Re: [讨论] 为什么免费游戏 付费都偏高 尤其手机游戏

楼主: flame5566 (天炎)   2023-07-14 23:33:49
虽然是月经文了,但还是回一下
有兴趣的自己去随便google免费增值/增强理论/消费者行为研究等
有很多文章或论文可以看
免费游戏比起付费游戏有个很大的优势
那就是它是免费的
听起来很像干话,但这还真的是原因之一
还是一个影响很大的因素
毕竟我就免费试试又不亏
先把游戏这两个字去掉改成软件会变得比较好理解
Spotify/PDF/Line/Evernote等基本上都是用这种模式
对于大多数的人都是免费使用,而少部分的人会为了更多功能、更方便等进行付费使用
先不看他们有没有赚烂
但至少能知道只要打出免费的名号,服务又不差就会有一定基数的人使用
那这边拉回游戏方面
较传统的线上游戏枫之谷、天堂、艾尔之光、魔力宝贝等
也是采用这种方式,只要付费就会拥有更好看的造型、更高的素质、练等更快等
而FGO、原神等手游或是以前的页游
则是先设计出一只角色,把一半的功能砍掉
要重复抽角色才能解锁完整的性能
狠一点就是再拆成专武抽到才有原来应有的功能性
那如何做的烂还让人想继续玩下去就看公司的行销与经营
社交、话题、唯一、方便、先行等都是很重要的因素
神魔之塔、LINE就都算是例子
除了这些因素还有增强、沉没成本、知觉行为控制等也都会影响玩家进行付费的动作
主要是要让玩家与游戏形成一个正向循环
只要使玩家花更多时间在游戏上就行
一开始可能是最简单的打击感、打怪掉落物品、大量伤害数字等
之后则是开始研究伤害公式、怎么刷装备、路线怎么走、月卡的CP值等都行
最终开始沉迷(说成认真玩也行)游戏,就能让部分玩家掏钱出来进行消费
而除了规划好的月卡等,出个泳装、正月、圣诞等限角也能引起玩家冲动性消费
重点是让玩家对于游戏的态度是基于内在动机而不是外在动机
大概这游戏就至少能经营个5年
再来就看能不能赚烂或把IP经营起来
讲那么多回到原标题
为什么免费游戏付费都偏高
有月卡的游戏大概会是这样想法
作者: marktak (天祁)   2023-07-14 23:39:00
line算什么例子 贴图聊天会更好笑?
作者: hayate232 (CY)   2023-07-14 23:55:00
Warframe 性价比就很正常啊,而且他是用廉价的方式去贩售 白金(可以交易的商城货币)
作者: dani1992 (dani)   2023-07-15 02:19:00
line本家功能很烂啊,靠贴图红的

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