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大家好 我是棕色尘埃2的 PD 李浚熙
有许多玩家给出很多有关于抽抽乐体验的意见,
今天,我想告诉大家有关此方面接下来的改善,和战斗平衡的改善。
新增安全装置,提升抽抽乐体验(8月更新)
许多玩家表示抽抽乐时,获得不符合预期的结果会带来很大的不适,
为了解决这个问题,我们得出的结论是必须采取额外的保障措施。
为了让玩家们能够安心地享受抽抽乐的乐趣,我们预计进行以下改进。
采取保底系统,如果抽抽乐次数超过一定次数,就能获得高星级服装或装备。
- 如果在 10 次抽奖中没有出现 4 星或 5 星,您将在第 10 次抽奖时随机获得 4 星。
* 在 10 次之前获得 4 或 5 星,保底系统将被重置。
- 如果在 100 次抽奖中没有出现 5 颗星,您将在第 100 次抽奖时随机获得一颗 5 星。
* 在100次时,获得的 5 星中有 50% 是当前横幅的Pickup活动/ 50% 是其他 5 星。
* 如果您在100次之前获得5星,保底系统将被重置。
此改善将适用于服装和专备抽抽乐,
无论 1 次/10 次/免费抽抽乐,都会套用保底系统。
此外,现有的抽抽乐积分和希望粉末系统将保持不变。
由于保底系统较晚套用,因此从6/22上市时,到保底系统更新为止,所有进行抽抽乐的玩
家。根据保底系统的套用尚未获得的4星、5星服装和装备的数量
我们将赠送4、5星服装和装备随机卷。
具体支付时间及支付方式如有更新,将另行通知。
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后面还有战斗平衡调整,大意是游戏内战斗大多都是1TK,导致部分角色价值下降
思考如何1TK是很有趣,但营运认为从长远来看,
战斗中应该要能使用更多元类型的角色,以最大限度地发挥策略思考
上市到现在不满一个月,真是改了不少东西