楼主:
yniori (伟恩咖肥)
2023-07-14 22:50:41如题
一般人玩游戏
尤其是剧情游戏
喜欢的是起承转合的结束
但手游
不给end game
剧情类就一直往后延伸
要不然就是一堆无关紧要支线
玩着玩着就陷入无限循环里
至少让玩传统游戏的我觉得很不耐烦
所以
手游最大的问题
484没有end game 感
手游有点类似养成陪伴,老婆花钱养了,当然不能结束不结束才是客户要的
作者: Aequanimitas (Paranoia) 2023-07-14 22:54:00
一直更新出新卡薛钱的东西是要end什么game
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2023-07-14 22:57:00
岛的时候就很有感了==
手游要有endgame很简单阿,岛了就是endgame
作者:
marktak (天祁)
2023-07-14 23:00:00个人 觉得 炉石 清新
作者:
egg781 (å–µå‰)
2023-07-14 23:02:00手游我记得有剧情走完的阿,像那个洛克人X DIVE我看手游礼仪师A JIE送他一程的时候有提到,主线有走完还有另一款手游我忘记了,只记得版上提过,剧情有做完
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2023-07-14 23:13:00蔚蓝档案终章
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2023-07-14 23:13:00以前线上游戏也这样啊 连新番绝大多少也演不到结局
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2023-07-14 23:16:00作者:
jayppt (绝代香蕉)
2023-07-14 23:19:00崩坏3故事算有好好讲完
作者:
ztO (不正常武士)
2023-07-14 23:23:00也不说手游,其实多人连线设计的游戏 本来就不是以有始有终为设计基础的(跟一般游戏类型不同)。线上游戏就像"神秘小镇"中三角锥反派比尔追求的那般,理想是【永不结束的派对】然而对正常生命体来说 世上哪有永恒,弟宝跟美宝终究是要离去、长大 有各自生活的。无限的欢愉对人类来说是不存在这也是为何史坦福反对比尔的理由。不论如何狂欢最终仍有尽头.......
日本一些手游是有很明显的结局 EX公连、锁链战记 只是在结局后另开新章而已
作者:
bc0121 2023-07-14 23:47:00不是,因为一大票手游我连新手教学都跑不完
作者: BetrayU99 2023-07-15 00:11:00
服务型游戏如果能赚越久干嘛写死 做新款还有爆死风险