Re: [闲聊] 所以蔚蓝营收一直普通是因为太佛系吗?

楼主: KITAMACHI (卤蛋)   2023-07-15 05:09:53
※ 引述《ihatepenguin (窝讨厌企鹅)》之铭言:
: 话说额外问个问题~
: 碧蓝档案到底是不是中资或中制游戏?
: 有人说是nexon制作悠星发行,
: 也有人说悠星不只发行还有出钱。
: 之前也看过更是有几篇讨论有怀疑nexon只是白手套,
: 实际上就是悠星做的!?
: https://hafat.github.io/cn_game.html
: 我查了一下,这个网站应该蛮权威的,也说蔚然是中资游戏...
: 蛮好奇现在是蔚然现在实际的资本结构的~
: 虽然不影响我玩游戏的意愿喇哈哈~
我记得当年常听到的说法是悠星企划,委托NAT GAME开发
虽然现在看来就传言而已,不过...以一款韩国原厂开发的游戏来说,
BA的确有很多容易让人误解的不寻常之处
首先是韩国开发却不是韩国首发,这就已经相当异类了,它甚至还是日本首发
然后韩国游戏有配音的话,大多会有韩文版,这点BA也没有,在沙勒服被迫(?)加中配前,
全世界所有版本都是共同使用日文语音
然后韩国游戏常见的另一个操作是角色名称本地化,在日本以外的地方使用韩国名称,
唯独日文版会把韩国姓名通通换成日式名称
我还去确认了一下之前有玩过的未来战,因为未来战中文版的角色看起来很多国籍,
有姓金姓姜的韩国名,欧美风的外国名,还有七原.大神这类有汉字的日式名,
结果未来战日文版依然把韩国姓名全换成了日式名字,姜素英变成マエカワ・ナツミ,
更有趣的是原本就是日本人的角色汉字照用,于是原生日本人有汉字,
本来是韩国名被改成的日本人全部用片假名...我还蛮好奇这剧情要怎么解释? XD
这点BA也没有学这坏习惯(?) 绝大多数角色都是全版本统一日式名称,
同时也表现在部分曲目名上,兔子小队主题曲不叫rabbit flap或tokki flap
而是Usagi Flap,还有那个Aoharu跟Hifumi Daisuki
有这么多的不寻常之处,即使到现在,我还是会觉得"比较了解日本市场的悠星
委托韩国游戏商打造一款针对日本市场的手游"听起来实在是个很能说服人的说法
什么? 有韩国厂商自己做出这么日本风的企划? 啊哈哈...开玩笑吧,如果真有这种事..
那么,这想必是一群从小看着日本作品长大的人们,写给有同样经验的玩家们看的情书吧
作者: bautz (The end)   2023-07-15 05:18:00
每个有名字的学生,姓氏还都是日本极少数人的姓氏
作者: lexmrkz32 (SayHi)   2023-07-15 06:16:00
一说是悠星委托韩国做游戏,另一说是内裤松想做针对日本的游戏,所以找悠星来帮忙但无论是哪个,我觉得都算不上中资就是
作者: anpinjou (大炎上、确定ですわ。)   2023-07-15 06:29:00
你可以多看几篇访谈 他们就不是在做韩国游戏 而是在做日本游戏 现在一样是维持这个方向没变过
作者: Deltak (蓝田五十弦)   2023-07-15 06:36:00
问就是只有宅宅知道宅宅要的
作者: keerily (非洲人要认命)   2023-07-15 07:04:00
档案制作团队还真的是一群精日阿宅呀
作者: vios10009 (vios10009)   2023-07-15 08:44:00
就跟原神会被当成日本游戏一样实际上外国人是有能力做出日本风格的游戏的不过这应该也是Nexon原本的形象带来的反差感吧

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