没查好资料,就踩到地雷了
: 而且之后有保底机制,那保底的价格也很恐怖,几乎是2~3款单机大作的价格
: 体力则是每天只给你一点点,除非砸石头买水,不然时间再多也只能玩一下下
: 然后很多活动关卡都不照顾新手,会因为想体验或奖励花钱砸强角 体感很差
: 不像单机 买断式网游。钱花下去就能无限畅玩,就算所有dlc砸下去,也绝对比保底还低
你有没有想过,是DLC出太少的关系?
要是款款都能跟模拟市民或カスタムメイド3D一样,
出超多的DLC,就不太可能比保底便宜了。
另外喜欢转蛋又想钱花下去就能无限畅玩,
去买单机的转蛋游戏不就好了?
: 明明手机有家机和电脑没有的陀螺仪和加速仪
: 但几乎很少游戏会用
: 就连任天堂switch有陀螺仪也只有少部份体感游戏或是花之类的会用到
: 唯一有印象有用陀螺仪的手游只有htc内建的滑钢珠游戏
: 明明手机有很多其他平台没有的优势
: 手游几乎却是一堆游玩体感很差的转蛋抽卡game
: 每次无聊打开google play或是app store 都是一堆粪game ,所以滑了下很快就关掉休眠
因为现在大多数国家都贫富不均,
所以即使开发工具更多更简单了,
但实际能开发游戏的人可能还是变少了,
人少了创意的迭代(iteration)速度就会慢,
很多创意要持续的迭代(iteration)才能累积出成果。
像是前面提过的 吸血鬼幸存者(Vampire Survivors) 就是迭代到一个里程碑的例子,
山寨的原型是 Magic Survival ,整体而言跟吸血鬼幸存者等作品机制是差不多的,
甚至Magic Survival也不是最早的该类游戏,
再往前智慧型手机问世初期,就有收集队友求生(等同现在的武器.装备)的游戏,
历经漫长的迭代(iteration)才达到Magic Survival这阶段。
但Magic Survival就是差了一点点的迭代(iteration),
导致走红成为里程碑的是 吸血鬼幸存者(Vampire Survivors),
而非Magic Survival。
当然也有人不同意开发人数论,
认为问题存在于现代的教育系统,
一部分是因为追求公平,导致偏好有固定答案的试卷,
这导致教育训练上都更偏向如何有效记忆,
进一步导致教育的塞选机制选出的都是记忆力好的,而非有创意的。
以至于创意型人才,除非本身就是富二代,
否则大多会沦落为底层,当然也是可以采用社福或社会安全网等制度,
让这些创意型人才有机会靠发挥创意翻身,
但这配套措施又因国家而异。
有些国家采用的安全网机制,
偏向职业训练再安排到底层工作能生存即可,
这类国家就无法转化创意型人才的创作能量到手游等领域,
这类国家能依靠的还是富二代。
但要是偏向读书爬上来的,那本身也会偏向子女走相同的路线,
而部分研究指出脑部开发仰赖训练,教育体系偏向训练记忆,
大多数人的记忆力会增强,但就会牺牲其他领域的发展空间。
另一种家有祖产,靠收租就能过活的,
一方面你要赌这类富二代是否是创意型人才,
再者你要赌这类富二代有开发游戏的兴趣,
再者你要赌这类富二代有成功的欲望(以游戏创意成名),
才有可能去做创意型手游,
但有钱的以往要不是玩单机3A大作长大,要不就是玩重课手游长大,
(大概就是你能接触到那些广告打很大)
他们本身就接触该类游戏长大,通常也会偏向这类游戏,
而不论单机3A大作 还是 重课手游,都进入了高成本投入的领域,
因此决策上都会偏向保守而非依靠创意。
会偏向靠创意翻身的,大致上也都偏向独立创作者或小工作室,
但让这类人也能创作的社会本身就是创作人口多的,
因此最终来说,能检讨的还是归到教育制度。
但没走上创新型国家的基本上就是追赶型国家,
就不是靠创新带动经济成长,所以教育体制自然不会偏创新,
因为这类国家本质上也没什么创新产业。
此外公司文化似乎也是一点,
有研究指出面试时通过的要素之一,就是面试官在面试者上看到自己年轻时的样子,
因此公司文化会存在复制性,创新型公司容易入取创新型人才,
相对地没创意的公司,就容易入取没创意的人才,
整个国家与社会体制的设计,也会影响产业发展与衍伸的文化。
不过扯这些有点远了
换著简单点的答法吧
你知道手机上一堆 粪game
有没有想过自己亲自开发有趣的手游呢?
应该有吧?
但为何没成功中途半途而废了呢?
我猜大概是因为没钱,继续做会饿死,
同理,那些立志做出有趣的手游的最终因为没钱只好放弃做些底层工作,
好一点则是给那些只想坑钱的游戏公司打工。
不知这答案是否满意?
作者: yesw45 (昔守间友仁)   2023-07-16 03:19:00
迭代(iteration)
楼主: zxcmoney (修司)   2023-07-16 04:03:00
说起来台湾的游戏制作是不是没迭代的概念?所以一堆人才老是说抄袭跟山寨?
作者: sonyabear (忍鲁腹重)   2023-07-16 06:50:00
说了一大堆内容跟低卡似的言论
楼主: zxcmoney (修司)   2023-07-16 11:10:00
这不多吧? 类似的话题 开过好几串 这次只提一些新的论点

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